Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Zamknięty przez: Ayene
Nie 12 Lut, 2012 11:16
UM pasywne
Autor Wiadomość
alu675 



Dołączył: 24 Paź 2010
Posty: 7
  Wysłany: Sob 24 Gru, 2011 11:14
UM pasywne
Jak stworzyć UM pasywne, tzn. same ich posiadanie daje coś tam? (np. posiadanie umiejętności "Siła" daje +10 do siły)
 
 
Vrona 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 26 razy
Dołączył: 25 Wrz 2011
Posty: 236
Skąd: ty się tu wziąłeś?
Wysłany: Sob 24 Gru, 2011 11:37
Jeżeli ci chodzi o coś takiego,ze po użyciu UM zwiększa nam siłę o 10,w bazie danych przy skilu,w ramce "Efekt wzrostu" dajesz siła +10.

Pomogłem,daj "Pomógł".
________________________
Pomogłem daj "Pomógł",BIJAAACZ!



 
 
Yoroiookami 

Omnomnomnom



Preferowany:
RPG Maker XP

Ranga RM:
3 gry

Pomógł: 57 razy
Dołączył: 24 Lut 2010
Posty: 751
Wysłany: Pią 30 Gru, 2011 18:07
Wchodzisz do Bazy Danych->Typowe Zdarzenia->Wstaw->Ustaw Warunek->
Bohater: [Nazwa Bohatera]
Umiejętność [Nazwa Umiejętności] nauczona.

Inaczej mówiąc ustawiasz warunek, że bohater nauczył się wybranego skilla.
Potem ustawiasz jeszcze "Zmień Parametry/Atrybuty" czy jak to tam.

Całość wygląda tak:
Spoiler:



Oczywiście przełącznik "Skill pasywny" musi być włączony na początku gry, na mapie.

Powinno działać. :roll:
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene