|
WybĂłr klasy i pĹci bohatera po rozpoczÄci nowej gry. |
| Autor |
Wiadomość |
Ramez


Preferowany:

Dołączył: 23 Lut 2013 Posty: 21
|
Wysłany: Czw 28 Mar, 2013 12:47
|
|
|
WybĂłr klasy i pĹci bohatera po rozpoczÄci nowej gry.
|
Potrzebuje skryptu, ktĂłry umoĹźliwia wybĂłr pĹci i klasy bohatera, oraz nie gryzie siÄ z skryptem SAS IV. ByĹoby super, gdyby skrypt umoĹźliwiaĹ by rĂłwnieĹź na start wpisanie nicku (z funkcjÄ
kreatora nicku) i dodaĹ standardowy kreator postaci z RMVXAce. CoĹ w stylu Taern'u, ale bez wgrywania zbÄdnych grafik.
Z gĂłry dziÄkujÄ za wszelkÄ
pomoc.
JeĹli nie ten dziaĹ to proszÄ o przeniesienie.
[ Dodano: Czw 28 Mar, 2013 13:28 ]
Tak Ĺźeby pasowaĹo do spolszczonej wersji RMAce 1.00 |
________________________ http://mfo3.pl/198610
http://www.plemiona.pl/90...r_invite_linkrl
http://pl.grepolis.com/in..._invite_to_ally |
|
|
|
Viuu
Project-Ayus



Preferowany:

Pomógł: 15 razy Dołączył: 21 Maj 2010 Posty: 106 Skąd: GdaĹsk
|
|
|
|
Ramez


Preferowany:

Dołączył: 23 Lut 2013 Posty: 21
|
|
|
|
Rave


Preferowany:

Pomógł: 12 razy Dołączył: 30 Kwi 2010 Posty: 348 Skąd: /dev/null
|
Wysłany: Wto 30 Kwi, 2013 10:38
|
|
|
|
To siÄ da doĹÄ prosto na zdarzeniach zrobiÄ.
Co do pĹci, to po prostu zmieniasz charset/faceset bohatera, co do klasy, to teĹź jest zdarzenie na jej zmianÄ. Potem tylko pokaĹź wybĂłr i jedziesz.
Ale takie coĹ nie ma z deczka sensu - musisz dopasowywaÄ wszystkie dialogi, aby sprawdzaĹy czy to on czy ona i uĹźywaĹy odpowiednich zaimkĂłw. W skrĂłcie - wiÄcej roboty niĹź jest to warte. |
________________________ Nie ma rzeczy niemoĹźliwych, jest tylko brak umiejÄtnoĹci.
UĹźywasz Windowsa 8? JesteĹ Ĺosiem.
Gość is the most intelligent person in the world. |
|
|
|
|
|