# Nazwa obrazka, ktĂłry ma siÄ wyĹwietlaÄ w tle
CREDITS_BACK = "title"
#==============================================================================
module Avara
module Credits
TUTUL_BMG = "Theme1" # Nazwa utworu w folderze Audio/BGM/
GLOSNOSC = 100 # GĹoĹnoĹÄ w %
WYSOKOSC_TONU = 100 # WysokoĹÄ/niskoĹÄ tonu w %
end
end
class Scene_Credits
# PoczÄ tek edycji tekstu
# poniĹźej wpisz tekst, ktĂłry ma siÄ wyĹwietlaÄ
def last?
return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
end
def last
if not @last_flag
@last_flag = true
@last_count = 0
else
@last_count += 1
end
if @last_count >= 300
$scene = Scene_Map.new
end
end
def cancel?
if Input.trigger?(Input::C)
$scene = Scene_Title.new
return true
end
if Input.trigger?(Input::B)
$scene = Scene_Title.new
return true
end
return false
end
def update
@backgroundGameFrameCount = @backgroundGameFrameCount + 1
if @backgroundGameFrameCount >= @backgroundG_BFrameCount
@backgroundGameFrameCount = 0
@backgroundList = @backgroundList << @backgroundList[0]
@backgroundList.delete_at(0)
@sprite.bitmap = Cache.system(@backgroundList[0])
end
return if cancel?
last if last?
@credit_sprite.oy += 1
end
end
Ayene napisał/a:
UWAGA!!! Po wklejeniu skryptu upewnij siÄ, Ĺźe po '_END_' (80 linijka) nie ma spacji. JeĹźeli jest to naleĹźy ja usunÄ Ä, w przeciwnym wypadku skrypt nie bÄdzie dziaĹaĹ.
Tutaj to rĂłwnieĹź obowiÄ zuje Tylko tutaj jest to linijka 88 ^^
# By wywoĹaÄ napisy wpisz:
# $scene = Scene_Credits.new
W zdarzeniu wybierasz polecenie wywoĹania skryptu i wpisujesz:
Kod:
$scene = Scene_Credits.new
Aby wiedzieÄ, jak korzystaÄ ze skryptu, musisz przeczytaÄ instrukcjÄ na forum na pierwszej stronie danego tematu i sam skrypt. Na poczÄ tku masz najczÄĹciej wyjaĹnienie, jak z niego korzystaÄ.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum