Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Gąsienica
Autor Wiadomość
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Pon 20 Lip, 2009 19:49
Gąsienica
~ Gąsienica ~

Krótki opis
Skrypt powoduje, że aktualne osoby w drużynie poruszają się gęsiego po mapie (patrz screenshot).

Autor skryptu
Trickster

Tłumaczenie i poprawki
Ayene [yurika@o2.pl]

Kompatybilność
Tylko VX

Skrypt

Spoiler:

Kod:

# =========================================================
# ~ Gąsienica ~
# Data publikacji: 20.07.2009
# Autor: Trickster
# Tłumaczenie i poprawki: Ayene [yurika@o2.pl]
# Zapraszamy na stronę Ultima Forum - http://www.ultimateam.pl
# =========================================================
# Instalacja: Umieść ten skrypt nad Main w Edytorze Skryptu.
# =========================================================
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


# --------------------------- POCZĄTEK SKRYPTU ---------------------------------
module TT
# ---------------------------- POCZĄTEK EDYCJI ---------------------------------   
  # ID przełącznika, dzięki któremu można wyłączyć gąsienicę w dowolnym momencie
  # gry. Przełącznik ON - wyłącza gąsienice, OFF - ponownie włącza.
  ID_PRZEŁĄCZNIKA_GĄSIENICA = 2
 
  # maksymalna ilość osób w gąsienicy (domyślnie - 4, czyli maksymalna ilość
  # bohaterów w drużynie)
  MAKSYMALNA_DŁUGOŚĆ = 4     
# ----------------------------- KONIEC EDYCJI ----------------------------------
end 


# -----------NIE EDYTUJ PONIŻEJ, CHYBA ŻE WIESZ CO ROBISZ ^^--------------------
class Game_Player
#--------------------------------------------------------------------------
# * W dół
#--------------------------------------------------------------------------
def move_down(turn_enabled = true)
super(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * W lewo
#--------------------------------------------------------------------------
def move_left(turn_enabled = true)
super(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * W prawo
#--------------------------------------------------------------------------
def move_right(turn_enabled = true)
super(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * W górę
#--------------------------------------------------------------------------
def move_up(turn_enabled = true)
super(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * W dolne lewo
#--------------------------------------------------------------------------
def move_lower_left
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * W dolne prawo
#--------------------------------------------------------------------------
def move_lower_right
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * W górne lewo
#--------------------------------------------------------------------------
def move_upper_left
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * W górne prawo
#--------------------------------------------------------------------------
def move_upper_right
super
end
end

class Game_Follower < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# * Przykładowe zmienne
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :actor
attr_accessor :move_speed
#--------------------------------------------------------------------------
# * Rozpoczęcie
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor)
super()
@through = true
@actor = actor
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Ustawienie bohatera
#--------------------------------------------------------------------------
def actor=(actor)
@actor = actor
setup
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Ustawienia
#--------------------------------------------------------------------------
def setup
if @actor != nil
@character_name = $game_actors[@actor].character_name
@character_index = $game_actors[@actor].character_index
else
@character_name = ""
@character_index = 0
end
@opacity = 255
@blend_type = 0
@priority_type = 1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Ekran Z
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y
return $game_player.screen_z - 1
end
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Determinanty określonych zdarzeń
#--------------------------------------------------------------------------
def check_event_trigger_here(triggers)
result = false
return result
end

def check_event_trigger_there(triggers)
result = false
return result
end

def check_event_trigger_touch(x, y)
result = false
return result
end
end

class Spriteset_Map
alias_method :spriteset_map_create_characters, :create_characters
def create_characters
spriteset_map_create_characters
$game_party.followers.each do |char|
@character_sprites << Sprite_Character.new(@viewport1, char)
end
end
end

class Game_Party
#-------------------------------------------------------------------------- 
# * Przykładowe zmienne
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :followers
#--------------------------------------------------------------------------
# * Rozpoczęcie
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_party_initialize, :initialize
def initialize
trick_caterpillar_party_initialize
@followers = Array.new(TT::MAKSYMALNA_DŁUGOŚĆ - 1) {Game_Follower.new(nil)}
@move_list = []
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Aktualizacja podążających
#--------------------------------------------------------------------------
def update_followers
flag = $game_player.transparent || $game_switches[TT::ID_PRZEŁĄCZNIKA_GĄSIENICA]
@followers.each_with_index do |char, i|
char.actor = @actors[i + 1]
char.move_speed = $game_player.move_speed
if $game_player.dash?
char.move_speed += 1
end
char.update
char.transparent = flag
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Przesuń w kierunku drużyny
#--------------------------------------------------------------------------
def moveto_party(x, y)
@followers.each {|char| char.moveto(x, y)}
@move_list.clear
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Przesuń drużynę
#--------------------------------------------------------------------------
def move_party
@move_list.each_index do |i|
if @followers[i] == nil
@move_list[i...@move_list.size] = nil
next
end
case @move_list[i].type
when 2
@followers[i].move_down(*@move_list[i].args)
when 4
@followers[i].move_left(*@move_list[i].args)
when 6
@followers[i].move_right(*@move_list[i].args)
when 8
@followers[i].move_up(*@move_list[i].args)
when 1
@followers[i].move_lower_left
when 3
@followers[i].move_lower_right
when 7
@followers[i].move_upper_left
when 9
@followers[i].move_upper_right
when 5
@followers[i].jump(*@move_list[i].args)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dodaj listę ruchów
#--------------------------------------------------------------------------
def update_move(type, *args)
move_party
@move_list.unshift(Game_MoveListElement.new(type, args))
end
end

