StworzyĹem nowy projekt na ruinach, nie tak dawno temu, zaprzestanego innego projektu.
A wiÄc, postanowiĹem zmieniÄ co nie co tu i Ăłwdzie, dodaÄ trochÄ goryczy i wyszĹo mi to...
[SwojÄ drogÄ poprzedni temat moĹźna zamknÄ Ä i basta]
OgĂłlnie, caĹa gra bÄdzie owiana mrocznym, psychodelicznym klimatem. W niektĂłrych momentach bÄdzie nawet strasznie (ale bez tandetnych screamerĂłw, proszÄ Was).
Na cel No.1 stawiam sobie klimat, nastÄpnie fabuĹÄ, potem mapki.
Nie zamierzam robiÄ z tego typowego RPG-a, walka bÄdzie pojawiaĹa siÄ sporadyczne, gĹĂłwnie zajmiemy siÄ logicznym rozwiÄ zywaniem sytuacji. Nie bÄdzie sytuacji w stylu - potrzebujÄ coĹ, to idÄ, i to zdobywam, ewentualnie zabijam coĹ/kogoĹ.
Gra nie bÄdzie liniowa, bÄdzie moĹźna przejĹÄ dane fragmenty gry na róşne sposoby, w tym niektĂłre ukryte za ktĂłre otrzymamy osiÄ gniÄcia.
Niestety w demku nie zrobiĹem tego, bo byĹaby z tym masa roboty, no i nie chciaĹem tego demka przedĹuĹźaÄ - w koĹcu to tylko demko, co nie?
A wiÄc jak to bywa, rozpoczynamy regulaminowo:
FABUĹA
Spoiler:
Jest rok 2135, planeta Kepler-8991-D.
Stacja gĂłrniczo-badawcza "Ulisses".
Po 30 latach ciÄ gĹej pracy, stacja traci kontakt z ZiemiÄ . Zostaje wysĹany statek majÄ cy na celu zbadanie przyczyny utraty komunikacji. Statek wraca po kilku miesiÄ cach, w poĹowie opustoszaĹy. ZaĹoga, ktĂłra zostaĹa zastana na pokĹadzie jest caĹkowicie zaĹamana, prawie wszyscy wydajÄ siÄ byÄ pozbawieni Ĺźycia. Po odczytaniu logu statku okazuje siÄ, Ĺźe statek w ogĂłle nie dotarĹ do Ziemi, i Ĺźe Ĺźadna taka planeta nie istnieje. Ze stacji zostajÄ wysĹane statki bezzaĹogowe, ktĂłre wracajÄ z podobnymi informacjami. Na jednym z nich obsĹuga stacji znajduje dziwny pojemnik. Zostaje on odseparowany i zamkniÄty w sterylnym pomieszczeniu. Niestety, pewnego dnia coĹ wymyka siÄ z pod kontroli...
@EDIT
Nie wyszedĹem nawet z domu i muszÄ coĹ napisaÄ.
ZMIEĹ CZCIONKÄ! Nie chcesz wiedzieÄ co robiÄ z oczami Ĺźeby coĹ przeczytaÄ .
Muza zarÄ bista !DĹşwiÄki tak samo.Jutro pogram to napiszÄ.Teraz czasu nie mam.
________________________ Gość,do roboty,a nie opisy czytaÄ!
Viuu,
prĂłbowaĹem, ale gdy dajÄ np. Arial lub Couriera to zmienia siÄ czcionka tylko w menu. W zdarzeniach ciÄ gle jest ta sama "Arkitech".
UĹźywam tego czegoĹ na zmianÄ:
Spoiler:
Kod:
#==============================================================================
# ** Main
#------------------------------------------------------------------------------
# This processing is executed after module and class definition is finished.
#==============================================================================
Font.default_name = ["Courier New"] # Edit as you see fit.
Font.default_size = 16 # Edit as you see fit.
rgss_main { SceneManager.run }
PS: StworzyĹem coĹ takiego. Co wy na to? OczywiĹcie to tylko prĂłbka, chyba nie pojawi siÄ w grze.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum