Zamknięty przez: Ayene Sro 28 Gru, 2011 15:18 |
Nowy gauge |
| Autor |
Wiadomość |
flang3r


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 11 Lis 2011 Posty: 51 Skąd: Katowice
|
Wysłany: Pon 21 Lis, 2011 19:25
|
|
|
Nowy gauge
|
CzeĹÄ. To znowu ja;)
Mam do was pytanie. Czy istnieje jakiĹ skrypt, w ktĂłrym moĹźemy ustawiÄ dodatkowy pasek "punktĂłw pancerza"?
Bardzo przydaĹaby mi siÄ taka rzecz. ZaleĹźy mi na moĹźliwoĹci ustawienia wartoĹci paska dla poszczegĂłlnego kombinezonu.
PrzykĹad.
Mam kombinezon, ktĂłry absorbuje element (atrybut) np lĂłd, ale po jakimĹ czasie pasek armoru spada do zera i kombinezon jest bezuĹźyteczny, tzn nie absorbujemy juĹź lodu.
Innymi sĹowy pod wpĹywem obraĹźeĹ pasek spada do zera i ekwipunek traci na wĹaĹciwoĹciach.
Czy jest to wykonalne;>? |
|
|
|
Angius
Nie wkurzaÄ


Preferowany:

Pomógł: 104 razy Dołączył: 30 Paź 2010 Posty: 1276 Skąd: wROCK
|
Wysłany: Pon 21 Lis, 2011 22:51
|
|
|
|
| MoĹźesz zastosowaÄ skrypt na zmiennÄ
w pasku i tÄ
zmiennÄ
operowaÄ. Albo skopiuj wszystko, co odpowiada za HP, zmieĹ wszystkio co trzeba na ARM na przykĹad i prĂłbuj jakoĹ toto wywoĹywaÄ/zmieniaÄ. MoĹźe pomogÄ
ci Statusbars Syvkala. |
________________________
"Na trolla pewne sÄ
tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagajÄ
ca przeĹadowania rÄcznego."
 |
|
|
|
|
|