Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Axmundia: Lapimurto
Autor Wiadomość
MrDawnok 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 22 Maj 2010
Posty: 217
Wysłany: Pią 01 Lip, 2011 08:56
Poko67 mógłbyś sprecyzować?
________________________



http://www.forumgalonum.pun.pl/viewtopic.php?id=5

"Bliski przyjaciel, czy to nie właściwe określenie dla kogoś, kto już przestał być bliski?"
 
 
 
Angius 

Nie wkurzać



Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 104 razy
Dołączył: 30 Paź 2010
Posty: 1276
Skąd: wROCK
Wysłany: Pią 01 Lip, 2011 11:22
Właśnie? Wiesz, gra jest jeszcze w facie pre-alfa, wiele może się zmienić. Miasto już wygląda nieco inaczej, do ideału brakuje, ale IMO jest tę odrobinę lepiej.
Co konkretnie ci się nie podoba?
________________________
"Na trolla pewne są tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagająca przeładowania ręcznego."


 
 
Angius 

Nie wkurzać



Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 104 razy
Dołączył: 30 Paź 2010
Posty: 1276
Skąd: wROCK
Wysłany: Nie 03 Lip, 2011 21:13
Mały update - nowe screeny wnętrz.
________________________
"Na trolla pewne są tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagająca przeładowania ręcznego."


 
 
MrBoomGood 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 3 razy
Dołączył: 07 Kwi 2011
Posty: 292
Skąd: Katowice
Wysłany: Pon 04 Lip, 2011 20:13
Mnie się wszystko podoba 9/10 domki troszeczkę puste, ale reszta ok! Czekam na pełną!
 
 
 
Feniks 




Preferowany:
RPG Maker XP

Ranga RM:
2 gry

Pomógł: 62 razy
Dołączył: 04 Wrz 2010
Posty: 511
Wysłany: Pon 04 Lip, 2011 22:53
Jako tester śmiem twierdzić, że gra trzyma wysoki poziom. Może i mapy nie wyglądają wyśmienicie, ale klimat w grze dodaje im "życia" co bardzo jest przyjemne w widoku. Krótko mówiąc, klimat w grze również trzyma wysoki poziom co czyni grę coraz lepszą. Co jeszcze mogę dodać? Hm... Sam nie wiem, grając w nią momentami traciłem poczucie czasu, a momentami odechciewało mi się grać z powodu drobnych błędów które Angius poprawia. Polecam tą grę każdemu kto nie jest "psycholem mappingu" i nie jest pseudo-krytykiem lub trollem. Fabuła może i na początku wydaje się dziwna, ale ma coś w sobie, co przyciąga do dalszej rozgrywki. Niestety jak wspomniał autor, na początku łatwo zginąć i się o tym nie raz przekonałem... Więc trzeba zapisywać często i czuwać, a nie tracić poczucia rzeczywistości jak ja właśnie traciłem. Muzyka jest dobierana, jeszcze są usterki, co czyni klimat "muzyczny" gorszym, ale z czasem to będzie coraz lepsze i coraz przyjemniejsze. Na demo poczekacie jeszcze pewno długo, ponieważ autor nie zamierza wydać czegoś, co jest złe, niedokładne lub co gorsza puste. Jeśli miałbym teraz ocenić klimat(a jestem wymagający) to dałbym 4.9/6, zaś za mapy, choć nie trawie map w VX dałbym 5.9/6, ponieważ z klimatem to są cuda. Co do fabuły? Chwilowo nie ocenię, czekam na dalsze wersję do testów. Pozdrawiam :->
________________________

 
 
Angius 

Nie wkurzać



Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 104 razy
Dołączył: 30 Paź 2010
Posty: 1276
Skąd: wROCK
Wysłany: Pią 08 Lip, 2011 18:21
:!: Update:
Dodałem krótki gameplay pokazujący:
1. Menu początkowe
2. Intro i samouczek (będzie zmieniane)
3. Menu w grze
4. Bugi z zapisem :mrgreen:
5. Złożony przeze mnie system walki
6. Śmierć :mrgreen:
7. Zmiana pór dnia
Gra wygląda jakby była emo (że się tnie), ale to wina HyperCama. Fraps też niewiele zdziałał... Jeśli niczego się nie nagrywa, całość chodzi bardzo płynnie ;-)
________________________
"Na trolla pewne są tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagająca przeładowania ręcznego."


 
 
Viuu 

Project-Ayus




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 15 razy
Dołączył: 21 Maj 2010
Posty: 106
Skąd: Gdańsk
Wysłany: Sob 23 Lip, 2011 10:26
Powiem (napisze) tak: mapy wnętrz są słabe (przynajmniej mnie się nie podobają), są zbyt puste. Mapy lasów są... bardzo klimatyczne, a przynajmniej mnie się podobają (myślę, że to zasługa tileseta). Ale ja nie jestem jakimś super maperem więc na mapy, aż tak nie patrze. To co mnie interesuje to fabuła i ta jest dosyć ciekawa. Mam nadzieję, że porządnie ją rozwiniesz w samej grze. Gra zapowiada się ciekawie i dość (powiedzmy) klimatycznie. Życzę powodzenia i czekam na następne info o postępie jak i na samą grę.
________________________



Spoiler:



 
 
 
Angius 

Nie wkurzać



Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 104 razy
Dołączył: 30 Paź 2010
Posty: 1276
Skąd: wROCK
Wysłany: Nie 16 Paź, 2011 19:20
Przed chwilą pobrałem makera (nowy komp, nie miałem go przez dłuższy czas) i wznawiam prace nad projektem. Muszę przypomnieć sobie parę rzeczy, ale postaram się wydać wstępne demko w niedługim czasie - dokończę tereny, które już są na czysto i uploaduję w takiej formie.

