Zamknięty przez: Avara Sro 23 Sty, 2013 18:07 |
Rpg Maker xp Win7 |
| Autor |
Wiadomość |
batista1230


Preferowany:

Dołączył: 15 Wrz 2011 Posty: 76
|
Wysłany: Sro 09 Sty, 2013 13:28
|
|
|
Rpg Maker xp Win7
|
wiÄc tak od niedawna mam nowego pc i system jaki jest tam wgrany to Windows 7 64 bit
na 32 bit daĹem rade zrobiÄ rmxp ale tu nic nie dziaĹa zgodnoĹÄ z XP,7 i tak dalej biblioteki pobrane wrzuciĹem do folderu z grÄ
i system 32 ale bĹÄ
d wyskakuje caĹy czas
oto bĹÄ
d (critical error c0000005 at address 00000000
widziaĹem wiele poradnikĂłw ale Ĺźaden nie dziaĹa wiÄc proszÄ o pomoc kogoĹ kto miaĹ podobny bĹÄ
d |
________________________ SzamanĹťycia
 |
|
|
|
ka0909

Preferowany:

Pomógł: 20 razy Dołączył: 02 Paź 2010 Posty: 122
|
Wysłany: Sro 09 Sty, 2013 14:08
|
|
|
|
| Jaka wersja bibliotek? Chodzi o nazwÄ. |
________________________ ka0909 <--- Tajemnicze kanumerki
Pomagam w skryptach XP,VX i VX ace.
Napisz priv jeĹli potrzebujesz pomocy ;) |
|
|
|
ka0909

Preferowany:

Pomógł: 20 razy Dołączył: 02 Paź 2010 Posty: 122
|
Wysłany: Sro 09 Sty, 2013 15:02
|
|
|
|
| Tylko Ĺźe RGS100J nie jest kompatybilny i powoduje wiele problemĂłw z nowszymi systemami. Czekam na odpowiedz to moĹźe bÄdÄ wiedziaĹ jak pomĂłc. |
________________________ ka0909 <--- Tajemnicze kanumerki
Pomagam w skryptach XP,VX i VX ace.
Napisz priv jeĹli potrzebujesz pomocy ;) |
|
|
|
batista1230


Preferowany:

Dołączył: 15 Wrz 2011 Posty: 76
|
Wysłany: Sro 09 Sty, 2013 17:34
|
|
|
|
z tymi bibliotekami uĹźywaĹem wszystkich zmieniaĹem nazwy z RGS103E na RGS100J i tak dalej
ale to nic nie daĹo a z xp nie mam zamiaru rezygnowaÄ poniewaĹź ma najlepszy system tilesets |
________________________ SzamanĹťycia
 |
|
|
|
ka0909

Preferowany:

Pomógł: 20 razy Dołączył: 02 Paź 2010 Posty: 122
|
Wysłany: Sro 09 Sty, 2013 18:22
|
|
|
|
I w tym bĹÄ
d. Biblioteki 100J nie dziaĹajÄ
z win7 w dodatku jeĹli zamieniĹeĹ by odgrywaĹ inne biblioteki to pamiÄtaj Ĺźe po zapisaniu projektu projekt zapisywaĹ teĹź Game.ini i dawaĹ podstawowe 100J.
SprĂłbuj tego DLL. i wrzuÄ do folderu w projekcie gry i sprĂłbuj odpaliÄ.
http://www.mediafire.com/?bc44b9243d5asa7
PS. Umieszczaj tego dll. tylko w projekcie gry nie w system32 itp. wystarczy Ĺźe do folderu dasz :) |
________________________ ka0909 <--- Tajemnicze kanumerki
Pomagam w skryptach XP,VX i VX ace.
Napisz priv jeĹli potrzebujesz pomocy ;) |
|
|
|
batista1230


Preferowany:

Dołączył: 15 Wrz 2011 Posty: 76
|
Wysłany: Sro 09 Sty, 2013 22:05
|
|
|
|
| zrobiĹem to co napisaĹeĹ ale nie pomogĹo mogÄ przetestowaÄ grÄ ale jak chce odtworzyÄ animacje wyskakuje critical error |
________________________ SzamanĹťycia
 |
|
|
|
ka0909

Preferowany:

Pomógł: 20 razy Dołączył: 02 Paź 2010 Posty: 122
|
Wysłany: Sro 09 Sty, 2013 22:08
|
|
|
|
JakÄ
dokĹadnie animacjÄ? ruchu zdarzenia czy takich animacji w XP?
To moĹźesz zrobiÄ w inny sposĂłb.
w ĹcieĹźce c:\windows\system32 znajdz RGSS100J.dll i zamieĹ za ten plik co podaĹem wczeĹniej. To samo ze ĹcieĹźkÄ
C:\Windows\SysWOW64 (64bit)
JeĹli to nie zadziaĹa to juĹź koĹczÄ
mi sie pomysĹy. |
________________________ ka0909 <--- Tajemnicze kanumerki
Pomagam w skryptach XP,VX i VX ace.
Napisz priv jeĹli potrzebujesz pomocy ;) |
|
|
|
batista1230


Preferowany:

Dołączył: 15 Wrz 2011 Posty: 76
|
Wysłany: Czw 10 Sty, 2013 10:01
|
|
|
|
| zadziaĹaĹo to co powyĹźej wystarczyĹo do tego folderu wrzuciÄ |
________________________ SzamanĹťycia
 |
|
|
|
ka0909

Preferowany:

Pomógł: 20 razy Dołączył: 02 Paź 2010 Posty: 122
|
Wysłany: Czw 10 Sty, 2013 14:49
|
|
|
|
No przecieĹź o to mi chodziĹo byĹ do folderu rzuciĹ. XD
waĹźne Ĺźe dziaĹa. |
________________________ ka0909 <--- Tajemnicze kanumerki
Pomagam w skryptach XP,VX i VX ace.
Napisz priv jeĹli potrzebujesz pomocy ;) |
|
|
|
|
|