Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Lunatera: The Lies of Moon
Autor Wiadomość
Rubicante 




Preferowany:
RPG Maker VX

Ranga RM:
2 gry

Pomógł: 2 razy
Dołączył: 21 Paź 2010
Posty: 63
Wysłany: Sob 11 Cze, 2011 22:28
Grałem, nie jest najgorzej:

-Mapy są wykonane w schludny sposób, czyli tutaj wszystko gra (Moglibyście/mogłybyście dodać więcej gatunków drzew.)
-Walki są minimalnie za trudne jak na początek moim zdaniem.
-Muzyka jest nawet dobrze dopasowana, wpada w ucho, lecz można by było zmienić Battle theme przy walce z tym "koksem" w lesie :-P
-Dialogi i fabuła... No przy tym punkcie ta gra prezentuje się już troszkę gorzej, często mam wrażenie że te ich gadki są takie na "Odczep się" iw ogóle nie przemyślane, tak samo z fabułą.
(Radziłbym troszkę nad tym popracować, dialogi i fabuła to ważna część gry) ;-)

Podsumowując:
Grafika: 8/10
Walki: 7/10
Muzyka: 7/10
Fabuła, Dialogi: 3/10
Razem: 7/10

Czyli ogółem pozytywnie, raczej zagram w pełną wersję, o ile w ogóle wyjdzie :?:
________________________
Umieszczam link do oficjalnego Bloga Zwiczych Opowieści: http://zwiodimus.webnode.com/
Ściągnij wszystkie wydane przezemnie gry. Zwicza paczka, zawiera wszystkie gry z serii Zwicze Opowieści i nie tylko: https://docs.google.com/open?id=0B4N6KsFzHdTlLVB3QlUybDV5RTQ (Waga 330 mb)
 
 
Viuu 

Project-Ayus




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 15 razy
Dołączył: 21 Maj 2010
Posty: 106
Skąd: Gdańsk
Wysłany: Sob 11 Cze, 2011 22:41
Zacznijmy od tego, iż prolog to tylko wprowadzenie do gry i całej fabuły tu nie znajdziesz.
Dialogi nie wszystkie są takie słabe, ale zgadzam się nie są świetne. Co do fabuły - czekaj na Chapter I, dopiero tam się wszystko zaczyna. Obiecuję, że w Chapterze I dialogi będą lepsze (przynajmniej postaram się by były). Jak masz to daj screena z statystyk na końcu, jeśli nie masz to napisz jakie miałeś (jeśli pamiętasz) :P
________________________



Spoiler:



 
 
 
Amelanduil 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 3 razy
Dołączył: 28 Wrz 2011
Posty: 464
Wysłany: Sob 11 Cze, 2011 23:13
Cytat:
Dasz skrypt na znajdywanie przepisów do crafting-u?Proszę jest mi strasznie potrzebny.

Pokecath - nie do końca rozumiem co masz na myśli przez znajdowanie przepisów, mogę ci dać instrukcję ze skryptu:
Spoiler:

Kod:

#===============================================================================
# Instructions
#===============================================================================
#
# These go into the recipe's notebox. Recipes can be items, weapons, or armours
# but they must contain the following information before they can be recipes:
# -----------------------------------------------------------------------------
#
# <synth actor a b:c>
# a is the ID of the actor that can use the recipe. If the ID is 0, all actors
# can user the recipe. b has to be either I, W, or A. This will determine what
# type of item will be produced, an item, weapon, or armour. c is the ID of the
# item type to be created. <synth actor 3 I:8> means if actor 3 uses this recipe
# then actor 3 will create Item ID 8.
#
# <synth cost n>
# This is how much synthesizing the recipe will cost. If this isn't included,
# the synthesis is considered to be free.
#
# <ingredients a:b> or <ingredients a:b xc>
# This determines what ingredients are needed. a has to be either I, W, or A to
# determine what type of item is being used. b determines the item ID of the
# item type to be used. Should you decide to use the second tag, c is how many
# of the item is needed for the recipe to be made.
#
# -----------------------------------------------------------------------------
# The following are optional tags you may place in a recipe's notebox.
# -----------------------------------------------------------------------------
#
# <synth block actor x> or <synth block actor x,x>
# This will prevent actors from being able to perform the synthesis at all,
# even if actor 0 is listed for <synth actor>. To block multiple actors, just
# add more of the tags or use the <synth block actor x,x> version.
#
# <synth actor a event:b>
# For those that want to play a common event after a synthesis, set b to the ID
# of the common event desired. a is the actor set to play after that actor makes
# an item. If a is 0, it is set for all actors.
#
# <replay event>
# This will allow the common event to be replayable after viewing once.
#
# <consume recipe> or <not consume recipe>
# This will override the default rules set for consuming recipes. The first will
# always consume the recipe regardless of the rulesetting and the second one
# will prevent the recipe from being consumed.
#
# <synth exp x> or <synth exp x:y>
# This determines how much experience the actor synthesizing the item gains
# from performing the synthesis. The first time through, the actor will gain x
# experience. On follow-up synthesis sessions, the actor will not gain any exp
# unless the second tag is used. Only y exp will be gained on follow up any
# follow-up sessions. But no matter how much experience the actor gains, the
# actor cannot level up from synthesizing items (to prevent bugs from occuring).
#
# <synth unbuyable>
# This makes the item unable to be bought even after synthesizing it. This tag
# can be used in either the item to be bought or the recipe. If it's on the
# item to be bought, then only that item is is disabled from the recipe. If the
# tag is on the recipe, all items created by that recipe cannot be bought.
#



