Witam
W tym tutorialu pokaĹźÄ jak robi siÄ expowisko.
Spoiler:
1.Robimy nowe zdarzenie / ustawiamy Player Touch(kolor czerwony)
Ustawiamy zmiennÄ (variable)/set/random/0-*(*iloĹÄ potworĂłw/ kolor niebieski)
2.Ustawiamy warunek(Conditional Branch) / zmienna / equal to / wpisujemy nr. potworka / odznaczamy set handling
3.Szukamy potworka, ktĂłry ma nas zaatakowaÄ i tak z kaĹźdym potworkiem
Powinno wyjĹÄ jak na 1 screenie(kolor brÄ zowy)
To chyba wszystko mam nadziejÄ, Ĺźe siÄ przyda.
________________________ ...Amelanduil & FireBlade words will be remembered... ...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered... ...Amelanduil & FireBlade never gonna die...
Nie pisaÄ, bo nie odpiszÄ.
Ostatnio zmieniony przez Ayene Czw 19 Sie, 2010 11:10, w całości zmieniany 2 razy
CoĹ na styl gier MMORPG? Ĺźe mobki bÄdÄ siÄ po jakimĹ czasie respiĹy? (tzn odradzaĹy po czasie gdy bÄdziemy je zabijaÄ?) JeĹli tak to moĹźe siÄ przydaÄ
To, co opisaĹ samo w sobie nic nie robi... z 4 przeciwnikĂłw losuje jednego, ten sam efekt osiÄ gniesz normalnie "montujÄ c" 4 potworki na mapie w zakĹadkÄ "Troops"... Po co iĹÄ na okoĹo, jak efekt moĹźna uzyskaÄ co najmniej 3 razy Ĺatwiej ?
________________________ Embrace your dreams... And... whatever happens... protect your honor...
Interesuje CiÄ moja gra ? Dowiedz siÄ wiÄcej TUTAJ lub na FORUM GRY
Tak, ale jak robisz mapÄ Ĺwiata jak w MFO, albo wioskÄ a za ogrodzeniem sÄ potworki to robisz takie zdarzenie.
________________________ ...Amelanduil & FireBlade words will be remembered... ...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered... ...Amelanduil & FireBlade never gonna die...
Ja teĹź nie rozumiem po co taka kombinacja, przychylam siÄ do zdania Szczurka. MoĹźe i sens by jakiĹ miaĹo gdyby do tych warunkĂłw dodaÄ np. losowanie przedmiotĂłw albo zĹota, no bo po co innego tworzyÄ zdarzenie?
________________________ Nie ma Ĺniegu, a na ulicach peĹno baĹwanĂłw ^^
Tak, ale jak robisz mapÄ Ĺwiata jak w MFO, albo wioskÄ a za ogrodzeniem sÄ potworki to robisz takie zdarzenie.
Co proszÄ ? Jak robiÄ potworki za ogrodzeniem ??
Sory, ale nie rozumiem o co chodzi, jak potworki za ogrodzeniem ?
Tak, Ĺźe siÄ do nich nie dostanÄ ? To po grzyba je w ogĂłle tam upychaÄ ?
Z bramÄ w pĹocie, tak, Ĺźe mogÄ siÄ do nich dostaÄ ? W tym wypadku teĹź moĹźna posĹuĹźyÄ siÄ "Troopsami". JeĹli chodzi o porĂłwnanie do MFO, to stosuje siÄ tzw. Areny. Gdy klikasz na lokacjÄ prawym przyciskiem myszy w menu rozwijanym pojawi Ci siÄ New Arena, tam moĹźesz ustawiÄ na jakim obszarze moĹźesz zostaÄ zaatakowany, przez jakie potworki, a gdzie sÄ tzw. Protected Zone. Po co sobie utrudniaÄ Ĺźycie ?
________________________ Embrace your dreams... And... whatever happens... protect your honor...
Interesuje CiÄ moja gra ? Dowiedz siÄ wiÄcej TUTAJ lub na FORUM GRY
Tutorialek BARDZO Ĺadnie napisany i zilustrowany, ale myĹlaĹem nad nim godzinÄ i nie znalazĹem do niego praktycznego zastosowania. Swego czasu wymyĹliĹem jednak coĹ podobnego, co pozwoli uzaleĹźniÄ pojawianie siÄ stworkĂłw od zadaĹ (wystarczy odpowiedni switch/przeĹÄ cznik przeĹÄ czyÄ na ON). Oto link do dema (210kb).
Demo tutkĂłw (ostateczne)
Ja umiem aby tak: potworki sie respiÄ gdy z zmienisz mapÄ.
przykĹadowo jesteĹ w wilczym lesie i pĂłjdziesz do mokradeĹ potworki z wilczego lasu sie zrespiÄ .
Robi to siÄ tak:
ustawiasz potwora na mapie. Ustawiasz, jeĹli zwyciÄĹźy to:
-przeĹÄ cznik zabity[id potwora] = on
a przy wyjĹciu z mapy
-teleport[nazwa mapy,obszar]
-przeĹÄ cznik zabity[id potwora] = off
i tak do wszystkich.
OczywiĹcie moĹźna zmieniÄ nazwÄ przeĹÄ cznika.
Po zabiciu potworka uruchom gĹĂłwny przeĹÄ cznik A
Druga strona jest taka:
Ustawiamy:
Gdy gĹĂłwny przeĹÄ cznik a jest wĹÄ czony.
Ustawiamy:
RĂłwnolegĹe zdarzenie.
I wstawiamy:
czekaj np. 999 klatek
wyĹÄ cz gĹĂłwny przeĹÄ cznik A
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum