|
Wykrycie skradania. |
| Autor |
Wiadomość |
Asantos


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 15 razy Dołączył: 31 Sty 2010 Posty: 236 Skąd: Gniezno
|
Wysłany: Sob 20 Mar, 2010 08:18
|
|
|
Wykrycie skradania.
|
Oto kod wydarzenia, ktĂłry bÄdzie wykrywaĹ nasze skradanie w miejscach publicznych.
Aby straĹźnik nas nie wykryĹ trzeba na poszczegĂłlnych mapach lub miejscach ustawiaÄ przeĹÄ
cznik (np. "nie moĹźna kraĹÄ" na OFF i wtedy nas nie przyĹapie). Ten kod ustawiamy w zdarzeniu na mapie na parallel process lub w typowych na tych samych zasadach.
JeĹli jesteĹcie zdziwieni treĹciÄ
po wyborze "IdĹş normalnie." to jest to przywrĂłcenie oryginalnej szybkoĹci i grafiki bohaterowi, poniewaĹź podczas skradania u mnie ona siÄ zmienia. |
| Ostatnio zmieniony przez Ayene Czw 19 Sie, 2010 11:11, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
bionicl


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 06 Gru 2009 Posty: 99 Skąd: z Huty MiĹskiej
|
Wysłany: Sob 20 Mar, 2010 12:06
|
|
|
|
| A mĂłgĹbyĹ daÄ demo bo nic z tego nie rozumiem... |
________________________ Gość, podoba ci siÄ moja gra? ;) |
|
|
|
Asantos


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 15 razy Dołączył: 31 Sty 2010 Posty: 236 Skąd: Gniezno
|
Wysłany: Sob 20 Mar, 2010 12:12
|
|
|
|
moĹźe to po prostu opracujÄ?
najpierw warunek uruchomienia skradania (przycisk)
potem ustalamy czy bohater potrafi siÄ skradaÄ (w postaci zmiennej)
potem ustalamy Ĺźe warunek "nie moĹźna kraĹÄ" jest wĹÄ
czony (to ustalamy na mapie)
jeĹli jest, to straĹźnik powie nam abyĹmy siÄ nie skradali
moĹźemy siÄ zgodziÄ i iĹÄ normalnie
lub moĹźemy siÄ nie zgodziÄ i wywiÄ
Ĺźe siÄ walka
KONIEC |
|
|
|
bionicl


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 06 Gru 2009 Posty: 99 Skąd: z Huty MiĹskiej
|
Wysłany: Sob 20 Mar, 2010 13:54
|
|
|
|
| No w miarÄ rozumiem, ale mĂłgĹbyĹ daÄ demko przedstawiajÄ
ce takÄ
"scenkÄ"... |
________________________ Gość, podoba ci siÄ moja gra? ;) |
|
|
|
Asantos


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 15 razy Dołączył: 31 Sty 2010 Posty: 236 Skąd: Gniezno
|
Wysłany: Sob 20 Mar, 2010 13:59
|
|
|
|
po to wĹaĹnie to dodaĹem abyĹcie mogli sami uĹoĹźyÄ wydarzenie, odpaliÄ grÄ i zobaczyÄ :)
nie moĹźna mieÄ wszystkiego na tacÄ wyĹoĹźonego :P |
|
|
|
bionicl


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 06 Gru 2009 Posty: 99 Skąd: z Huty MiĹskiej
|
Wysłany: Sob 20 Mar, 2010 15:39
|
|
|
|
| Oj... To daj to demo nawet z zakodowanymi danymi, ale je daj, bo nie wiem jak inni, ale ja nic z tego nie rozumiem co napisaĹeĹ... tak chaotycznie! |
________________________ Gość, podoba ci siÄ moja gra? ;) |
|
|
|
Asantos


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 15 razy Dołączył: 31 Sty 2010 Posty: 236 Skąd: Gniezno
|
Wysłany: Nie 21 Mar, 2010 12:18
|
|
|
|
| Powiedz czego dokĹadnie nie rozumiesz (nie jestem fanem demek ani chodzenia na ĹatwiznÄ), choÄbym miaĹ spÄdziÄ tu 3 lata to ci to wytĹumaczÄ! :D Powiedz tylko, ktĂłra czÄĹÄ jest niejasna i nie mĂłw Ĺźe caĹoĹÄ. |
|
|
|
bionicl


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 06 Gru 2009 Posty: 99 Skąd: z Huty MiĹskiej
|
Wysłany: Nie 21 Mar, 2010 22:00
|
|
|
|
caĹa(nie mĂłwiÄ caĹoĹÄ :) )! Nopisz krook, pooo kkrrookkuuuu... np.:
Postaw nowe zdarzenie. Ustaw aby mĂłwiĹo: "jestem kotem a ty psem". potem gracz skacze (3X i 8Y). Gracz mĂłwi (wiadomoĹÄ przezroczysta i u gĂłry) : "a ja jestem kanarkiem, ktĂłry skacze"
ITP... :) |
________________________ Gość, podoba ci siÄ moja gra? ;) |
|
|
|
Asantos


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 15 razy Dołączył: 31 Sty 2010 Posty: 236 Skąd: Gniezno
|
Wysłany: Pon 22 Mar, 2010 16:21
|
|
|
|
OKej krok po kroku:
1. Najpierw warunek wciĹniÄcia przycisku aktywujÄ
cego skradanie (u mnie to X, czyli A).
2. Potem warunek, Ĺźe rzeczywiĹcie umiemy siÄ skradaÄ, czyli przykĹadowo zmienna skradanie jest rĂłwna 5 czy 10 (jak kto woli).
3. Teraz ustalamy warunek nie moĹźna kraĹÄ (bÄdziemy go definiowaÄ na mapie), bo jeĹli go nie umieĹcimy to straĹźnik zawsze bÄdzie nas powstrzymywaĹ przed skradaniem.
4. JeĹli przeĹÄ
cznik jest wĹÄ
czony i NIE moĹźna kraĹÄ, to straĹźnik nas przyĹapie (wiadomoĹÄ).
5. Teraz umieszczamy wybĂłr: albo idziemy normalnie, albo siÄ skradamy dalej.
6. JeĹli pĂłjdziemy normalnie, to wszystko bÄdzie ok, zmieni siÄ animacja postaci (ktĂłra zmieniĹem w zdarzeniu ze skradaniem) oraz kilka innych rzeczy. JeĹli dalej bÄdziemy siÄ skradaÄ straĹźnik podejmie z nami walkÄ.
7. Koniec warunku.
Comprende quantanamera? :D |
|
|
|
radek02

Preferowany:

Pomógł: 13 razy Dołączył: 17 Lut 2010 Posty: 257 Skąd: klikasz ?
|
Wysłany: Nie 28 Mar, 2010 15:38
|
|
|
|
Asantos, mi siÄ przyda , nastÄpna umiejÄtnoĹc w grze |
________________________ 2009-10-12 - dzieĹ , od ktĂłrego jestem uczestnikiem na polskiej scenie RPG Makera [/b]
DoĹÄ
cz do grupy makerowiczĂłw na nk ! http://nk.pl/#grupy/29610 |
|
|
|
Asantos


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 15 razy Dołączył: 31 Sty 2010 Posty: 236 Skąd: Gniezno
|
Wysłany: Nie 28 Mar, 2010 21:09
|
|
|
|
| jeĹli chcesz to wykorzystaÄ to ĹciÄ
gnij z innego tematu typowe zdarzenie: "skradanie" rzecz jasna :D |
|
|
|
CreeperCrisis

Preferowany:

Pomógł: 32 razy Dołączył: 01 Maj 2010 Posty: 395
|
Wysłany: Sob 12 Cze, 2010 18:02
|
|
|
|
| przecieĹź to jest dziwne jak inni nie mogÄ
tego zrozumieÄ. Ja akurat wszystko zrozumiaĹem. |
|
|
|
Agumon


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 53 razy Dołączył: 30 Gru 2009 Posty: 515 Skąd: Ruda ĹlÄ
ska
|
Wysłany: Nie 13 Cze, 2010 15:28
|
|
|
|
| Sebastian M. napisał/a: | | przecieĹź to jest dziwne jak inni nie mogÄ
tego zrozumieÄ. Ja akurat wszystko zrozumiaĹem. |
I ja takĹźe. Dlatego nie wiem o co innym chodzi. |
________________________
|
|
|
|
Zeno3939

Preferowany:

Dołączył: 04 Gru 2010 Posty: 27 Skąd: RzeszĂłw.Zen
|
Wysłany: Sro 31 Sie, 2011 14:45
|
|
|
|
| a jest moĹźliwoĹÄ zrobienia tego w skrypcie ? Bo ja uĹźywam skryptu na skradanie siÄ gdzie mam czynnoĹÄ skradanie przypisanÄ
klawiszowi Alt ktĂłry nie jest normalnie przypisany grze , i dlatego teĹź to u mnie nie zadziaĹa . ByĹbym bardzo wdziÄczny za pomoc :) |
|
|
|
|
|