Zamknięty przez: Ayene Pią 04 Maj, 2012 17:45 |
Visual Equipment |
| Autor |
Wiadomość |
Hubid

Preferowany:

Dołączył: 23 Kwi 2012 Posty: 6
|
Wysłany: Wto 24 Kwi, 2012 22:12
|
|
|
Visual Equipment
|
CzeĹÄ, mam pytanie. Czy istnieje skrypt Visual Equipment do VX?
Wiem, Ĺźe takowy jest dp XP, wiÄc gdyby nie byĹo, umiaĹby ktoĹ przerobiÄ, by wspĂłĹgraĹ z VX?
Visual Equipment XP |
|
|
|
pezik

Preferowany:

Dołączył: 29 Lut 2012 Posty: 31
|
Wysłany: Sro 25 Kwi, 2012 09:07
|
|
|
|
| Trzymaj Masz |
|
|
|
Hubid

Preferowany:

Dołączył: 23 Kwi 2012 Posty: 6
|
Wysłany: Sro 25 Kwi, 2012 10:17
|
|
|
|
Ten skrypt nie dziaĹa....
Od razu mam widoczny ekwipunek(chociaĹź go nie mam...)
Mi chodzi o takie coĹ, jakie jest w XP, Ĺźe jak nakĹadasz broĹ, zbroje to ci siÄ pokazuje, Ĺźe jest naĹoĹźona. |
|
|
|
pezik

Preferowany:

Dołączył: 29 Lut 2012 Posty: 31
|
Wysłany: Sro 25 Kwi, 2012 13:08
|
|
|
|
Hubid
Instrukcja:
1. Robisz grafikÄ ekwipunku np. w generatorze.
2. Importujesz grafikÄ do Characters.
3. Ustawiasz w skrypcie grafikÄ
( # WEAPON LISTINGS
add_weapon_sprite(IDB, "GrafBr")
# ARMOR LISTINGS
add_armor_sprite( IDZ, "GrafZb")).
IDB - Id broni w bazie danych
GrafBr - grafika broni, gdy jÄ
nosimy (najlepiej bez chara tylko samÄ
broĹ)
IDZ - Id zbroi w bazie danych
GrafZb - grafika zbroi, gdy jÄ
nosimy(takĹźe bez chara tylko sama zbroja)
I to chyba wszystko |
|
|
|
|
|