Zamknięty przez: Nhadala Sob 15 Wrz, 2012 00:08 |
Kompresja plikow |
| Autor |
Wiadomość |
Spazmbite


Preferowany:

Dołączył: 23 Cze 2011 Posty: 16 Skąd: Skateland
|
Wysłany: Sro 01 Lut, 2012 04:10
|
|
|
Kompresja plikow
|
Witam!
Aby nie przedluzac z gory spytam. Czy da sie skompresowac, konwertowac lub cos tego typu, pliki gry aby pozniej nie moglybyc edytowane w RPG Makerze. Chodzi mi dokladnie o to zeby po wydaniu pelnej wersji mojej gry, ludzie nie mogli juz jej edytowac, zmienic itp.
PS
Jezeli zly dzial, to z gory - sory. |
________________________ Potrzebujesz oryginalnego RPG Maker'a XP? Napisz na PW! Sk8boarding 4 Live
Aktualny projekt
Araphoe online game |
|
|
|
Rave


Preferowany:

Pomógł: 12 razy Dołączył: 30 Kwi 2010 Posty: 348 Skąd: /dev/null
|
Wysłany: Sro 01 Lut, 2012 13:00
|
|
|
|
| Jak XP/VX/Ace, to masz tam wbudowanÄ
takÄ
opcjÄ przy tworzeniu "dysku z grÄ
". Jak 2k3 i starsze, to niestety pozostaje tylko Thinstall/Molebox (oba pĹatne, ale myĹlÄ Ĺźe sobie poradzisz ;)). |
________________________ Nie ma rzeczy niemoĹźliwych, jest tylko brak umiejÄtnoĹci.
UĹźywasz Windowsa 8? JesteĹ Ĺosiem.
Gość is the most intelligent person in the world. |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
Wysłany: Sro 01 Lut, 2012 14:47
|
|
|
|
Nawet jak zakodujesz, to odkodowanie tego zajmie mniej nisz 10 sekund.
Polecam skorzystaÄ z jakiegoĹ kompilatora Ruby. Ew jeĹli siÄ da to MinGW. Wydaje mi siÄ, Ĺźe System II byĹ kompilowany wĹaĹnie MinGW. |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
Rave


Preferowany:

Pomógł: 12 razy Dołączył: 30 Kwi 2010 Posty: 348 Skąd: /dev/null
|
Wysłany: Sro 01 Lut, 2012 23:11
|
|
|
|
| Melvin napisał/a: | | Nawet jak zakodujesz, to odkodowanie tego zajmie mniej nisz 10 sekund. |
Przy czym to nie oznacza, Ĺźe da siÄ w makerze otworzyÄ. KiedyĹ chciaĹem deczko oszukaÄ w Parallel Worlds TiTka, bo nie mogĹem sobie z jednÄ
rzeczÄ
poradziÄ, wiÄc sobie "odkodowaĹem". Niestety jedyne co uzyskaĹem to dostÄp do grafik uĹźytych przez Titka w grze - gry za chiny w RM nie daĹo siÄ otworzyÄ - uszkodzone pliki rxdata. |
________________________ Nie ma rzeczy niemoĹźliwych, jest tylko brak umiejÄtnoĹci.
UĹźywasz Windowsa 8? JesteĹ Ĺosiem.
Gość is the most intelligent person in the world. |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
Wysłany: Sro 01 Lut, 2012 23:34
|
|
|
|
| ZaleĹźy czym dekodujesz. DRGSS tworzy wszystkie pliki. Zawsze odkodujesz. |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
Rave


Preferowany:

Pomógł: 12 razy Dołączył: 30 Kwi 2010 Posty: 348 Skąd: /dev/null
|
Wysłany: Czw 02 Lut, 2012 17:08
|
|
|
|
| TworzyÄ tworzy, tylko ci później maker nie odczyta ;). Wiem z doĹwiadczenia. Ale jak Thinstallem/Moleboxem zakodujesz to ciÄĹźko bÄdzie odkodowaÄ. |
________________________ Nie ma rzeczy niemoĹźliwych, jest tylko brak umiejÄtnoĹci.
UĹźywasz Windowsa 8? JesteĹ Ĺosiem.
Gość is the most intelligent person in the world. |
|
|
|
|
|