Rubicante napisał/a:
Grafika: 8/10
Walki: 7/10
Muzyka: 7/10
Fabuła, Dialogi: 3/10
Razem: 7/10

wychodzi 6,25 ale co tam, i tak wysoko ^ ^
Minna Arigato~
Fabuła się definitywnie rozwinie w pierwszym Chapterze, nowe postaci w drużynie, nowe syntezy i tym podobne.
Pełna wersja gry raczej powinna nam zająć trochę czasu : P Cholera wie czy nawet z rok conajmniej nie zleci, biorąc pod uwagę okoliczności :lol2:
________________________
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
"A jeśli... Boga nie ma, to co z ciebie za szatan?"
 
 
 
pokecath 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 6 razy
Dołączył: 07 Mar 2011
Posty: 103
Wysłany: Nie 12 Cze, 2011 09:41
Chodzi mi oto ,że w syntesis shop-ie masz wszystkie przepisy od razu(gdy je ustawisz w skrypcie).A u ciebie jest tak ,że te przepisy trzeba znaleźć chodząc po mapkach.I proszę cię o podanie skryptu,bo jest mi strasznie potrzebny.
________________________
Nazwa:Ostatni Czarny Mag : Pradawna Kopalnia
Fabuła:70%
Questy:0%
Mapy:0,99%
Itemy:0,6%
Skrypty:100%
Muzyka:30%
Reszta:0,04
Ogólnie mało.
 
 
Rubicante 




Preferowany:
RPG Maker VX

Ranga RM:
2 gry

Pomógł: 2 razy
Dołączył: 21 Paź 2010
Posty: 63
Wysłany: Nie 12 Cze, 2011 11:35
No tak, ale akurat grałem w FF 7 i tak wyszło :oops:
________________________
Umieszczam link do oficjalnego Bloga Zwiczych Opowieści: http://zwiodimus.webnode.com/
Ściągnij wszystkie wydane przezemnie gry. Zwicza paczka, zawiera wszystkie gry z serii Zwicze Opowieści i nie tylko: https://docs.google.com/open?id=0B4N6KsFzHdTlLVB3QlUybDV5RTQ (Waga 330 mb)
 
 
pokecath 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 6 razy
Dołączył: 07 Mar 2011
Posty: 103
Wysłany: Nie 12 Cze, 2011 12:19
Znalazłem buga.
Po pokonaniu pierwszej galarety ciągle wyskakuje ,że uaktualniono dziennik zadań.
________________________
Nazwa:Ostatni Czarny Mag : Pradawna Kopalnia
Fabuła:70%
Questy:0%
Mapy:0,99%
Itemy:0,6%
Skrypty:100%
Muzyka:30%
Reszta:0,04
Ogólnie mało.
 
 
Amelanduil 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 3 razy
Dołączył: 28 Wrz 2011
Posty: 464
Wysłany: Nie 12 Cze, 2011 15:26
pokecath napisał/a:
Znalazłem buga.
Po pokonaniu pierwszej galarety ciągle wyskakuje ,że uaktualniono dziennik zadań.

To jest do Achievementa żeby 30 zabić xP
Co do skryptu to na pockethouse hosting wygasł, a nie za bardzo mam jak ci go podesłać.
________________________
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
"A jeśli... Boga nie ma, to co z ciebie za szatan?"
 
 
 
pokecath 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 6 razy
Dołączył: 07 Mar 2011
Posty: 103
Wysłany: Nie 12 Cze, 2011 15:28
Ressurection! napisał/a:
pokecath napisał/a:
Znalazłem buga.
Po pokonaniu pierwszej galarety ciągle wyskakuje ,że uaktualniono dziennik zadań.

To jest do Achievementa żeby 30 zabić xP
Co do skryptu to na pockethouse hosting wygasł, a nie za bardzo mam jak ci go podesłać.

Ale to wyskakuje w kółko i nie da się tego wyłączyć.
________________________
Nazwa:Ostatni Czarny Mag : Pradawna Kopalnia
Fabuła:70%
Questy:0%
Mapy:0,99%
Itemy:0,6%
Skrypty:100%
Muzyka:30%
Reszta:0,04
Ogólnie mało.
 
 
Viuu 

Project-Ayus




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 15 razy
Dołączył: 21 Maj 2010
Posty: 106
Skąd: Gdańsk
Wysłany: Nie 12 Cze, 2011 17:56
Wybaczcie za ten błąd tu macie poprawke:
Non-RTP
RTP
________________________



Spoiler:



 
 
 
Aruka21 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 2 razy
Dołączył: 23 Paź 2010
Posty: 129
Skąd: Samo dno piekieł.
Wysłany: Sro 15 Cze, 2011 17:11
Jeśli to nie tajemnica to proszę, powiedzcie w jaki sposób/ jakim skryptem można zrobić animację menu tytułowego ?
Wasze menu "miażdży system" :mrgreen:
A jeśli chodzi o grę to bardzo przyjemnie mi się grało mimo iż nie jestem fanem turowej walki.
Moja ocena to 8/10
Oby tak dalej.


