Otwarty przez: Ayene Pon 02 Maj, 2011 09:17 |
Galdwin's Story [Demo] |
| Autor |
Wiadomość |
mati1332


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 09 Sie 2010 Posty: 60
|
Wysłany: Sob 14 Sie, 2010 06:58
|
|
|
Galdwin's Story [Demo]
|
FabuĹa :
Pewnego dnia budzimy siÄ w swoim domku sĹyszÄ
c ryk dochodzÄ
cy z piwnicy schodzimy
a tam duch proszÄ
cy nas o udekorowanie jego grobu później idÄ
c w gĂłry spotykamy miĹego
staruszka ktĂłry za przyniesienie eliksiru w okreĹlonym czasie daje nam nagrodÄ i po podziÄkowaniach pyta nas o to czy nie chcielibyĹmy przeĹźyÄ przygody oczywiĹcie moĹźemy go zapytaÄ później o naszÄ
przygodÄ . Gdy juĹź siÄ zgodzimy on przenosi nas do naszej dawnej
kompanki Leili z , ktĂłrÄ
wyruszamy by odbyÄ przygodÄ w walce z Panem CiemnoĹci
Skryptu na paski Ĺźycia udzieliĹ mi Nazgul King
A obrazu w Menu Kikut
screeny :
Link : http://www.mediafire.com/?v8ldbf3jqnaz87k
To moja pierwsza gra co sÄ
dzicie kontynuowaÄ projekt czy moĹźe zrobiÄ coĹ innego ?
Sory za maĹe screeny |
| Ostatnio zmieniony przez Lartarin Sro 18 Sie, 2010 12:36, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
Yoroiookami
Omnomnomnom


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 57 razy Dołączył: 24 Lut 2010 Posty: 751
|
Wysłany: Sob 14 Sie, 2010 07:18
|
|
|
|
Projekt nie jest taki zĹy, ale fabuĹa odpada...brzmi tak...zwyczajnie. WymyĹl coĹ oryginalnego i przy nastÄpnym projekcie postaraj siÄ wiÄcej czasu poĹwiÄciÄ na mapy, nieco ĹwiecÄ
pustkami i sÄ
niedopracowane, najgorzej Ĺźe brakuje tam Ĺcian.
Nie jest Ĺşle, po prostu musisz poÄwiczyÄ |
|
|
|
kamillo112


Preferowany:

Pomógł: 33 razy Dołączył: 15 Mar 2010 Posty: 262
|
Wysłany: Sob 14 Sie, 2010 08:11
|
|
|
|
a po co ci pasek Ĺźycia jak i tam masz normalny system walki
przy ABS moĹźe by ci siÄ przydaĹ ale przy normalnym to nie.
MogĹeĹ daÄ skrypt na hud postaci byĹby o wiele lepszy |
|
|
|
mati1332


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 09 Sie 2010 Posty: 60
|
Wysłany: Sob 14 Sie, 2010 08:19
|
|
|
|
Mam teĹź pytanie Kiedy wklejam skrypty
Abs to czemu wyskakuje mi error |
________________________ strona naszego teamu - http://japanime.npx.pl/news.php |
|
|
|
Yoroiookami
Omnomnomnom


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 57 razy Dołączył: 24 Lut 2010 Posty: 751
|
Wysłany: Sob 14 Sie, 2010 08:35
|
|
|
|
mati - bo ABS'y sÄ
dosyÄ rozlegĹe i skopiowanie jednego skryptu nic nie da. Ja tworzÄ nowe projekty w ABS'ie, lub przekopiowuje wszystko z projektu do ABS'a. Jak to siÄ fachowo robi - nie mam pojÄcia i znaleĹşÄ mi trudno |
|
|
|
mati1332


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 09 Sie 2010 Posty: 60
|
Wysłany: Sob 14 Sie, 2010 08:38
|
|
|
|
| Aha dziÄki a znasz jakieĹ fajne systemy walki |
________________________ strona naszego teamu - http://japanime.npx.pl/news.php |
|
|
|
pw115

Preferowany:

Pomógł: 10 razy Dołączył: 19 Lut 2010 Posty: 235 Skąd: Katowice
|
Wysłany: Sob 14 Sie, 2010 08:51
|
|
|
|
Pierwsza sprawa : Pierwsze 2 misje skopiowaĹeĹ z tutoriali ktĂłre sÄ
na twierdzy.
Druga sprawa : FabuĹa jest banalna.... przygoda a potem walka z zĹym lordem - standard
FabuĹa 1/10
Mapping 2/10 (na 3 ss'sie nie ma Ĺciany) |
________________________ Pomocy:
http://pw115.myminicity.com/
 |
|
|
|
Afro Ninja


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 04 Sie 2010 Posty: 24
|
Wysłany: Sob 14 Sie, 2010 13:37
|
|
|
|
| Mapping caĹkiem caĹkiem, tylko brakuje paru Ĺcian i szczegĂłĹĂłw. MĂłgĹbyĹ daÄ jakieĹ kwiaty, kamienie, itp. na trawie. To by od razu Ĺadniej wyglÄ
daĹo. W mieĹcie sÄ
tylko trzy budynki. Gra jest za Ĺatwa jak dla mnie. ZabiĹem potwora dostaĹem 5 lvli i 10000 zĹ. Pracuj, moĹźe coĹ wyjdzie :) |
|
|
|
FilipsO


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 21 Maj 2010 Posty: 236 Skąd: z nikÄ
d
|
Wysłany: Sro 25 Sie, 2010 20:33
|
|
|
|
| Kurcze mĂłj pierwszy projekt byĹ prawieĹźe dokladnie taki sam (twierdza siÄ kĹania), i aĹź siÄ Ĺezka w oku krÄci. Kontynuuj, ciekawe jak rozwinie siÄ ta twierdzowa, prawieĹźe klasyczna fabuĹa. |
________________________ 89% graczy uwaĹźa, Ĺźe najwaĹźniejsza jest grafika.
JeĹli naleĹźysz do pozostaĹych 11% wklej to do swojego podpisu.
Moja Gra MMORPG Erathia:
 |
|
|
|
|
|