| Ogłoszenie |
Administracja Forum
|
Zamknięty przez: Nhadala Sob 15 Wrz, 2012 00:06 |
RMOWA SOLIDARNOŚĆ - APEL DO POLSKIEJ SCENY RPGMAKERA |
| Autor |
Wiadomość |
Malian


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 22 Gru 2009 Posty: 262 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: Pią 03 Cze, 2011 15:39
|
|
|
|
| To była ironia... |
________________________
 |
|
|
|
RMSmak


Dołączył: 12 Maj 2011 Posty: 67
|
Wysłany: Pią 03 Cze, 2011 16:03
|
|
|
|
LOL
No to nieudana, bo pokazuje jakie nieadekwatne wymagania macie w stosunku do możliwości programu i gier do jakich tworzenia służy. Chyba zgubiliście się jeśli chodzi o narzędzia do robienia gier. Powinniście robić grafikę 3-d kodując matmę w C++ LOL |
________________________ RPGMaker jest tylko do JRPG. Kto tego nie rozumie niech znika precz. |
|
|
|
Nhadala


Pomogła: 12 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 197 Skąd: Klam
|
Wysłany: Pią 03 Cze, 2011 16:05
|
|
|
|
RMSmak,
od czegoś trzeba zacząć... A poza tym wygadany to i ty może jesteś, ale skoro sam nie tworzysz gier to nie wiesz ile to umiejętności potrzeba i czasu by pojawiło się cokolwiek, więc dopóki sam nie spróbujesz to będziesz sam gów... wiedział Dopóki do tego nie dobrniesz to siedź cichutko i graj w snake na komórę i się chwal jak i jesteś dobry Pozdrawiam. |
________________________
 |
|
|
|
RMSmak


Dołączył: 12 Maj 2011 Posty: 67
|
Wysłany: Pią 03 Cze, 2011 16:09
|
|
|
|
Ja ani razu nie napisałem że jestem dobry.
JA napisałem, że wiem do czego służy rpgmaker i wiem, które gry w nim są dobre, bo dużo w nie grałem i gram nadal. Dobre gry w rm są piekne i nie ma nic co by je zastąpiło.
Wiem, że potrzeba dużo doświadczenia i wyobraźni to pewne biorąc pod uwagę, że najlepsze gry robią dwudziestoparolatkowie na scenie makera na świecie, ale trudność jakiej doświadcza kilkunastolatek w napisaniu dialogu jest oczywista i nie jest to kwestia opanowania programu, bo program z tego wszystkiego opanować najłatwiej. Najlepsi po prostu potrzebowali jakiegoś programu do zrobienia swoich pomysłów i nauczyli się go w parę dni. Przecież LYS na przykład robi same dobre gry od swojego pierwszego tytułu...Trudność jakiej doświadcza twórca gry to trudność z jej złożonością i jej prowadzeniem, a trudność jakiej doświadcza dzieciak to nauka obsługi programu, którego opanowanie jest z tego wszystkiego najłatwiejsze. Reszta jest już za trudna dla nastolatka tworzącego gry i na tym się kończy zabawa, bo brakuje zrozumienia tego co się robi, więc jak tu zaznać trudności związanej z robieniem gry skoro taki kid, który próbuje robić wiecminy, gotiki wysiada na nauce obsługi programu pomijając, że program sie do takich gier w ogóle nie nadaje :P |
________________________ RPGMaker jest tylko do JRPG. Kto tego nie rozumie niech znika precz. |
|
|
|
Malian


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 22 Gru 2009 Posty: 262 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: Pią 03 Cze, 2011 16:52
|
|
|
|
Teraz już to jest dyskryminacja... Nie umiem pisać dialogów? Nie nauczę się obsługiwać programu? W sumie może nie umiem na nim coś tworzyć, bo korzystałem z niego kilka miesicy temu a i tak nic nie zrobiłem, ale zapewniem, że dałbym radę coś zrobić |
________________________
 |
|
|
|
Feniks


