|
OpowieĹci Rybaka |
| Autor |
Wiadomość |
Gogetan

Preferowany:

Dołączył: 08 Kwi 2011 Posty: 14
|
Wysłany: Sob 09 Kwi, 2011 15:59
|
|
|
OpowieĹci Rybaka
|
Siema ! Jest to mĂłj chyba 4 projekt na RM VX mam nadziejÄ Ĺźe zdoĹam go stworzyÄ do koĹca.
FabuĹa opowiada o Ĺźyciu mĹodego rybaka, ktĂłremu codzienny Ĺźywot siÄ znudziĹ. Pewnego dnia jego Ĺźycie obraca siÄ o 180o. Z rybaka musiaĹ staÄ siÄ wojownikiem. KtoĹ ukradĹ jego rodzinny krysztaĹ, ktĂłry jak siÄ okazuje ma magicznÄ
moc. Bohater wiÄc wyrusza w Ĺlad za zĹodziejami. Czy mu siÄ to uda ? To zaleĹźy od ciebie !
Screeny:
Skrypty:
Bestiariusz
GĹĂłd i pragnienie (jak tylko dowiem siÄ jak sprawdziÄ iloĹÄ gĹodu)
Thomas Edison |
|
|
|
Christo


Preferowany:

Pomógł: 4 razy Dołączył: 31 Gru 2010 Posty: 88 Skąd: Londyn
|
Wysłany: Sob 09 Kwi, 2011 16:35
|
|
|
|
| Zapelnij troche te mapki... |
|
|
|
Angius
Nie wkurzaÄ


Preferowany:

Pomógł: 104 razy Dołączył: 30 Paź 2010 Posty: 1276 Skąd: wROCK
|
Wysłany: Sob 09 Kwi, 2011 20:46
|
|
|
|
Nie ma tu za bardzo co oceniaÄ...
- I screen: chaos i nawalone wszystkiego w jednym miejscu
- II screen: wrÄcz przeciwnie, wieje pustkÄ
- III screen: powiedzmy, Ĺźe jako-tako.
ZnudziĹa mu siÄ codziennoĹÄ. I co? ZnudziĹa mu siÄ i nagle PSTRYK! zmiana o 180st? Jednego dnia biedny, mĹody rybak, drugiego wojownik szukajÄ
cy magicznego krysztaĹu? Kiepsko zarysowana fabuĹa, praktycznie nic nie wiadomo...
W podziemiach za duĹźo wszystkiego nawalone, kĹody, gruzowiska, skrzynia, wszystko w jednym miejscu, chaos. Na zewnÄ
trz z kolei PUSTO... I nierealistyczny dom - na oko 2-3 piÄtra, a tylko dwa okna? I wiÄcej urozmaiceĹ, acz nie popeĹnij bĹÄdu z podziemi. W domu kilka niekonsekwencji - szafy z ĹźywnoĹciÄ
w "salonie", rozlane wino (Ĺźe niby by butelki nie podniĂłsĹ?), dwa miecze na Ĺcianie (w domu - skÄ
dinÄ
d - rybaka). A skoro rybak, to i jakieĹ sieci by siÄ przydaĹy, i jakieĹ ryby pĹywajÄ
ce pod wodÄ
(jest na to skrypt), char mi teĹź na rybaka nie wyglÄ
da... ZrĂłb coĹ w generatorze.
To chyba tyle. Masz kilka skryptĂłw, moĹźe byÄ fajnie.
O ile niczego nie zepsujesz i poprawisz to co jest. Bo rĂłwnie dobrze moĹźe z tego wyjĹÄ niezĹa nieszablonowa gierka, jak i kolejny gniot. ZaleĹźy jak bardzo weĹşmiesz sobie do serca rady (pamiÄtam jednÄ
odpowiedĹş, kiedyĹ: "Jak siÄ mapki nie podobajÄ
to nie pisz! Dla mnie sÄ
super" - przy czym byĹy one... Hmm... Nie nazwaĹbym ich mapami...).
OgĂłlnie jedna rada - idĹş tym torem, ale caĹoĹÄ nieco rozbuduj i dodaj jakÄ
Ĺ logikÄ w fabule. Jak niczego nie zepsujesz bÄdzie dobrze :)
No i daj wiÄcej info Ĺźeby byĹo co oceniaÄ. |
________________________
"Na trolla pewne sÄ
tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagajÄ
ca przeĹadowania rÄcznego."
 |
|
|
|
Gogetan

Preferowany:

Dołączył: 08 Kwi 2011 Posty: 14
|
Wysłany: Sob 09 Kwi, 2011 20:50
|
|
|
|
W tej kopalni chodzi o zawaĹ. Dlatego wszystko w jednym miejscu |
|
|
|
Angius
Nie wkurzaÄ


Preferowany:

Pomógł: 104 razy Dołączył: 30 Paź 2010 Posty: 1276 Skąd: wROCK
|
Wysłany: Sob 09 Kwi, 2011 20:57
|
|
|
|
| ZawaĹ zawaĹem, ale moĹźna toto i mniej chaotycznie zrobiÄ i nie nawalone jedno obok drugiego. ĹciÄ
gnij jakieĹ tilesety, polecam z serii Castle Tiles i Steampunk. Jak coĹ to mogÄ wrzuciÄ jeden z takimi motywami. |
________________________
"Na trolla pewne sÄ
tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagajÄ
ca przeĹadowania rÄcznego."
 |
|
|
|
Gogetan

Preferowany:

Dołączył: 08 Kwi 2011 Posty: 14
|
Wysłany: Sob 09 Kwi, 2011 21:37
|
|
|
|
| No to wrzuÄ lub podaj stonkÄ |
|
|
|
Angius
Nie wkurzaÄ


Preferowany:

Pomógł: 104 razy Dołączył: 30 Paź 2010 Posty: 1276 Skąd: wROCK
|
Wysłany: Sob 09 Kwi, 2011 21:40
|
|
|
|
Ĺap:
|
________________________
"Na trolla pewne sÄ
tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagajÄ
ca przeĹadowania rÄcznego."
 |
|
|
|
|
|