-Mapy są wykonane w schludny sposób, czyli tutaj wszystko gra (Moglibyście/mogłybyście dodać więcej gatunków drzew.)
-Walki są minimalnie za trudne jak na początek moim zdaniem.
-Muzyka jest nawet dobrze dopasowana, wpada w ucho, lecz można by było zmienić Battle theme przy walce z tym "koksem" w lesie
-Dialogi i fabuła... No przy tym punkcie ta gra prezentuje się już troszkę gorzej, często mam wrażenie że te ich gadki są takie na "Odczep się" iw ogóle nie przemyślane, tak samo z fabułą.
(Radziłbym troszkę nad tym popracować, dialogi i fabuła to ważna część gry)
Pomógł: 15 razy Dołączył: 21 Maj 2010 Posty: 106 Skąd: Gdańsk
Wysłany: Sob 11 Cze, 2011 22:41
Zacznijmy od tego, iż prolog to tylko wprowadzenie do gry i całej fabuły tu nie znajdziesz.
Dialogi nie wszystkie są takie słabe, ale zgadzam się nie są świetne. Co do fabuły - czekaj na Chapter I, dopiero tam się wszystko zaczyna. Obiecuję, że w Chapterze I dialogi będą lepsze (przynajmniej postaram się by były). Jak masz to daj screena z statystyk na końcu, jeśli nie masz to napisz jakie miałeś (jeśli pamiętasz) :P
Dasz skrypt na znajdywanie przepisów do crafting-u?Proszę jest mi strasznie potrzebny.
Pokecath - nie do końca rozumiem co masz na myśli przez znajdowanie przepisów, mogę ci dać instrukcję ze skryptu:
Spoiler:
Kod:
#===============================================================================
# Instructions
#===============================================================================
#
# These go into the recipe's notebox. Recipes can be items, weapons, or armours
# but they must contain the following information before they can be recipes:
# -----------------------------------------------------------------------------
#
# <synth actor a b:c>
# a is the ID of the actor that can use the recipe. If the ID is 0, all actors
# can user the recipe. b has to be either I, W, or A. This will determine what
# type of item will be produced, an item, weapon, or armour. c is the ID of the
# item type to be created. <synth actor 3 I:8> means if actor 3 uses this recipe
# then actor 3 will create Item ID 8.
#
# <synth cost n>
# This is how much synthesizing the recipe will cost. If this isn't included,
# the synthesis is considered to be free.
#
# <ingredients a:b> or <ingredients a:b xc>
# This determines what ingredients are needed. a has to be either I, W, or A to
# determine what type of item is being used. b determines the item ID of the
# item type to be used. Should you decide to use the second tag, c is how many
# of the item is needed for the recipe to be made.
#
# -----------------------------------------------------------------------------
# The following are optional tags you may place in a recipe's notebox.
# -----------------------------------------------------------------------------
#
# <synth block actor x> or <synth block actor x,x>
# This will prevent actors from being able to perform the synthesis at all,
# even if actor 0 is listed for <synth actor>. To block multiple actors, just
# add more of the tags or use the <synth block actor x,x> version.
#
# <synth actor a event:b>
# For those that want to play a common event after a synthesis, set b to the ID
# of the common event desired. a is the actor set to play after that actor makes
# an item. If a is 0, it is set for all actors.
#
# <replay event>
# This will allow the common event to be replayable after viewing once.
#
# <consume recipe> or <not consume recipe>
# This will override the default rules set for consuming recipes. The first will
# always consume the recipe regardless of the rulesetting and the second one
# will prevent the recipe from being consumed.
#
# <synth exp x> or <synth exp x:y>
# This determines how much experience the actor synthesizing the item gains
# from performing the synthesis. The first time through, the actor will gain x
# experience. On follow-up synthesis sessions, the actor will not gain any exp
# unless the second tag is used. Only y exp will be gained on follow up any
# follow-up sessions. But no matter how much experience the actor gains, the
# actor cannot level up from synthesizing items (to prevent bugs from occuring).
#
# <synth unbuyable>
# This makes the item unable to be bought even after synthesizing it. This tag
# can be used in either the item to be bought or the recipe. If it's on the
# item to be bought, then only that item is is disabled from the recipe. If the
# tag is on the recipe, all items created by that recipe cannot be bought.
#
wychodzi 6,25 ale co tam, i tak wysoko ^ ^
Minna Arigato~
Fabuła się definitywnie rozwinie w pierwszym Chapterze, nowe postaci w drużynie, nowe syntezy i tym podobne.
