Zamknięty przez: Ayene Nie 12 Lut, 2012 11:06 |
Skrypty :) |
| Autor |
Wiadomość |
TheBeginner

Dołączył: 09 Gru 2011 Posty: 6
|
Wysłany: Pią 09 Gru, 2011 21:47
|
|
|
Skrypty :)
|
Witam wszystkich uzytkownikow forum,jestem nowy wiec jezeli zrobie cos nie tak.
prosze o wyrozumialosc :)
Jestem uzytkownikiem rpg makera vx
Przegladajac forum natknalem sie na pare poradnikow do rgss2
lecz tu moje zapytanie,czy bylby ktos tak uprzejmy by przyblizyc go jeszcze bardziej ?
Wiekszosc poradnikow jest w jezyku angielskim,a przyznam nie znam go perfekcyjnie
czy ktos kto zna rgss2 z forum moglby sie podzielic doglebnie swoja wiedza ?:)
Prosze o odpowiedz
Pozdrawiam TheBeginner |
|
|
|
tracersgta


Preferowany:

Pomógł: 45 razy Dołączył: 10 Sty 2011 Posty: 612 Skąd: mam wiedzieÄ?
|
Wysłany: Sob 10 Gru, 2011 08:31
|
|
|
|
Ale czego dokĹadnie chcesz, bo zaleĹźy co chcesz zrobiÄ... |
________________________ I'm a tiger! I roar. I hunt, I climb, I eat, I wash, I sleep!
Gość, jeĹźeli pomogĹem daj "PomĂłgĹ"
 |
|
|
|
TheBeginner

Dołączył: 09 Gru 2011 Posty: 6
|
Wysłany: Sob 10 Gru, 2011 14:42
|
|
|
|
Chcialbym dowiedziec sie jak np zabrac sie za tworzenie swojego
systemu walki.Wiem ze do tego potrzebna jest duza wiedza z zakresu ruby,
lecz moze ktos przyblizylby mi jak sie za to powolutku zabrac..
Zawsze byloby mi latwiej gdyby ktos choc mi pomogl.
pozdrawiam
TheBeginner |
|
|
|
Angius
Nie wkurzaÄ


Preferowany:

Pomógł: 104 razy Dołączył: 30 Paź 2010 Posty: 1276 Skąd: wROCK
|
Wysłany: Wto 13 Gru, 2011 11:12
|
|
|
|
Najpierw naucz siÄ wywoĹywaÄ i korzystaÄ ze statystyk bohatera - siĹy, zrÄcznoĹci, etc.
Potem naucz siÄ zmieniaÄ wartoĹci HP i MP
NastÄpnie uĹźywaÄ umiejÄtnoĹci
Na koniec dodawaÄ i usuwaÄ statusy, a takĹźe wykorzystywaÄ ich wpĹyw na statystyki
Potem wywoĹywaÄ i korzystaÄ ze statystyk potworĂłw z bazy danych
Potem naucz siÄ zmieniaÄ HP i MP potworĂłw
NastÄpnie uĹźywaÄ umiejÄtnoĹci potworĂłw
Na koniec dodawaÄ i usuwaÄ statusy, a takĹźe wykorzystywaÄ ich wpĹyw na statystyki potworĂłw
Potem naucz siÄ wyĹwietlaÄ battlersy i chary, ruszaÄ nimi i wywoĹywaÄ animacje
NastÄpnie menu odpowiedzialne za wybĂłr walki, ucieczki, przedmiotu
Nie zapomnij o szansie i skutkach ucieczki!
StwĂłrz teĹź system uĹźywania przedmiotĂłw - okno, wybĂłr, dziaĹanie, wywoĹywanie animacji z bazy danych itemka
Na koĹcu stwĂłrz HUDy pokazujÄ
ce statusy i paski HP MP
I to taka podstawa chyba |
________________________
"Na trolla pewne sÄ
tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagajÄ
ca przeĹadowania rÄcznego."
 |
|
|
|
|
|