Zamknięty przez: Ayene Sob 27 Sie, 2011 17:24 |
PathFinding script - problem. |
| Autor |
Wiadomość |
Feniks


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 62 razy Dołączył: 04 Wrz 2010 Posty: 511
|
|
|
|
barmen


Preferowany:

Pomógł: 7 razy Dołączył: 16 Gru 2010 Posty: 52 Skąd: Wawa
|
Wysłany: Pią 26 Sie, 2011 09:44
|
|
|
|
Jest jeszcze "Advanced Pathfinding". Dziala na podobnej zasadzie. Zobacz demo:
Demo |
________________________ PomogĹem? Daj
Rock & Dubstep & Electro House |
|
|
|
Feniks


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 62 razy Dołączył: 04 Wrz 2010 Posty: 511
|
Wysłany: Pią 26 Sie, 2011 12:37
|
|
|
|
JuĹź co prawda dziaĹa, ale czy da siÄ na nim ustawiÄ by event szedĹ do bohatera?(Jak ustawie na zdarzeniach to siÄ zatrzymuje po 1 kroku, a jak dam repeat action to wywala bĹÄ
d) JeĹli tak prosiĹbym o komendÄ ^^
I jeszcze jedno pytanie. Jak zrobiÄ by po dojĹciu do danego celu event zniknÄ
Ĺ?(graphic: none) i juĹź nie byĹo go po powrocie. |
________________________
 |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
Wysłany: Pią 26 Sie, 2011 17:45
|
|
|
|
| Feniks napisał/a: | | czy da siÄ na nim ustawiÄ by event szedĹ do bohatera? |
Ja bym prĂłbowaĹ na zdarzeniach.
Z jakiego teraz skryptu korzystasz? Tego co podaĹ barmen, czy tego w 1 poĹcie?
| Feniks napisał/a: | | Jak zrobiÄ by po dojĹciu do danego celu event zniknÄ
Ĺ? |
Po prostu, daj po "Wait for move completion", graphic: none. |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
Feniks


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 62 razy Dołączył: 04 Wrz 2010 Posty: 511
|
Wysłany: Pią 26 Sie, 2011 22:02
|
|
|
|
| Na zdarzeniach to i owszem zrobiÄ wszystko, ale on nie ma dojĹcia do celu dlatego chcÄ uĹźyÄ pathinga ktĂłrego podaĹ Barmen. Jak uĹźywam zdarzenia wtedy wywala bĹÄ
d(o bĹÄdni skĹadni czy coĹ:P Po prostu nie wspĂłĹpracuje) |
________________________
 |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
Wysłany: Pią 26 Sie, 2011 22:41
|
|
|
|
W skrypcie zmieĹ:
| Kod: | | @recalculate_paths = true |
Na "false".
I ew:
| Kod: | | @collision_retry = 35 |
Na "0".
Nie powinien siÄ zatrzymaÄ przed hero i nie powinno byÄ bĹÄdu. |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
Feniks


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 62 razy Dołączył: 04 Wrz 2010 Posty: 511
|
Wysłany: Sob 27 Sie, 2011 01:38
|
|
|
|
| Nic to nie da ^^ Tzn. moĹźe i by daĹo, ale bohater wtedy ma interreakcje(czy jakoĹ tak?:D) z danÄ
postaciÄ
(jak siÄ da wait for move completion). A ja chciaĹbym by zdarzenie ustawiaĹo graphic: none po dojĹciu. No i problem z podchodzeniem do bohatera w autorunie nadal aktualny;/ |
________________________
 |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
Wysłany: Sob 27 Sie, 2011 02:15
|
|
|
|
| Przepatrz caĹe moje ANTK i tam znajdziesz rozwiÄ
zanie, bo takie coĹ tam zastosowaĹem. |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
Feniks


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 62 razy Dołączył: 04 Wrz 2010 Posty: 511
|
Wysłany: Sob 27 Sie, 2011 17:09
|
|
|
|
Ta... Thx :D
Do zamkniÄcia. |
________________________
 |
|
|
|
|
|