Pełna wersja gry raczej powinna nam zająć trochę czasu : P Cholera wie czy nawet z rok conajmniej nie zleci, biorąc pod uwagę okoliczności
________________________
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
"A jeśli... Boga nie ma, to co z ciebie za szatan?"
Chodzi mi oto ,że w syntesis shop-ie masz wszystkie przepisy od razu(gdy je ustawisz w skrypcie).A u ciebie jest tak ,że te przepisy trzeba znaleźć chodząc po mapkach.I proszę cię o podanie skryptu,bo jest mi strasznie potrzebny.
Pomógł: 2 razy Dołączył: 23 Paź 2010 Posty: 129 Skąd: Samo dno piekieł.
Wysłany: Sro 15 Cze, 2011 17:11
Jeśli to nie tajemnica to proszę, powiedzcie w jaki sposób/ jakim skryptem można zrobić animację menu tytułowego ?
Wasze menu "miażdży system"
A jeśli chodzi o grę to bardzo przyjemnie mi się grało mimo iż nie jestem fanem turowej walki.
Moja ocena to 8/10
Oby tak dalej.
Pozdrawiam Aruka21
________________________ Mój aktualny projekt: Edeon
Oto link:http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?p=73129#73129
Zyska Sławę Królem Będzie,
Kto Się Uświadomi We Śnie,
Kto Zdobędzie Szczyt W Błękicie,
Będzie Tym Co Jest Na Szczycie.
Battle System: Melody by Yanfly (I wiele dodatków do niego)
Title: Scene Title Miria by Moghunter
Menu: wzięte z Melody by Yanfly
Inne: Chest Item Pop-Up by OriginalWij
Omegas7's Ultimate Quest System Script by Omegas7
Battlebacks VX by DerVVulfman
[/center]
Polecam nauczyć się czytać ^ ^
________________________
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
"A jeśli... Boga nie ma, to co z ciebie za szatan?"
Powracamy z garstką informacji! jeej.
- Planujemy wydać poprawioną wersję prologu, w której zmienione zostaną między innymi dialogi i prawdopodobnie zostaną dodane dodatkowe, graficzne tutoriale.
- Aktualnie trwają prace nad Chapterem Pierwszym (którego oficjalną zapowiedź dodamy do końca tego tygodnia, to jest sobota-niedziela).
- Scorpion niestety zbulwersował się po utracie danych z Lunatery i nie wykazał chęci do nadrobienia strat (czyt. odszedł od zespołu)
Przepraszamy za długą przerwę w pisaniu ^ ^
________________________
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
"A jeśli... Boga nie ma, to co z ciebie za szatan?"
Pomógł: 15 razy Dołączył: 21 Maj 2010 Posty: 106 Skąd: Gdańsk
Wysłany: Sob 06 Sie, 2011 17:07
Lunatera: Lies of the Moon --==Chapter I==--
Witam.
Po dość długim czasie mogę powiedzieć, że Chapter I jest już bliski ukończenia. W Chapterze I bohaterowie skierowali się w kierunku miasta, o którym wspominał Miroku. Co tam zastaną zobaczycie w samej grze :P.
Chapter I będzie nosił nazwę "Deszczowa Opowieść".
Kilka Screenów:
Spoiler:
Liphart:
Domek w Liphart:
Bagna A'zuul:
Jaskinia Droven (ogromna i męcząca jaskinia xD):
Nowa wersja Prologu będzie wydana jeszcze dziś lub jutro. Zobaczycie w niej:
- Poprawione Dialogi (mam nadzieję że tym razem są dużo ciekawsze ^ ^)
- Zmiany na niektórych mapkach
- Graficzne Tutoriale
- Kilka rzeczy zostało do tłumaczonych (Kiedy testowałem znalazłem kilka nie przetłumaczonych tekstów w menu)
Pomógł: 15 razy Dołączył: 21 Maj 2010 Posty: 106 Skąd: Gdańsk
Wysłany: Nie 07 Sie, 2011 19:52
Witam znów...
Poprawa Prologu została ukończona. Nie jest to jeszcze ostateczna wersja, ponieważ brakuje jednej rzeczy, ale to w swoim czasie (trochę mi to zajmie).
Prosilibyśmy o szczere komentarze i oceny ^ ^
Jeśli możecie dawajcie tutaj screena ze statystyk na końcu (Ile zebraliście skrzynek itp.).
A i wypisujcie błędy jeśli jakieś znajdziecie.
Do grających w poprzednie wersje: Zagrajcie i powiedzcie czy z dialogami jest już lepiej.
(Oczywiście jeśli chcecie/macie czas :P)
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum