|
Przydatne zmienne globalne/komendy "draw" |
| Autor |
Wiadomość |
Sabikku


Nagrody:

Ranga RM:

Pomógł: 73 razy Dołączył: 04 Kwi 2010 Posty: 428
|
Wysłany: Pią 23 Lip, 2010 14:43
|
|
|
|
W ruby blok ma takÄ
postaÄ:
KaĹźdy blok rozpoczyna siÄ jakimĹ sĹowem kluczowym (begin, def, if, case i tak dalej) i koĹczy end'em. Policz liczbÄ sĹĂłw kluczowych (w RMie sÄ
Ĺadnie pokolorowane) i endĂłw i zastanĂłw siÄ, gdzie siÄ przeliczyĹeĹ. Tak siÄ dzieje jak nie uĹźywasz tabulatorĂłw (wciÄÄ w kaĹźdym bloku).
| Kod: | class Costam
def costam
if costam
end
end
def costam
if costam
end
end
def costam
if costam
end
end
end |
|
|
|
|
radek02

Preferowany:

Pomógł: 13 razy Dołączył: 17 Lut 2010 Posty: 257 Skąd: klikasz ?
|
Wysłany: Wto 03 Sie, 2010 18:59
|
|
|
|
| a jaki jest odnoĹnik do menu ? ( takie coĹ jak Scene_Map itp. ) |
________________________ 2009-10-12 - dzieĹ , od ktĂłrego jestem uczestnikiem na polskiej scenie RPG Makera [/b]
DoĹÄ
cz do grupy makerowiczĂłw na nk ! http://nk.pl/#grupy/29610 |
|
|
|
Sabikku


Nagrody:

Ranga RM:

Pomógł: 73 razy Dołączył: 04 Kwi 2010 Posty: 428
|
Wysłany: Wto 03 Sie, 2010 20:23
|
|
|
|
OdnoĹnik? Przeniesienie do Scene_Menu:
| Kod: | | $scene = Scene_Menu.new |
O to ci chodzi? |
|
|
|
radek02

Preferowany:

Pomógł: 13 razy Dołączył: 17 Lut 2010 Posty: 257 Skąd: klikasz ?
|
Wysłany: Wto 03 Sie, 2010 21:22
|
|
|
|
Sabikku, dziÄki . to juĹź mam pierwszÄ
linijkÄ . |
________________________ 2009-10-12 - dzieĹ , od ktĂłrego jestem uczestnikiem na polskiej scenie RPG Makera [/b]
DoĹÄ
cz do grupy makerowiczĂłw na nk ! http://nk.pl/#grupy/29610 |
|
|
|
maciek1520

Dołączył: 15 Gru 2010 Posty: 10
|
Wysłany: Czw 23 Gru, 2010 01:10
|
|
|
|
| Cytat: | [quote="Ayene"]Bo co to jest w ogĂłle za komenda 'self.contents.draw_actor_name'. I kogo ma podaÄ imiÄ?
Po pierwsze 'draw_actor_name' to zadeklarowana juĹź definicja, ktĂłra sama w sobie powoduje wyĹwietlenie imienia bohatera, jednak - co jest waĹźne - naleĹźy wskazaÄ, ktĂłrego bohatera imiÄ chcesz wyĹwietliÄ?
czyli linijka z:
| Kod: | | self.contents.draw_actor_name |
powinna wyglÄ
daÄ przykĹadowo tak:
| Kod: | | draw_actor_name($game_party.actors[0], x, y) |
za x i y podstaw wspĂłĹrzÄdne.
WĂłwczas wyĹwietli siÄ imiÄ pierwszego bohatera w druĹźynie. |
jak wklejam to co ayene napisala tutaj czyli to
| Cytat: | | draw_actor_name($game_party.actors[0], x, y) |
to podczas wlaczania nowej gry w grze to wyskakuje mi blad i pokazuje ze jest cos zlego z ta linijka
co moge na to poradzic ???
caly moj kod wyglada tak :
| Cytat: | class Window_okno < Window_Base
def initialize(x = 0, y = 0, width = 160, height = 120)
super(x, y, width, height)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.name = "Tahoma"
self.contents.font.size = 18
self.back_opacity = 160
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
draw_actor_name($game_party.actors[0], 0, 0)
end
end |
Prosze o pomoc |
|
|
|
Sabikku


Nagrody:

Ranga RM:

Pomógł: 73 razy Dołączył: 04 Kwi 2010 Posty: 428
|
Wysłany: Czw 23 Gru, 2010 01:51
|
|
|
|
MyĹl, nie przeklejaj.
| Kod: |
class Window_okno < Window_Base
def initialize(x = 0, y = 0, width = 160, height = 120)
super(x, y, width, height)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.name = "Tahoma"
self.contents.font.size = 18
self.back_opacity = 160
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.draw_actor_name($game_party.actors[0], 0, 0)
end
end
|
|
|
|
|
maciek1520

Dołączył: 15 Gru 2010 Posty: 10
|
Wysłany: Czw 23 Gru, 2010 12:10
|
|
|
|
dalej nie dziala tylko wyskakuje mi taki oto blad :
| Cytat: | Script 'Windows_okno' line 12: NoMethodError occurred .
undefined method ' actors' for #<gameparty:0x1506878 |
i to jest ta lininijka
| Cytat: | | self.contents.draw_actor_name($game_party.actors[0], 0, 0) |
co mam z tym zrobic ??
edit;
coz zrobilem juz tego bledu niemam ale mam inny
w Windows_Base
linijka 206
| Cytat: | | return knockout_color if actor.hp == 0 |
jak moze byc blad z ta linijka skoro ona jest orginalna
pomoze ktos mi ?? |
|
|
|
Sabikku


Nagrody:

Ranga RM:

Pomógł: 73 razy Dołączył: 04 Kwi 2010 Posty: 428
|
Wysłany: Czw 23 Gru, 2010 23:01
|
|
|
|
| JeĹli uĹźywasz RMVX, zamiast $game_party.actors uĹźywaj $game_party.members |
|
|
|
|
|