Og³oszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
WszelkÄ… pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Nastêpny temat
Co lepsze?
Autor Wiadomo¶æ
SzogunPL 



Do³±czy³: 16 Wrz 2012
Posty: 5
Wys³any: Wto 18 Wrz, 2012 05:03
Co lepsze?
Pierwszy post,więc Cześć all :).
Od pewnego czasu mam plany stworzyć grę w RPG Maker.Nie planuję tworzyć gierkę na "odwal się",zarys fabuły itd mam,więc przypuszczam stworzenie większego projektu.Anyway. Nie jestem zielony w RPG Makerze,rozumiem wszystkie czynniki tworzenia projektu,ale mam dylemat. Który RM lepszy,XP czy VX...
XP posiada większą swobodę tilesetów (poprawcie mnie jeżeli źle napisałem.),warstwy.Mapping jest zdecydowanie lepszy od tego z VX. Ale VX ma większą możliwość jeśli chodzi o zdarzenia,czy łatwiejszy w obsłudze. (Również jeśli mogę się mylić,poprawcie mnie.)
Niestety minusem VX jest brak warstw,mało slotów na tilesets"y,czyli inaczej mało możliwości kreatywności otoczenia,które jest najważniejszą cechą w grze.
Chciałbym żeby ktoś napisał czy istnieje opcja dodanie twarzy bohatera podczas rozmów w XP.Tak jak to ma miejsce w VX kiedy wybieramy animację Face naszego rozmówcy. Mam ambitne plany,jeżeli wziąłbym się za tworzenie projektu,to chciałbym,aby on był rozbudowany,dopracowany każdy mniejszy czynnik. Przeglądam wasze forum od kilku dni,zobaczyłem,że jest wiele ogarniętych "głów" w tworzeniu projektów w RM.Czekam na wasze rady.Najlepszą poradą będzie uzasadnienie swojej wypowiedzi,czemu RPG Maker XP np. jest lepszy.Jeżeli znacie jakiejś poradniki lepszego mappingu w VX,prosiłbym o przesłanie linka na PW lub w temacie.Pozdrawiam.
 
 
Finwe 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomóg³: 34 razy
Do³±czy³: 30 Lip 2011
Posty: 322
Sk±d: Rzeszów
Wys³any: Wto 18 Wrz, 2012 07:03
Wybierając między VX a XP czeka Cię fala kłótni ;-)
Weź VX Ace, najlepszy bo ich połączenie.
 
 
 
SmoKe 




Preferowany:
RPG Maker 2003

Pomóg³: 4 razy
Do³±czy³: 30 Cze 2012
Posty: 18
Wys³any: Wto 18 Wrz, 2012 08:51
Moim zdaniem jeśli naprawdę będziesz tworzyć grę nie na "odwal się" to wybór makera jest kwestią drugorzędną. Jeżeli gra będzie dobra, dopracowana to gracze to docenią bez względu na wersję programu. Każdy maker ma swoje wady i zalety i jest to tak naprawdę osobisty wybór, a takie tematy dążą do jednego - flame war ;-)
 
 
Amelanduil 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomóg³: 3 razy
Do³±czy³: 28 Wrz 2011
Posty: 464
Wys³any: Wto 18 Wrz, 2012 15:02
Ace :roll:
Nie no, tyle razy już padło to pytanie... Ace jest po prostu lepszy, nie ma tu nic do gadania xD
________________________
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
"A jeśli... Boga nie ma, to co z ciebie za szatan?"
 
 
 
SzogunPL 



Do³±czy³: 16 Wrz 2012
Posty: 5
Wys³any: Wto 18 Wrz, 2012 15:08
SmoKe napisa³/a:
Moim zdaniem jeśli naprawdę będziesz tworzyć grę nie na "odwal się" to wybór makera jest kwestią drugorzędną. Jeżeli gra będzie dobra, dopracowana to gracze to docenią bez względu na wersję programu. Każdy maker ma swoje wady i zalety i jest to tak naprawdę osobisty wybór, a takie tematy dążą do jednego - flame war ;-)

Problem w VX stanowi jedynie słaby mapping,które jeszcze nie potrafię zrozumieć.Może inaczej.Wiem jak podmienić tilesety,ale jeżeli używałem jednego tileseta na Dom wewnątrz,a następnie podmienię wcześniejszy żeby tworzyć Dom,ale zewnątrz to poprzednie tekstury znikają i pojawiają się te nowsze.Mam nadzieję,że wiecie o co mi chodzi.VX jest przyjemny w obsłudze,ale te sloty...
VXAce jeszcze nie sprawdzałem,muszę zobaczyć.Czekam na kolejne sugestie.Pozdrawiam.
 
 
OmlecikPL 




Preferowany:
RPG Maker VX

Do³±czy³: 21 Gru 2012
Posty: 1
Sk±d: ÅšlÄ…sk
Wys³any: Pon 24 Gru, 2012 00:38
Ja tam korzystam z VX i jest ok
________________________

 
 
 
Rave 




Preferowany:
RPG Maker 2003

Pomóg³: 12 razy
Do³±czy³: 30 Kwi 2010
Posty: 348
Sk±d: /dev/null
Wys³any: Pon 24 Gru, 2012 13:47
Weź zamiast VX-a VX Ace. Praktycznie to samo co w VX, a dodatkowo
- nielimitowane tilesety (ustawiasz w bazie danych tak jak w XP i 2k(3), nie jeden tileset na całą grę)
- odtwarzanie filmów (w formacie ogv)
- więcej formatów muzycznych
- ten sam format zasobów co VX, więc nie trzeba konwertować - jak znajdziesz grafikę do VX, to wejdzie też w Ace. Jedyną niekompatybilną rzeczą są skrypty
- Wydajniejszy język skryptowy - wszystko szybciej działa.
________________________
Nie ma rzeczy niemożliwych, jest tylko brak umiejętności.
Używasz Windowsa 8? Jesteś łosiem.
Go¶æ is the most intelligent person in the world.
 
 
 
makerowiec64 




Preferowany:
RPG Maker 95

Pomóg³: 2 razy
Do³±czy³: 02 Wrz 2012
Posty: 181
Sk±d: siÄ™ tu wziÄ…Å‚em?
Wys³any: Wto 25 Gru, 2012 11:33
Po prostu weź Ace'a.

Tak,tak,wiem że sam robię na VX ale lubię sobie utrudniać życie ;-)
Ace jest bardziej fajny,i nawet bym się na niego przerzucił,gdyby nie te chińskie znaczki :-)
________________________
99 % świrów czyta mój podpis z ręką na myszce.
Nie odchylaj ręki - jest już za późno :haha:

Wiem,to mogłem zrobić w większym rozmiarze.Przypatrz się bardziej!
 
 
 
Wy¶wietl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie mo¿esz pisaæ nowych tematów
Nie mo¿esz odpowiadaæ w tematach
Nie mo¿esz zmieniaæ swoich postów
Nie mo¿esz usuwaæ swoich postów
Nie mo¿esz g³osowaæ w ankietach
Nie mo¿esz za³±czaæ plików na tym forum
Mo¿esz ¶ci±gaæ za³±czniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene