|
UmiejÄtnoĹci |
| Autor |
Wiadomość |
kinng

Dołączył: 18 Paź 2011 Posty: 9
|
Wysłany: Sro 08 Sie, 2012 12:40
|
|
|
UmiejÄtnoĹci
|
| Mam pytanie jak zrobiÄ umiejÄtnoĹci dla gracza np. Alby nie zdobywaĹ tylko doĹwiadczenie, ale i inne punkty potrzebne do rozwijania gotowania, rolnictwa itp? |
|
|
|
SaE



Ranga RM:

Pomogła: 8 razy Dołączyła: 14 Paź 2007 Posty: 189
|
Wysłany: Sro 08 Sie, 2012 13:10
|
|
|
|
| Jak masz walki randomowe na mapie to musisz w Troopsach ustawiÄ, Ĺźe jeĹli bestia ma HP 0 to dodaje siÄ graczowi zmienna gotowanie +1 albo wiÄcej. A jeĹli masz walki w zdarzeniach to masz jeszcze Ĺatwiej, bo ustawiasz po pokonaniu bestii zmiennÄ
gotowanie +1. Później tworzysz sobie zdarzenie gotowania, w ktĂłrym wykorzystujesz wysokoĹÄ zmiennej gotowanie. Dats ol. |
________________________ Nie ma Ĺniegu, a na ulicach peĹno baĹwanĂłw ^^
 |
|
|
|
kinng

Dołączył: 18 Paź 2011 Posty: 9
|
Wysłany: Sro 08 Sie, 2012 16:38
|
|
|
|
| SaE napisał/a: | | Później tworzysz sobie zdarzenie gotowania, w ktĂłrym wykorzystujesz wysokoĹÄ zmiennej gotowanie. Dats ol. |
Ok, ale chciaĹbym, aby gracz mĂłgĹ widzieÄ ktĂłry poziom np. gotowania osiÄ
gnÄ
Ĺ. |
|
|
|
SmoKe


Preferowany:

Pomógł: 4 razy Dołączył: 30 Cze 2012 Posty: 18
|
Wysłany: Sro 08 Sie, 2012 18:13
|
|
|
|
W Common Events daj warunek Zmienna Gotowanie = X pokaĹź wiadomoĹÄ "Poziom gotowania wzrĂłsĹ do X (\V[n] gdzie n to numer zmiennej)".
Tylko taki przykĹad. |
|
|
|
|
|