Zamknięty przez: Ayene Nie 12 Lut, 2012 11:16 |
UM pasywne |
| Autor |
Wiadomość |
alu675

Dołączył: 24 Paź 2010 Posty: 7
|
Wysłany: Sob 24 Gru, 2011 11:14
|
|
|
UM pasywne
|
| Jak stworzyć UM pasywne, tzn. same ich posiadanie daje coś tam? (np. posiadanie umiejętności "Siła" daje +10 do siły) |
|
|
|
Vrona


Preferowany:

Pomógł: 26 razy Dołączył: 25 Wrz 2011 Posty: 236 Skąd: ty się tu wziąłeś?
|
Wysłany: Sob 24 Gru, 2011 11:37
|
|
|
|
Jeżeli ci chodzi o coś takiego,ze po użyciu UM zwiększa nam siłę o 10,w bazie danych przy skilu,w ramce "Efekt wzrostu" dajesz siła +10.
Pomogłem,daj "Pomógł". |
________________________

 |
|
|
|
Yoroiookami
Omnomnomnom


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 57 razy Dołączył: 24 Lut 2010 Posty: 751
|
Wysłany: Pią 30 Gru, 2011 18:07
|
|
|
|
Wchodzisz do Bazy Danych->Typowe Zdarzenia->Wstaw->Ustaw Warunek->
Bohater: [Nazwa Bohatera]
Umiejętność [Nazwa Umiejętności] nauczona.
Inaczej mówiąc ustawiasz warunek, że bohater nauczył się wybranego skilla.
Potem ustawiasz jeszcze "Zmień Parametry/Atrybuty" czy jak to tam.
Całość wygląda tak:
Oczywiście przełącznik "Skill pasywny" musi być włączony na początku gry, na mapie.
Powinno działać. |
|
|
|
|
|