Zamknięty przez: Nhadala Czw 12 Sty, 2012 12:35 |
Quest |
| Autor |
Wiadomość |
matek98


Preferowany:

Dołączył: 30 Lip 2010 Posty: 21
|
Wysłany: Sro 11 Sty, 2012 13:17
|
|
|
Quest
|
| Witam, nie bardzo wiem jak to napisaÄ, ale postaram siÄ to jak najlepiej wytĹumaczyÄ, otóş chciaĹbym zrobiÄ w mojej grze, questa, ktĂłry polega na ty, Ĺźe trzeba przynieĹÄ 10 sztuk Ĺluzu peĹzakĂłw i wĹaĹnie, ustawiĹem we wĹaĹciwoĹciach mapy, grupy przeciwnikĂłw i ustawiĹem, w bazie danych, Ĺźe z peĹzaka, ma "wylatywaÄ" Ĺluz PeĹzaka, ale nie wiem jak mam ustawiÄ to, Ĺźeby w momencie posiadania przedmiotu zmienna podnosiĹa siÄ o 1. |
________________________ Jak to dziaĹa, Ĺźe nie dziaĹa ?!
 |
|
|
|
CrasheR


Pomógł: 123 razy Dołączył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Skąd: Nibelheim
|
Wysłany: Sro 11 Sty, 2012 13:40
|
|
|
|
| Potworki w grze chodzÄ
po mapie czy sÄ
to losowe walki? |
________________________
 |
|
|
|
matek98


Preferowany:

Dołączył: 30 Lip 2010 Posty: 21
|
Wysłany: Sro 11 Sty, 2012 14:03
|
|
|
|
| CrasheR napisał/a: | | Potworki w grze chodzÄ
po mapie czy sÄ
to losowe walki? |
Losowe walki. |
________________________ Jak to dziaĹa, Ĺźe nie dziaĹa ?!
 |
|
|
|
CrasheR


Pomógł: 123 razy Dołączył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Skąd: Nibelheim
|
Wysłany: Sro 11 Sty, 2012 14:21
|
|
|
|
To troche komplikuje sprawe. SprĂłbuj zrobic tak:
1. Stworz zmienna np o nazwie "peĹzak",
2. NastÄpnie zrĂłb tywowe zdarzenie, w ktĂłrym umiescisz "zmienna pelzak + 1, a nastÄpnie usun zdarzenie". Jako uruchomienie ustaw "rĂłwnolegle zdarzenie",
3. Stworz przedmiot "Ĺluz peĹzaka" i dodaj w nim to typowe zdarzenie.
4. Jako nagrodÄ po zabiciu tego potwĂłrka daj przedmiot "Ĺluz peĹzaka."
Chyba wszystko. Jbc nie prĂłbowaĹem jestem na tel xD |
________________________
 |
|
|
|
matek98


Preferowany:

Dołączył: 30 Lip 2010 Posty: 21
|
Wysłany: Sro 11 Sty, 2012 14:26
|
|
|
|
| CrasheR napisał/a: | To troche komplikuje sprawe. SprĂłbuj zrobic tak:
1. Stworz zmienna np o nazwie "peĹzak",
2. NastÄpnie zrĂłb tywowe zdarzenie, w ktĂłrym umiescisz "zmienna pelzak + 1, a nastÄpnie usun zdarzenie". Jako uruchomienie ustaw "rĂłwnolegle zdarzenie",
3. Stworz przedmiot "Ĺluz peĹzaka" i dodaj w nim to typowe zdarzenie.
4. Jako nagrodÄ po zabiciu tego potwĂłrka daj przedmiot "Ĺluz peĹzaka."
Chyba wszystko. Jbc nie prĂłbowaĹem jestem na tel xD |
A co ustawiÄ w rĂłwnolegĹym zdarzeniu, jako przeĹÄ
cznik warunkowy ? |
________________________ Jak to dziaĹa, Ĺźe nie dziaĹa ?!
 |
|
|
|
CrasheR


Pomógł: 123 razy Dołączył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Skąd: Nibelheim
|
Wysłany: Sro 11 Sty, 2012 15:43
|
|
|
|
| Nie dodawaj tam nic, a jeĹźeli to nie wypali mam jeszcze jeden sposĂłb xD |
________________________
 |
|
|
|
matek98


Preferowany:

Dołączył: 30 Lip 2010 Posty: 21
|
Wysłany: Sro 11 Sty, 2012 16:13
|
|
|
|
| CrasheR napisał/a: | | Nie dodawaj tam nic, a jeĹźeli to nie wypali mam jeszcze jeden sposĂłb xD |
ZrobiĹem dokĹadnie tak jak mĂłwiĹeĹ i nadal zero efektĂłw, tak jakbym nic nie zrobiĹ. |
________________________ Jak to dziaĹa, Ĺźe nie dziaĹa ?!
 |
|
|
|
CrasheR


