Zamknięty przez: Avara Wto 01 Sty, 2013 20:52 |
ECO system |
| Autor |
Wiadomość |
Falkret

Dołączył: 20 Lis 2012 Posty: 80
|
Wysłany: Wto 01 Sty, 2013 15:28
|
|
|
ECO system
|
Siemka
W jaki sposĂłb, zrobiÄ wgrze tak zwany "ECO system", czyli Ĺźe zwierzÄta, atakujÄ
mniejsze zwierzÄta.
Np. wilk nie bÄdzie atakowaĹ tylko nas, ale teĹź zajÄ
ce, i inne maĹe zwierzÄta |
________________________ SKOĹCZYĹEM ZABAWÄ Z MAKEREM
Przede wszystkim, za maĹo czasu i chÄci, a takĹźe cierpliwoĹci. Prace nad wszelkimi projektami przekazuje thiefferowi119.
================================ |
|
|
|
spartanPAGE


Pomógł: 12 razy Dołączył: 07 Gru 2011 Posty: 103 Skąd: Hellada
|
Wysłany: Wto 01 Sty, 2013 15:38
|
|
|
|
| Logiczne myĹlenie i operacje na zdarzeniach/skryptach. |
________________________
Programowanie jest mojÄ
pasjÄ
. ProgramujÄ w C, C++, C#, Javie i Delphi. JeĹli czegoĹ porzebujesz (zwiÄ
zanego z tymi jÄzykami), ĹmiaĹo moĹźesz pisaÄ na PW. |
|
|
|
Nex


Preferowany:

Pomógł: 15 razy Dołączył: 27 Paź 2012 Posty: 145
|
Wysłany: Wto 01 Sty, 2013 15:56
|
|
|
|
| Proponuje Blizz ABS tam moĹźesz sobie ustawiÄ takie coĹ, jak poszukasz to znajdziesz ten skrypt na Ultimie |
|
|
|
ka0909

Preferowany:

Pomógł: 20 razy Dołączył: 02 Paź 2010 Posty: 122
|
Wysłany: Wto 01 Sty, 2013 15:57
|
|
|
|
| w XP jest trochÄ trudniej coĹ w tym stylu zrobiÄ, ale nie oznacza Ĺźe jest niemoĹźliwe. JeĹli wilk zauwaĹźy krĂłlika do zaczyna go goniÄ. Tu niestety nie mamy zbytnio opcji podÄ
Ĺźania wilka za jakimĹ zdarzeniem wiÄc trzeba pokombinowaÄ. TrochÄ tĹumaczenia, ale jeĹli ktoĹ myĹli logicznie jak to uznaĹ spartanPAGE to nic trudnego jeĹli ktoĹ zna siÄ na tych rzeczach :) |
________________________ ka0909 <--- Tajemnicze kanumerki
Pomagam w skryptach XP,VX i VX ace.
Napisz priv jeĹli potrzebujesz pomocy ;) |
|
|
|
Falkret

Dołączył: 20 Lis 2012 Posty: 80
|
Wysłany: Wto 01 Sty, 2013 16:50
|
|
|
|
| Gdybym widziaĹ jak to zorbiÄ, i znaĹ dobrze kaĹźde zdarzenie potrzebne do wykonania tej czynnoĹci, to nie byĹo by tego pytania |
________________________ SKOĹCZYĹEM ZABAWÄ Z MAKEREM
Przede wszystkim, za maĹo czasu i chÄci, a takĹźe cierpliwoĹci. Prace nad wszelkimi projektami przekazuje thiefferowi119.
================================ |
|
|
|
spartanPAGE


Pomógł: 12 razy Dołączył: 07 Gru 2011 Posty: 103 Skąd: Hellada
|
Wysłany: Wto 01 Sty, 2013 17:13
|
|
|
|
| tak wiÄc: JeĹli jakiĹ zdarzenie ma etykietÄ "zajÄ
c", to jest on dodawany do tablicy celĂłw wilka. JeĹli wyliczony pitagoras (odlegĹoĹÄ) (sqrt(sqr(a.x-b.x)+sqr(a.y-b.y))) jest mniejszy od maksymalnej widocznoĹci wilka (np 15), to zaczyna podÄ
ĹźaÄ w kierunku tego zdarzenia. OczywiĹcie nie uwzglÄdnia to przeszkĂłd. |
________________________
Programowanie jest mojÄ
pasjÄ
. ProgramujÄ w C, C++, C#, Javie i Delphi. JeĹli czegoĹ porzebujesz (zwiÄ
zanego z tymi jÄzykami), ĹmiaĹo moĹźesz pisaÄ na PW. |
|
|
|
Falkret

Dołączył: 20 Lis 2012 Posty: 80
|
Wysłany: Wto 01 Sty, 2013 17:18
|
|
|
|
No, i o takÄ
odpowiedĹş chodziĹo, a nie logiczne myĹlenie i odpowiednie zdarzenia :D
Temat to close |
________________________ SKOĹCZYĹEM ZABAWÄ Z MAKEREM
Przede wszystkim, za maĹo czasu i chÄci, a takĹźe cierpliwoĹci. Prace nad wszelkimi projektami przekazuje thiefferowi119.
================================ |
|
|
|
spartanPAGE


Pomógł: 12 razy Dołączył: 07 Gru 2011 Posty: 103 Skąd: Hellada
|
Wysłany: Wto 01 Sty, 2013 17:22
|
|
|
|
| JeĹli chcesz by uwzglÄdniaĹo przeszkody, musisz po prostu sprawdziÄ czy na linii z a(wilk) do b(zajÄ
c) nie stoi nic z etykietÄ
"zasĹania" (albo inny kij ;p) |
________________________
Programowanie jest mojÄ
pasjÄ
. ProgramujÄ w C, C++, C#, Javie i Delphi. JeĹli czegoĹ porzebujesz (zwiÄ
zanego z tymi jÄzykami), ĹmiaĹo moĹźesz pisaÄ na PW. |
|
|
|
Avara



Pomogła: 32 razy Dołączyła: 15 Gru 2010 Posty: 331 Skąd: ĹĂłdĹş
|
|
|
|
|
|