Pozdrawiam Aruka21 :papa:
________________________
Mój aktualny projekt: Edeon
Oto link:http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?p=73129#73129

Zyska Sławę Królem Będzie,
Kto Się Uświadomi We Śnie,
Kto Zdobędzie Szczyt W Błękicie,
Będzie Tym Co Jest Na Szczycie.
 
 
 
Amelanduil 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 3 razy
Dołączył: 28 Wrz 2011
Posty: 464
Wysłany: Sro 15 Cze, 2011 19:17
Znowu to samo, Aruka... :kable:
Darknesss napisał/a:

Skrypty


Battle System: Melody by Yanfly (I wiele dodatków do niego)
Title: Scene Title Miria by Moghunter
Menu: wzięte z Melody by Yanfly
Inne: Chest Item Pop-Up by OriginalWij
Omegas7's Ultimate Quest System Script by Omegas7
Battlebacks VX by DerVVulfman
[/center]

Polecam nauczyć się czytać ^ ^
________________________
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
"A jeśli... Boga nie ma, to co z ciebie za szatan?"
 
 
 
Aruka21 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 2 razy
Dołączył: 23 Paź 2010
Posty: 129
Skąd: Samo dno piekieł.
Wysłany: Sro 15 Cze, 2011 19:28
Ressurection!, Dzięki :-D
Ja po prostu lubię zaczynać od końca :mrgreen:



Pozdrawiam Aruka21 :papa:
Powodzenia przy projekcie.
________________________
Mój aktualny projekt: Edeon
Oto link:http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?p=73129#73129

Zyska Sławę Królem Będzie,
Kto Się Uświadomi We Śnie,
Kto Zdobędzie Szczyt W Błękicie,
Będzie Tym Co Jest Na Szczycie.
 
 
 
Amelanduil 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 3 razy
Dołączył: 28 Wrz 2011
Posty: 464
Wysłany: Pią 05 Sie, 2011 15:17
Powracamy z garstką informacji! jeej.
- Planujemy wydać poprawioną wersję prologu, w której zmienione zostaną między innymi dialogi i prawdopodobnie zostaną dodane dodatkowe, graficzne tutoriale.
- Aktualnie trwają prace nad Chapterem Pierwszym (którego oficjalną zapowiedź dodamy do końca tego tygodnia, to jest sobota-niedziela).
- Scorpion niestety zbulwersował się po utracie danych z Lunatery i nie wykazał chęci do nadrobienia strat (czyt. odszedł od zespołu)
Przepraszamy za długą przerwę w pisaniu ^ ^
________________________
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
"A jeśli... Boga nie ma, to co z ciebie za szatan?"
 
 
 
Viuu 

Project-Ayus




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 15 razy
Dołączył: 21 Maj 2010
Posty: 106
Skąd: Gdańsk
Wysłany: Sob 06 Sie, 2011 17:07
Lunatera: Lies of the Moon --==Chapter I==--
Witam.

Po dość długim czasie mogę powiedzieć, że Chapter I jest już bliski ukończenia. W Chapterze I bohaterowie skierowali się w kierunku miasta, o którym wspominał Miroku. Co tam zastaną zobaczycie w samej grze :P.

Chapter I będzie nosił nazwę "Deszczowa Opowieść".

Kilka Screenów:
Spoiler:

Liphart:

Domek w Liphart:

Bagna A'zuul:

Jaskinia Droven (ogromna i męcząca jaskinia xD):



Nowa wersja Prologu będzie wydana jeszcze dziś lub jutro. Zobaczycie w niej:
- Poprawione Dialogi (mam nadzieję że tym razem są dużo ciekawsze ^ ^)
- Zmiany na niektórych mapkach
- Graficzne Tutoriale
- Kilka rzeczy zostało do tłumaczonych (Kiedy testowałem znalazłem kilka nie przetłumaczonych tekstów w menu)
________________________



Spoiler:



 
 
 
Viuu 

Project-Ayus




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 15 razy
Dołączył: 21 Maj 2010
Posty: 106
Skąd: Gdańsk
Wysłany: Nie 07 Sie, 2011 19:52
Witam znów...

Poprawa Prologu została ukończona. Nie jest to jeszcze ostateczna wersja, ponieważ brakuje jednej rzeczy, ale to w swoim czasie (trochę mi to zajmie).




Prosilibyśmy o szczere komentarze i oceny ^ ^
Jeśli możecie dawajcie tutaj screena ze statystyk na końcu (Ile zebraliście skrzynek itp.).
A i wypisujcie błędy jeśli jakieś znajdziecie.
Do grających w poprzednie wersje: Zagrajcie i powiedzcie czy z dialogami jest już lepiej.
(Oczywiście jeśli chcecie/macie czas :P)
________________________



Spoiler:



 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene