|
Ĺuk i strzaĹy |
| Autor |
Wiadomość |
Falkret

Dołączył: 20 Lis 2012 Posty: 80
|
Wysłany: Sob 24 Lis, 2012 22:35
|
|
|
Ĺuk i strzaĹy
|
Heeejka, to znĂłw ja ;)
Przybywam z zapytaniem, czy da siÄ zrobiÄ coĹ takiego, ze np mamy wyekwipowany Ĺuk i strzaĹy i kiedy strzaĹy siÄ nam skoĹczÄ
, nie moĹźemy juĹź strzelaÄ? JeĹźeli tak to prosiĹ bym o szybkÄ
odpowiedĹş i info jak krok po kroku zrobiÄ coĹ takiego. |
________________________ SKOĹCZYĹEM ZABAWÄ Z MAKEREM
Przede wszystkim, za maĹo czasu i chÄci, a takĹźe cierpliwoĹci. Prace nad wszelkimi projektami przekazuje thiefferowi119.
================================ |
|
|
|
tracersgta


Preferowany:

Pomógł: 45 razy Dołączył: 10 Sty 2011 Posty: 612 Skąd: mam wiedzieÄ?
|
Wysłany: Nie 25 Lis, 2012 09:20
|
|
|
|
| Ale gdzie strzelasz tym Ĺukiem? Masz skrypt na walkÄ w czasie rzeczywistym? Czy po prostu podczas normalnej walki? |
________________________ I'm a tiger! I roar. I hunt, I climb, I eat, I wash, I sleep!
Gość, jeĹźeli pomogĹem daj "PomĂłgĹ"
 |
|
|
|
Falkret

Dołączył: 20 Lis 2012 Posty: 80
|
Wysłany: Nie 25 Lis, 2012 10:20
|
|
|
|
| Podczas normalnej walki, mam wgrane ATP |
________________________ SKOĹCZYĹEM ZABAWÄ Z MAKEREM
Przede wszystkim, za maĹo czasu i chÄci, a takĹźe cierpliwoĹci. Prace nad wszelkimi projektami przekazuje thiefferowi119.
================================ |
|
|
|
|
|