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 62 razy Dołączył: 04 Wrz 2010 Posty: 511
|
Wysłany: Pią 03 Cze, 2011 17:26
|
|
|
|
Nie wiem po co ta dyskusja ciągnie się dalej, RMSmak, to że sobie wyobrażasz i "wiesz" ile trzeba włożyć pracy w robienie gry to tylko twoje błędne przekonania. Jedynie co robisz post po poście to starasz się dyskryminować "młodszych ludzi" mówisz, że to zależy od przeżyć i doświadczenia jak bardzo "poważny projekt" zrobi "dzieciak"? Może się zgodzę z tym w 10% (dialogi bardziej "wyższa półka"), ale reszta odpada ;D
Jeśli aż tak bardzo nie podoba ci się polska scena rm'a to idź do Anglii lub gdzieś indziej i tam ich chwal lub krytykuj następne dzieci...
Wkurzasz mnie swoją pewnością i postawieniem za wszelką cenę na swoje i przestań opierać się o przenoszeniu gier rpg 3d na 2d, bo to jedyne twoje idiotyczne oparcie.
Ciągle tylko marudzisz o dialogach i dialogach bez głębszego sensu. Co z tego, że taki wdł. cb. "dzieciak" nie stworzy dialogów dla maniaków rm'a?
I przestań wygadywać swoje "mądrości" skoro sam nie masz zielonego pojęcia w praktyce jak stworzyć coś naprawdę fajnego(i dla twórcy i dla graczy). |
________________________
 |
|
|
|
RMSmak


Dołączył: 12 Maj 2011 Posty: 67
|
Wysłany: Pią 03 Cze, 2011 19:47
|
|
|
|
Bez dobrych dialogów nie ma dobrych gier rpg W RPGMAKER i innej rady nie ma, bo to na nich opiera się cała gra.
Kiepska książka z ładnymi obrazkami to nadal kiepska książka.
Dobre dialogi = przemyślane postaci = ciekawa gra nieważne czy ma super grafikę czy przeciętną to na pewno będzie ciekawa gra. |
________________________ RPGMaker jest tylko do JRPG. Kto tego nie rozumie niech znika precz. |
|
|
|
Preki


Preferowany:

Ranga RM:

Dołączył: 18 Cze 2010 Posty: 12 Skąd: Siedlce
|
Wysłany: Sob 04 Cze, 2011 18:13
|
|
|
|
Aż musiałem tu odpisać, bo ileż można biernie czytać tę dyskusję...
Przypomniałem sobie akurat moje początki w RM, czyli 2007 rok, miałem wtedy 17 lat. Próbowałem wpierw, wiadomo, zrobić "super-mega-projekt" wielkości Final Fantasy (będący jego parodią). I zgadnijcie co? Wiadomo... Potem niestety doszła awaria dysku, i to prawdziwa, a nie zmyślana przez tak wielu. Zacząłem robić parę innych projektów, które myślałem że skończę, ale brakło zapału, brakło klimatu. Teraz, z perspektywy czasu zauważyłem, że to były zlepki grafik tak naprawdę. Tak, udawałem komercję...
W roku 2008, w maju konkretniej, siedząc w domu wpadł mi ot-tak pomysł, który nie był kalką komercji. Tak! RPG o kościotrupie i innych potworach z RTP! Tak narodziła się właściwie pierwsza wydana gra: "Kościak and Friends!", która choć niedokończona z braku weny, była warta wydania. Cholera wie, może i kiedyś zrobię remake gdzie usunę bugi i usprawnię walki, a samą historię przedstawioną w grze dokończę (plan wydarzeń wciąż leży w szufladzie!). Obecnie pracuję nad grą, która luźnie będzie opisywała scenowe wydarzenia z roku 2009. Oprócz tego zainspirowała mnie seria "Blackdemons" Ska'cia, która była jedną z pierwszych gier wykorzystujących ABS jakie widziałem. Tak, w mojej nadchodzącej produkcji też będzie system zręcznościowy, aczkolwiek w dalszych grach mogę wrócić do systemu standardowego, gdyż stanowi niezłą podstawę do przeróbek.
Wracając do "dziecinności" sceny. Dwa razy uczestniczyłem w ogólnopolskiej imprezie Zjazd Twórców Gier. Pierwszy raz, w 2009 roku, byłem jedynym makerowcem, reszta to reprezentanci TGF/MMF i Game Makera. W następnym roku, już lepiej, bo był Kalafior i Berkel (ten drugi nie wiem kim jest dokładnie). Ale do rzeczy - tym razem użytkownicy innych programów, a także programiści mieli RM za obiekt żartów. Czy to przez sam program?? Odpowiedzcie sobie sami. W każdym razie, jako główny reprezentant RM na ZTG zachęcam Was, abyście odwiedzili tegoroczny Zjazd i zaprezentowali coś konkretnego... ... I tu jest pies pogrzebany - jeśli cokolwiek macie do zaprezentowania sobą i nie tylko...
To co... macie coś do powiedzenia na ten temat? Starałem się nie-agresywnie wszystko wytłumaczyć z mojego punktu widzenia. Tylko proszę - bez pazurów. |
|
|
|
RMSmak


Dołączył: 12 Maj 2011 Posty: 67
|
Wysłany: Sob 04 Cze, 2011 19:14
|
|
|
|
Nic nie dodam nic nie ujmę. Ten post pokazuje cały dorobek sceny...
Wygląda on tak: |
________________________ RPGMaker jest tylko do JRPG. Kto tego nie rozumie niech znika precz. |
|
|
|
Mikisi

Preferowany:

Dołączył: 25 Lis 2010 Posty: 4
|
Wysłany: Sob 04 Cze, 2011 19:43
|
|
|
|
| To ja dodam coś od siebie. Dlaczego tyle na scenie teraz beznadziejnych gier? Bo twórcy najczęściej chcą zrobić własną grę i mają gdzieś, że jest to totalne dno, beznadzieja roku, czy idiotyzm stulecia i tak wrzucą to na jakieś forum. Dlaczego? Bo chcieli zrobić grę. Do fasoli, nie wstawiajcie swoich pierwszych gier! (tzn. gry zrobionej od razu po włączeniu rma, która nie ma ani 1 przełącznika) Zróbcie coś fajnego, ciekawego, nie musi być to nawet długie. I zapewne dlatego RM jest obiektem żartów. Wchodzi przypadkowy twórca gier w TGF czy w czymś innym i sprawdza. I co widzi? Beznadziejne gry robione w 5 minut, z mapkami beznadziejnymi jak [...]. Po tym co zobaczył uważa, że w RMie da się zrobić tylko takie gówna. Tyle ode mnie. |
________________________ Szabadabadabadabada |
|
|
|
RMSmak


Dołączył: 12 Maj 2011 Posty: 67
|
Wysłany: Sob 04 Cze, 2011 19:52
|
|
|
|
| Nie chodzi o mapy, ale chodzi o poziom merytoryczny gry... |
________________________ RPGMaker jest tylko do JRPG. Kto tego nie rozumie niech znika precz. |
|
|
|
Feniks


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 62 razy Dołączył: 04 Wrz 2010 Posty: 511
|
Wysłany: Sob 04 Cze, 2011 20:09
|
|
|
|
| niepotrzebnie piszecie dalej, wszystko z dyskusji zostało zakończone wraz z postem RMSmaka pod moim... To jego przekonania i są słuszne, że dobre dialogi to jeszcze lepsza grywalność(już nie mam zamiaru powtarzać co sądzę o jego wymaganiach.) Jakkolwiek ta dyskusja by się nie ciągneła RMSmak, ciągle będzie powtarzał(co robi od początku), że gra bez dobrych dialogów to nie dobra gra, bezsensu dalsza dyskusja. |
________________________
 |
|
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum
|
Dodaj temat do Ulubionych Wersja do druku
|
 |