Pomógł: 123 razy Dołączył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Skąd: Nibelheim
|
Wysłany: Sro 11 Sty, 2012 16:27
|
|
|
|
Ok. Jak mowilem nie prĂłbowaĹem. No to 2 sposĂłb.
Stworz 2 przedmioty np "macka peĹzaka" i " Ĺluz peĹzaka". Do macki dodaj typowe zdarzenie, w ktĂłrym utworz wiadomoĹc "Czy chcesz uzyskaÄ Ĺluz peĹzaka z jego macki?", nastÄpnie wybĂłr tak i nie. W tak dodaj " usun - 1 macka, dodaj + 1 Ĺluz i + 1 zmienna np misja 1 ". Jako start ustaw klikniÄcie przycisku, a przeĹÄ
cznik daj taki jak przy starcie misji. Teraz gdy ktos uĹźyje tego przedmiotu to otrzyma Ĺluz. Oczywiscie musisz ustawiÄ uĹźywalne tylko w menu i przedmiot konsumkcyjny.
Wiem, ze Napisalem to chaotycznie, dlatego jak wbije na kompa moge Ci zrobic demko. |
________________________
 |
|
|
|
matek98


Preferowany:

Dołączył: 30 Lip 2010 Posty: 21
|
Wysłany: Sro 11 Sty, 2012 17:06
|
|
|
|
| CrasheR napisał/a: | Ok. Jak mowilem nie prĂłbowaĹem. No to 2 sposĂłb.
Stworz 2 przedmioty np "macka peĹzaka" i " Ĺluz peĹzaka". Do macki dodaj typowe zdarzenie, w ktĂłrym utworz wiadomoĹc "Czy chcesz uzyskaÄ Ĺluz peĹzaka z jego macki?", nastÄpnie wybĂłr tak i nie. W tak dodaj " usun - 1 macka, dodaj + 1 Ĺluz i + 1 zmienna np misja 1 ". Jako start ustaw klikniÄcie przycisku, a przeĹÄ
cznik daj taki jak przy starcie misji. Teraz gdy ktos uĹźyje tego przedmiotu to otrzyma Ĺluz. Oczywiscie musisz ustawiÄ uĹźywalne tylko w menu i przedmiot konsumkcyjny.
Wiem, ze Napisalem to chaotycznie, dlatego jak wbije na kompa moge Ci zrobic demko. |
Wiesz zrobiĹem tak :
StworzyĹem przedmioty, dodaĹem do macki to zdarzenie jakie tam napisaĹeĹ, ale nie potrafiÄ zrozumieÄ tej czÄĹci z tymi przeĹÄ
cznikami, bo wyszĹo w ten sposĂłb, Ĺźe w momencie gdy przeĹÄ
cznik stajÄ siÄ on czyli rozmawiam z goĹciem ktĂłry daje mi misje, to on w tym momencie pyta, o to czy zdobyÄ ten Ĺluz, wiÄc jednak byĹbym bardzo wdziÄczny za to demko |
________________________ Jak to dziaĹa, Ĺźe nie dziaĹa ?!
 |
|
|
|
CrasheR


Pomógł: 123 razy Dołączył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Skąd: Nibelheim
|
Wysłany: Sro 11 Sty, 2012 17:14
|
|
|
|
| A ustawiĹes start jako klikniÄcie przycisku? Z tego co piszesz wynika, ze ustawiĹes rĂłwnolegle. |
________________________
 |
|
|
|
matek98


Preferowany:

Dołączył: 30 Lip 2010 Posty: 21
|
Wysłany: Sro 11 Sty, 2012 18:30
|
|
|
|
| CrasheR napisał/a: | | A ustawiĹes start jako klikniÄcie przycisku? Z tego co piszesz wynika, ze ustawiĹes rĂłwnolegle. |
ZrĂłbmy tak, zaraz przÄĹle screen ja wyglÄ
da to moje typowe zdarzenie a ty mi nakreĹlisz co mam Ĺşle. |
________________________ Jak to dziaĹa, Ĺźe nie dziaĹa ?!
 |
|
|
|
matek98


Preferowany:

Dołączył: 30 Lip 2010 Posty: 21
|
Wysłany: Sro 11 Sty, 2012 18:41
|
|
|
|
wyglÄ
da to tak. |
________________________ Jak to dziaĹa, Ĺźe nie dziaĹa ?!
 |
|
|
|
CrasheR


Pomógł: 123 razy Dołączył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Skąd: Nibelheim
|
Wysłany: Sro 11 Sty, 2012 18:44
|
|
|
|
| Usun ten przycisk "C" i w funkcji daj naciĹniÄcie przycisku, zamiast rĂłwnolegĹego zdarzenia. |
________________________
 |
|
|
|
matek98


Preferowany:

Dołączył: 30 Lip 2010 Posty: 21
|
Wysłany: Sro 11 Sty, 2012 18:48
|
|
|
|
| CrasheR napisał/a: | | Usun ten przycisk "C" i w funkcji daj naciĹniÄcie przycisku, zamiast rĂłwnolegĹego zdarzenia. |
Nie mam tam czegoĹ takiego jak naciĹniÄcie przycisku.  |
________________________ Jak to dziaĹa, Ĺźe nie dziaĹa ?!
 |
|
|
|
CrasheR


Pomógł: 123 razy Dołączył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Skąd: Nibelheim
|
Wysłany: Sro 11 Sty, 2012 18:53
|
|
|
|
| Dobra mĂłj bĹÄ
d xD Musisz wybraÄ czekaj. PomyliĹem warunki startu z tymi ze zdarzenia. |
________________________
 |
|
|
|
|
|