Bosman Angius wraca do gry! :ahoy:
________________________
"Na trolla pewne są tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagająca przeładowania ręcznego."


 
 
Vrona 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 26 razy
Dołączył: 25 Wrz 2011
Posty: 236
Skąd: ty się tu wziąłeś?
Wysłany: Czw 27 Paź, 2011 18:59
Pokuszę się o komentarz.

Fabuła i opis gry:

Nie za bardzo lubię czytać duże bloki tekstu,ale przeczytałem.Fabuła opiera się na kilku podstawowych,często używanych schematów,połączonych ze sobą.Przypomina mi to RTP.Jak umiejętnie tego użyjesz,to wyjdzie całkiem całkiem,ale też możesz wszystko skopsić (nieee,nie chodzi mi o użyte przez ciebie grafiki,że to RTP,ale tak dla przykładu :D).
Bardzo spodobał mi się świat gry.Możemy to i tamto,i to jest to!Fajnie by było,gdybyś też dał możliwość wybrania opcji w dialogu.

Skrypty:

Nawaliłeś tego towaru XD.Ale ładnie dobrane.

Screeny:

Wiesz,z tej skali trudno mi oceniać.Miasta ci nie wychodzą.

Ocena ode mnie: 8/10

Cytat:
Rób grę!
________________________
Pomogłem daj "Pomógł",BIJAAACZ!



 
 
Tjef 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 12 razy
Dołączył: 21 Wrz 2010
Posty: 163
Skąd: Wolsztyn
Wysłany: Nie 30 Paź, 2011 20:35
Najbardziej wciągnęła mnie fabuła ! To jest coś, coś nowego ^^ No, po prostu mi się spodobała. Lubię takie klimaty RPG, kiedy zaczyna się od początku, bez niczego. Nie chce mi się już sprawdzać, ale czytając poprzednie komentarze, w jednym było zawarte : "Chciwość prowadzi do zguby" czy coś takiego :P. Muzyka, hmmm.. Mam nadzieję, że dobrze dobierzesz te RTP :ddd.
Screeny: Prawie nic do nich nie mam :P Mapki są ładne, nawet bardzo, ale domki robisz strasznie duże a przez to są słąbo zagospodarowane. Też tak kiedyś robiłem, aż w końcu przekonały mnie małe domy ^^. Ogółem wychodzą ci mapki zewnętrzne (miasta, lasy itd.) Bardzo też mi się spodobał twój trailer :P Ale muzyka do niego niezbyt przekonująca :PPP
Wow, skryptów więcej się nie dało ? XDDD Ale chyba są dobrze dobrane... No nic, czekać na demo . Na pewno zagram :przytul: Pozdrowienia !
________________________
SAGA TS ( ThiefStory )
Rozdział I: Same Game http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=4978
Rozdział II: Terror http://www.ultimateam.pl/...p?p=64366#64366
Pozostałe rozdziały mogą nawet nie wyjść :P
Lista elity: http://i.imgur.com/Li9fU.jpg
 
 
Angius 

Nie wkurzać



Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 104 razy
Dołączył: 30 Paź 2010
Posty: 1276
Skąd: wROCK
Wysłany: Nie 30 Paź, 2011 22:20
Dla wszystkich obawiających się muzyki z RTP:
Dzięki nieocenionemu wsparciu imć Feniksa gra zyskała porządną muzykę, m.in. z Fable właśnie :-D
Co do klimatu - zastosowanie skryptu na czas wniosło nowe funkcjonalności takie jak dynamiczna zmiana pogody (przewaga nad systemami zdarzeniówkowymi - deszcze i burze pojawiają się niezależnie od pór dnia, trwają różną ilość czasu i całość jest dość nieprzewidywalna), czy zwiększenie siły pewnych przeciwników nocą (wilki, duchy), podczas deszczu, a także osłabianie niektórych - od teraz żywiołaka ognia łatwiej będzie ubić w trakcie deszczu! Mam nadzieję, że spodoba wam się oczekiwanie na deszcz by ubić bossa i unikanie spacerów po ruinach nocą :mrgreen:

Niedługo przebuduję Tribaton i zacznę tworzenie drugiego miasta.
________________________
"Na trolla pewne są tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagająca przeładowania ręcznego."


 
 
Vrona 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 26 razy
Dołączył: 25 Wrz 2011
Posty: 236
Skąd: ty się tu wziąłeś?
Wysłany: Pon 31 Paź, 2011 09:43
Cytat:
czy zwiększenie siły pewnych przeciwników nocą

A to ci gratka :mrgreen: Oby tak dalej!
________________________
Pomogłem daj "Pomógł",BIJAAACZ!



 
 
tracersgta 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 45 razy
Dołączył: 10 Sty 2011
Posty: 612
Skąd: mam wiedzieć?
Wysłany: Pon 31 Paź, 2011 10:10
No cóż! Zapowiada się co najmniej ciekawie :-)
________________________
I'm a tiger! I roar. I hunt, I climb, I eat, I wash, I sleep!

Gość, jeżeli pomogłem daj "Pomógł" ;-)
 
 
 
marcin 



Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 04 Paź 2011
Posty: 31
Skąd: Po co pisać skąd?
Wysłany: Wto 01 Lis, 2011 16:42
Angius dasz demko :?: bo mi się nawet podoba :!:
________________________
Pracuje na innym bo nie wiem ad którym pracować!!
 
 
Angius 

Nie wkurzać



Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 104 razy
Dołączył: 30 Paź 2010
Posty: 1276
Skąd: wROCK
Wysłany: Wto 01 Lis, 2011 18:40
Może zaniedługo dam, muszę kilka lokacji zrobić "na czysto".
________________________
"Na trolla pewne są tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagająca przeładowania ręcznego."


 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene