Zamknięty przez: Nhadala Nie 15 Sty, 2012 21:25 |
Zapisywanie wspĂłĹrzÄdnych zdarzenia |
| Autor |
Wiadomość |
Final Cloud


Preferowany:

Dołączył: 09 Sty 2012 Posty: 9
|
Wysłany: Pią 13 Sty, 2012 17:47
|
|
|
Zapisywanie wspĂłĹrzÄdnych zdarzenia
|
SzukaĹem na forum ale nie mogĹem znaleĹşÄ.
Otóş mam takÄ
oto sytuacje:
Szkielety chodzÄ
po mojej mapie, po dotkniÄciu ich zaczyna siÄ walka, a po ich pokonaniu zostaje tylko po nich parÄ koĹci. Problem polega na tym, Ĺźe nie wiem co zrobiÄ by zapisaÄ wspĂłĹrzÄdne tego zdarzenia tak by przy ponownym wejĹciu do lokacji te koĹci byĹy w miejscu gdzie zostaĹy pokonane.
ByĹbym wdziÄczny za pomoc. |
________________________ Paradox (Demo) -> Kliknij tutaj! |
|
|
|
Vrona


Preferowany:

Pomógł: 26 razy Dołączył: 25 Wrz 2011 Posty: 236 Skąd: ty siÄ tu wziÄ
ĹeĹ?
|
Wysłany: Pią 13 Sty, 2012 18:13
|
|
|
|
Zmienna zdarzenie "WspĂłĹrzÄdne na mapie X" i "WspĂłĹrzÄdne na mapie Y"
NastÄpnie "Ustal poĹoĹźenie" i wedĹug tych dwĂłch zmiennych.
Chaotyczne. |
________________________

 |
|
|
|
Final Cloud


Preferowany:

Dołączył: 09 Sty 2012 Posty: 9
|
Wysłany: Pią 13 Sty, 2012 18:42
|
|
|
|
| Niestety dalej nie rozumiem. MoĹźna jakieĹ prostsze wytĹumaczenie, krok po kroku? |
________________________ Paradox (Demo) -> Kliknij tutaj! |
|
|
|
Finwe


Preferowany:

Pomógł: 34 razy Dołączył: 30 Lip 2011 Posty: 322 Skąd: RzeszĂłw
|
Wysłany: Pią 13 Sty, 2012 19:01
|
|
|
|
Musisz:
A) Po pokonaniu na stronie z walkÄ
( tzn. przed koĹciami )
WybraÄ Menu --> ZmieĹ zmiennÄ
--> wspĂłĹrzÄdna x ( do drugiej zmiennej dajesz
wspĂłĹrzÄdnÄ
Y )
B) Przy telepnÄciu siÄ do mapy gdzieĹ musi byÄ zdarzenie: daj "RĂłwnolegĹe zdarzenie"
nastÄpnie --> Menu--> ZmieĹ poĹoĹźenie zdarzenia --> na podstawie zmiennych.
C) Dajesz "UsuĹ zdarzenie Ĺźeby przy wejĹciu ponownie ustawiĹy siÄ znowu.
Jak pomogĹem, daj pomĂłgĹ |
|
|
|
Final Cloud


Preferowany:

Dołączył: 09 Sty 2012 Posty: 9
|
Wysłany: Pią 13 Sty, 2012 19:23
|
|
|
|
To na pewno teĹź mi siÄ przyda ale mojego problemu to nie rozwiÄ
zuje. MoĹźe nie jasno siÄ wyraziĹem:
Zdarzenie stworzone w miejscu X zostaje pokonane w miejscu Y. Co zrobiÄ aby po wejĹciu ponownie na mapÄ, przeciwnik leĹźaĹ w miejscu Y, a nie X? |
________________________ Paradox (Demo) -> Kliknij tutaj! |
|
|
|
Finwe


Preferowany:

Pomógł: 34 razy Dołączył: 30 Lip 2011 Posty: 322 Skąd: RzeszĂłw
|
Wysłany: Pią 13 Sty, 2012 19:26
|
|
|
|
WĹaĹnie to opisaĹem... Podczas walki zapisuje zmiennÄ
i
jest dobrze. Po tej walce jÄ
wykorzystuje, wiÄc MOĹťNA wykorzystaÄ ruch... |
|
|
|
Final Cloud


Preferowany:

Dołączył: 09 Sty 2012 Posty: 9
|
Wysłany: Pią 13 Sty, 2012 19:32
|
|
|
|
| Ale zdarzenie chodzi Randomowo, wiÄc skÄ
d mam po walce znaÄ wspĂłĹrzÄdne gdzie zostaĹ szkielet pokonany? |
________________________ Paradox (Demo) -> Kliknij tutaj! |
|
|
|
Finwe


Preferowany:

Pomógł: 34 razy Dołączył: 30 Lip 2011 Posty: 322 Skąd: RzeszĂłw
|
Wysłany: Pią 13 Sty, 2012 19:47
|
|
|
|
Ech... ZapomniaĹem dodaÄ Ĺźe zmiennÄ
ustawiÄ trzeba wzglÄdem zdarzenia.
I nawet random idzie |
|
|
|
Final Cloud


Preferowany:

Dołączył: 09 Sty 2012 Posty: 9
|
Wysłany: Pią 13 Sty, 2012 20:08
|
|
|
|
Aaa, juĹź doszedĹem do tego! JuĹź klikam "PomĂłgĹ". :)
NapiszÄ rozwiÄ
zanie mojego problemu wĹasnymi sĹowami, dla noobkĂłw, ktĂłre teĹź miaĹyby problemy ze zrozumieniem. :P
A) Po pokonaniu wroga, na stronie z walkÄ
:
WybraÄ Menu --> Control Variables --> Variable - Single, "NazwaÄ zmiennÄ
", Operation - SET, Operand - Character: [WybraÄ zdarzenie], MAP X (potem powtĂłrzyÄ akcjÄ, a jedynie zmieniÄ na MAP Y)
B) Na tej samej mapie stwĂłrz zdarzenie rĂłwnolegĹe "Parallel Process", ktĂłre zostanie aktywowane po pokonaniu wroga :
Menu--> Set Event Location --> Event: [WybraÄ zdarzenie] -> Location: Designation with Variables -> Map X: [Zmienna ustawiona dla MAP X], MAP Y: [Zmienna ustawiona dla MAP Y] |
________________________ Paradox (Demo) -> Kliknij tutaj! |
|
|
|
|
|