Zamknięty przez: SaE Sro 08 Sie, 2012 11:32 |
Jedna animacja |
| Autor |
Wiadomość |
flang3r


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 11 Lis 2011 Posty: 51 Skąd: Katowice
|
Wysłany: Nie 06 Maj, 2012 13:26
|
|
|
Jedna animacja
|
Witam. PotrzebujÄ skryptu, ktĂłry pozwalaĹby na wywoĹanie umiejÄtnoĹci, ktĂłra zadziaĹa na wszystkich wrogĂłw a animacja umiejÄtnoĹci bÄdzie "globalna" tzn. nie bÄdzie powtarzana n razy w zaleĹźnoĹci od iloĹci przeciwnikĂłw, tylko zadziaĹa centralnie, jakgdyby na screen.
Najlepiej, jeĹli byĹaby moĹźliwoĹÄ wpisania odpowiedniej notki w noteboxie i wtedy skrypt dostaje sygnaĹ Ĺźeby tak zadziaĹaĹ.
Dla przykĹadu animacje summonĂłw w wiÄkszoĹci czÄĹci FF.
Pozdrawiam:) |
|
|
|
MrCorniszon


Preferowany:

Pomógł: 33 razy Dołączył: 20 Lip 2010 Posty: 278 Skąd: w nim ta moc ?
|
Wysłany: Nie 06 Maj, 2012 14:15
|
|
|
|
| eee.... przecieĹź jak robisz umiejÄtnoĹÄ w bazie danych to tam wybierasz ilu przeciwnikĂłw ma raniÄ i ustawiasz ,,wszyscy przeciwnicy". Ale to rani ich po kolei... |
________________________ User bez ostrzeĹźenia to jak ĹźoĹnierz bez karabinu ~ Piesze tak ten kto dostaĹ ostrzeĹźenie
Nie liczy siÄ iloĹÄ postĂłw tylko ich jakoĹÄ ~ Pisze tak ten kto ma 10, 20 %
|
|
|
|
flang3r


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 11 Lis 2011 Posty: 51 Skąd: Katowice
|
Wysłany: Nie 06 Maj, 2012 14:19
|
|
|
|
| Cytat: | | eee.... przecieĹź jak robisz umiejÄtnoĹÄ w bazie danych to tam wybierasz ilu przeciwnikĂłw ma raniÄ i ustawiasz ,,wszyscy przeciwnicy". Ale to rani ich po kolei... |
Tak jest. Tylko Ĺźe animacja umiejÄtnoĹci jest uruchamiana dla kaĹźdeo wroga z osobna, z minimalnym odstÄpem czasowym. A mnie chodzi o to, Ĺźeby odpaliĹa tylko jedna na poczÄ
tku a punkty obraĹźeĹ byĹy przyznane na wszystkich. |
|
|
|
Viuu
Project-Ayus



Preferowany:

Pomógł: 15 razy Dołączył: 21 Maj 2010 Posty: 106 Skąd: GdaĹsk
|
Wysłany: Nie 06 Maj, 2012 23:56
|
|
|
|
| flang3r napisał/a: | | PotrzebujÄ skryptu, ktĂłry pozwalaĹby na wywoĹanie umiejÄtnoĹci, ktĂłra zadziaĹa na wszystkich wrogĂłw a animacja umiejÄtnoĹci bÄdzie "globalna" tzn. nie bÄdzie powtarzana n razy w zaleĹźnoĹci od iloĹci przeciwnikĂłw, tylko zadziaĹa centralnie, jakgdyby na screen. |
PrzecieĹź jak ustawisz "wszyscy przeciwnicy" to animacja uruchamia siÄ raz, tylko przeciwnicy otrzymujÄ
obraĹźenia po kolej, wiÄc nie rozumiem w czym problem... |
________________________
|
|
|
|
flang3r


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 11 Lis 2011 Posty: 51 Skąd: Katowice
|
Wysłany: Pon 07 Maj, 2012 08:53
|
|
|
|
| WĹaĹnie Ĺźe nie uruchamia siÄ raz, tylko na kaĹźdym przeciwniku z osobna. |
|
|
|
Viuu
Project-Ayus



Preferowany:

Pomógł: 15 razy Dołączył: 21 Maj 2010 Posty: 106 Skąd: GdaĹsk
|
Wysłany: Pon 07 Maj, 2012 10:35
|
|
|
|
No chyba, Ĺźe masz jakiĹ inny system walki...
SprawdzaĹem u siebie na zwykĹym i na Melody i dziaĹa jak powiedziaĹem. |
________________________
|
|
|
|
flang3r


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 11 Lis 2011 Posty: 51 Skąd: Katowice
|
Wysłany: Wto 08 Maj, 2012 19:02
|
|
|
|
| Wychodzi na to, Ĺźe jest tak jak mĂłwisz. System walki (Earthboundish) coĹ knoci z animacjami, dubluje je niepotrzebnie. DziÄki za zainteresowanie siÄ problemem;) |
|
|
|
|
|