|
Zarys gry sandboxowej, konsola |
| Autor |
Wiadomość |
spartanPAGE


Pomógł: 12 razy Dołączył: 07 Gru 2011 Posty: 103 Skąd: Hellada
|
Wysłany: Sob 19 Sty, 2013 14:30
|
|
|
Zarys gry sandboxowej, konsola
|
JuĹź niektĂłrzy wiedzÄ
(Pat i Malian ), Ĺźe tworzÄ grÄ sanbox'owÄ
(a raczej jej zarys)
Czemu to to wstawiam? NiektĂłrzy twierdzÄ
, Ĺźe w konsoli nie da siÄ zrobiÄ nic :D
A tu proszÄ :D
SÄ
koĹa, jest kamera. MĂłzg rozje**...walony.
Kod jest w caĹoĹci mĂłj, jeĹli ktoĹ by chciaĹ zerknÄ
Ä (jak Malian :D), to proszÄ pisaÄ na PW :D
Link do .exe: Simple_Sandbox.exe
2 Screeny:
Kod napisany w caĹoĹci w C++.
Sama gra jest caĹy czas robiona, a w późniejszym czasie layout zmieni siÄ z konsoli na SDL. |
________________________
Programowanie jest mojÄ
pasjÄ
. ProgramujÄ w C, C++, C#, Javie i Delphi. JeĹli czegoĹ porzebujesz (zwiÄ
zanego z tymi jÄzykami), ĹmiaĹo moĹźesz pisaÄ na PW. |
|
|
|
ka0909

Preferowany:

Pomógł: 20 razy Dołączył: 02 Paź 2010 Posty: 122
|
Wysłany: Sob 19 Sty, 2013 14:43
|
|
|
|
Gra na miarÄ jednego czĹowieka, chociaĹź przydaĹy by siÄ kolory :D
A ja kurna drugi rok w technikum i dalej uczymy siÄ Pascala ktĂłrego wszyscy juĹź umiejÄ
u nas... |
________________________ ka0909 <--- Tajemnicze kanumerki
Pomagam w skryptach XP,VX i VX ace.
Napisz priv jeĹli potrzebujesz pomocy ;) |
|
|
|
spartanPAGE


Pomógł: 12 razy Dołączył: 07 Gru 2011 Posty: 103 Skąd: Hellada
|
Wysłany: Sob 19 Sty, 2013 15:28
|
|
|
|
JeĹli chodzi o samÄ
grÄ, to za niedĹugi czas, kiedy to bÄdzie w SDL'u, to nie tylko bÄdÄ
"kolorki", ale i tektury, czy dĹşwiÄki zmieniajÄ
ce gĹoĹnoĹÄ zaleĹźnie od odlegĹoĹci od miejsca, z ktĂłrego wydobywa siÄ dĹşwiÄk.
A co do samego pascala, to da siÄ to w nim zrealizowaÄ :P
Tylko, Ĺźe wyjĹcie z konsoli byĹoby wiÄkszym problemem.
A weĹş pod uwagÄ, Ĺźe programista to samouk, tak wiÄc nie trzeba siÄ ograniczaÄ do tego, co jest w szkole :D
@@@@@@@@@@@@@@@@
@ UPDATE @
@@@@@@@@@@@@@@@@
Wiem, Ĺźe nikogo to nie interesuje, ale dodaĹem niszczenie bloczkĂłw
screen:
link: |
________________________
Programowanie jest mojÄ
pasjÄ
. ProgramujÄ w C, C++, C#, Javie i Delphi. JeĹli czegoĹ porzebujesz (zwiÄ
zanego z tymi jÄzykami), ĹmiaĹo moĹźesz pisaÄ na PW. |
|
|
|
Angius
Nie wkurzaÄ


Preferowany:

Pomógł: 104 razy Dołączył: 30 Paź 2010 Posty: 1276 Skąd: wROCK
|
Wysłany: Sob 19 Sty, 2013 19:48
|
|
|
|
Taki Powder Toy, ale na odwrĂłt? |
________________________
"Na trolla pewne sÄ
tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagajÄ
ca przeĹadowania rÄcznego."
 |
|
|
|
spartanPAGE


Pomógł: 12 razy Dołączył: 07 Gru 2011 Posty: 103 Skąd: Hellada
|
Wysłany: Wto 26 Lut, 2013 18:20
|
|
|
|
Gra dorobiĹa siÄ dokumentacji skrypcikĂłw: https://docs.google.com/file/d/0B7IhNl-TCOm3LUQ1QTJVYjZ6V0k/edit?usp=sharing
Oto link: http://www.mediafire.com/?kfuxxzg0kw1ub26
SÄ
komendy, jest wczytywanie skrypcikĂłw z plikĂłw, jest zapis/odczyt mapy, jest generowanie drzewek i jaskiĹ - PeĹna profeska
I jeszcze trochÄ o tworzeniu drzewek: Wystarczy w Data\Trees\ zrobiÄ pliczek tekstowy (bez rozszerzenia) "Tree" z nowym numerkiem.
A tak to wszystko jest w dokumentacji.
(PisaĹem po angielsku dla "specjalnego" przyjaciela, ale to chyba nie problem ) |
|
|
|
krakoman


Preferowany:

Dołączył: 15 Lut 2011 Posty: 50
|
Wysłany: Sro 27 Lut, 2013 18:08
|
|
|
|
Hmm...Bardzo bym prosiĹ o sterowanie (obczaiĹem tylko poruszanie siÄ i skakanie) |
________________________
Gość,do roboty,a nie opisy czytaÄ! |
|
|
|
spartanPAGE


Pomógł: 12 razy Dołączył: 07 Gru 2011 Posty: 103 Skąd: Hellada
|
Wysłany: Sro 27 Lut, 2013 20:12
|
|
|
|
skok: W
Lewo: A
Prawo: D
Pisanie: enter
WyjĹcie: Esc
Niszczenie blokĂłw:
Nad sobÄ
: I
Pod sobÄ
: K
Po lewej: J
po prawej: L
W nastÄpnej wersji postaram siÄ o operacje arytmetyczne w skryptach, dĹşwiÄki, oraz (to juĹź zrobione) nowe sposoby odnoszenia siÄ do zmiennych (np me.x) |
|
|
|
krakoman


Preferowany:

Dołączył: 15 Lut 2011 Posty: 50
|
Wysłany: Czw 28 Lut, 2013 17:22
|
|
|
|
| ZauwaĹźyĹem pewien bĹÄ
d...NaciskajÄ
c ciÄ
gle skok moĹźemy lataÄ. |
________________________
Gość,do roboty,a nie opisy czytaÄ! |
|
|
|
spartanPAGE


Pomógł: 12 razy Dołączył: 07 Gru 2011 Posty: 103 Skąd: Hellada
|
Wysłany: Wto 05 Mar, 2013 19:31
|
|
|
|
To nie jest bĹÄ
d - pĂłki gra jest w konsoli, sterowanie jest juĹź wystarczajÄ
co trudne - wiÄc moĹźna lataÄ :p
[ Dodano: Wto 26 Mar, 2013 16:53 ]
SiedzÄ i przepisuje wszystko, by chadziaĹo w SDL'u - jak skoĹczÄ, wrzucÄ. |
|
|
|
|
|