class Game_MoveListElement
#--------------------------------------------------------------------------
# * Rozpoczęcie
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(type, args)
@type = type
@args = args
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Typ
#--------------------------------------------------------------------------
def type
return @type
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Argumenty
#--------------------------------------------------------------------------
def args
return @args
end
end

class Game_Player
#--------------------------------------------------------------------------
# * Przykładowe zmienne
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :move_speed
#--------------------------------------------------------------------------
# * Aktualizacja
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_update, :update
def update
$game_party.update_followers
trick_caterpillar_player_update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Przesuń do
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_moveto, :moveto
def moveto(x, y)
$game_party.moveto_party(x, y)
trick_caterpillar_player_moveto(x, y)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * W dół
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_down, :move_down
def move_down(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y+1)
$game_party.update_move(2, turn_enabled)
end
trick_caterpillar_player_move_down(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * W lewo
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_left, :move_left
def move_left(turn_enabled = true)
if passable?(@x-1, @y)
$game_party.update_move(4, turn_enabled)
end
trick_caterpillar_player_move_left(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * W prawo
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_right, :move_right
def move_right(turn_enabled = true)
if passable?(@x+1, @y)
$game_party.update_move(6, turn_enabled)
end
trick_caterpillar_player_move_right(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * W górę
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_up, :move_up
def move_up(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y-1)
$game_party.update_move(8, turn_enabled)
end
trick_caterpillar_player_move_up(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * W dolne lewo
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_lower_left, :move_lower_left
def move_lower_left
if passable?(@x - 1, @y) and passable?(@x, @y + 1)
$game_party.update_move(1)
end
trick_caterpillar_player_move_lower_left
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * W dolne prawo
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_lower_right, :move_lower_right
def move_lower_right
if passable?(@x + 1, @y) and passable?(@x, @y + 1)
$game_party.update_move(3)
end
trick_caterpillar_player_move_lower_right
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * W górne lewo
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_upper_left, :move_upper_left
def move_upper_left
if passable?(@x - 1, @y) and passable?(@x, @y - 1)
$game_party.update_move(7)
end
trick_caterpillar_player_move_upper_left
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * W górne prawo
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_upper_right, :move_upper_right
def move_upper_right
if passable?(@x + 1, @y) and passable?(@x, @y - 1)
$game_party.update_move(9)
end
trick_caterpillar_player_move_upper_right
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Skok
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_jump, :jump
def jump(x_plus, y_plus)
new_x = @x + x_plus
new_y = @y + y_plus
if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y)
$game_party.update_move(5, x_plus, y_plus)
end
trick_caterpillar_player_jump(x_plus, y_plus)
end
end
# --------------------------- KONIEC SKRYPTU -----------------------------------



Demo
niepotrzebne

Screenshot


Instrukcja
1. Wklej skrypt nad "Main" w Edytorze Skryptu.
2. Reszta instrukcji znajduje się w treści skryptu.

Piszcie w razie problemów.

gasienica.txt
Pobierz Plik ściągnięto 565 raz(y) 12,57 KB

________________________


 
 
 
Cyklop 




Nagrody:
UFT3 Winner

Ranga RM:
1 gra

Dołączył: 03 Sie 2008
Posty: 54
Skąd: ???
Wysłany: Czw 17 Wrz, 2009 07:38
postanowiłem skorzystac z gąsienicy ale mam mały problem.
Da radę wyłaczyc ją w trakcie gry bo nie za bardzo mi pasuje w niektórych momentach. widzę że jest jakiś przełacznik ale robię tak jak napisane i nie wychodzi.
 
 
SaE 





Ranga RM:
2 gry

Pomogła: 8 razy
Dołączyła: 14 Paź 2007
Posty: 189
Wysłany: Czw 17 Wrz, 2009 07:59
To proste, dajesz odpowiednie zdarzenie, potem control switches na stronie pierwszej i ustawiasz przełącznik nr 2 (bo taki jest domyślny w skrypcie z gąsienicą) najlepiej to nazwij go sobie jakoś np gąsienica. Dodatkowo ustaw czy ma być ON czy OFF, a w skrypcie jest napisane:
Kod:
  # ID przełącznika, dzięki któremu można wyłączyć gąsienicę w dowolnym momencie
  # gry. Przełącznik ON - wyłącza gąsienice, OFF - ponownie włącza.
  ID_PRZEŁĄCZNIKA_GĄSIENICA = 2
________________________
Nie ma śniegu, a na ulicach pełno bałwanów ^^


 
 
 
Valdali 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 20 razy
Dołączył: 19 Mar 2010
Posty: 421
Skąd: Reykjavik
Wysłany: Sro 14 Kwi, 2010 14:23
mam pytanie. czy jak ktoś zginie w drużynie to w gąsienicy dalej jest?
________________________
Moje anime w RPG Makerze. Zapraszam!
ZOBACZ :!: :!: :!:
Spoiler:

Moimi Mistrzami i Wielkimi Nauczycielami są: Melvin i Angius!

Dziennik Krejzolów:
Ayene
Angius
Melvin
Yoroiookami
CrasheR
Finwe

Moi ziomale :D

 
 
 
 
Piotro888 




Preferowany:
RPG Maker XP

Pomógł: 4 razy
Dołączył: 30 Sty 2011
Posty: 60
Skąd: Du Weldenvarden
Wysłany: Sob 26 Mar, 2011 12:22
Tak dalej w niej jest.
________________________
WygrajGry.pl
http://wygrajgry.pl/ref/228569
Zgarniaj oryginalne gry komputerowe za darmo!
Weź udział w konkursie i wygrywaj najnowsze gry takie jak:

Cytat:
- Far Cry 3
- Assassin's Creed 3
- Call of Duty: Black Ops 2
- Medal of Honor: Warfighter
- Need for Speed: Most Wanted

I wiele innych!

Dołącz już teraz!

http://wygrajgry.pl/ref/228569
 
 
 
karajakatak 



Dołączyła: 07 Cze 2011
Posty: 1
Wysłany: Wto 07 Cze, 2011 16:17
//Post powinien wyglądać tak:
To jest bez sensu! Nie umiem tego wkleić! Mam spolszczoną wersję i najlepiej by było, jakby to się samo instalowało, czy coś! Jak to wkleić? ;-(
//Post NIE powinien wyglądać tak:
Spoiler:

To jest bez sensu! NIE UMIEM TEGO WKLEIĆ! MAM SPOLSZCZONĄ WERSJĘ I NAJLEPIEJ BY BYŁO JAKBY TO SIE SAMO INSTALOWAŁO CZY COŚ! JAK TO WKLEIĆ? ;-( ;-( ;-( ;-( ;-( ;-( ;-( ;-( ;-(

Ostatnio zmieniony przez Angius Wto 07 Cze, 2011 16:35, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Angius 

Nie wkurzać



Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 104 razy
Dołączył: 30 Paź 2010
Posty: 1276
Skąd: wROCK
Wysłany: Wto 07 Cze, 2011 16:33
Nie pisz wielkimi literami i nie pisz posta pod postem, to najlepsza droga do warna.
I poczytaj http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=2833
________________________
"Na trolla pewne są tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagająca przeładowania ręcznego."


 
 
Amelanduil 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 3 razy
Dołączył: 28 Wrz 2011
Posty: 464
Wysłany: Wto 07 Cze, 2011 16:47
karajakatak napisał/a:
najlepiej by było, jakby to się samo instalowało, czy coś!


Boże, widzisz i nie grzmisz...
Samemu NIGDY się nic nie zrobi xP To sprzeczne z prawami fizyki, chemii, wrzechświata i wszelkimi innymi prawami ^^
karajakatak napisał/a:
Jak to wkleić?

F11, Ctrl + C , Ctrl + V... no nie rozumiem po co ludzie pchają się na forumy bez spróbowania nawet minimalnego ogarnięcia programu X.x
________________________
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
"A jeśli... Boga nie ma, to co z ciebie za szatan?"
 
 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Wto 07 Cze, 2011 17:11
karajakatak, jeśli nie potrafisz dodawać skryptów skorzystaj z tego samouczka :arrow: http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=1896
________________________


 
 
 
SzymonKorgol 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 08 Sty 2012
Posty: 20
Skąd: Jawor
Wysłany: Wto 17 Sty, 2012 22:06
Mi to w ogóle nie działa!
Dałem na początku dwie osoby w drużynie, wchodzę na grę i nic!
Nie działa!
________________________
http://songstorythegame.wordpress.com
 
 
Finwe 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 34 razy
Dołączył: 30 Lip 2011
Posty: 322
Skąd: Rzeszów
Wysłany: Sro 18 Sty, 2012 09:43
@UP
Hmmm... A wrzuciłeś wgl. ten skrypt?
A jak tak to powiedz jakie masz jeszcze
skrypty.
 
 
 
Mateusz SSJ8 




Preferowany:
RPG Maker XP

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 07 Sty 2012
Posty: 46
Skąd: Polska
Wysłany: Sro 18 Sty, 2012 21:53
Można było to zrobić jak ja zrobiłem ABSa. Używasz klasy, a tam jest przełącznik odpowiedzialny za wyświetlanie gąsienicy. Wtedy ten skrypt byłby idealny do klona gry "Chrono Trigger" (bądź kontynuacji tejże gry), gdzie przewijają się sekwencje ABS. Wtedy właśnie gąsienica ustawia się na "OFF". Komendy operacji gąsienicą to mogą być "ON" (gąsienica włączona), "OFF" (gąsienica wyłączona), "Auto" (gąsienica włączona poza ABSem).
________________________
Ryzykując, że zrobisz super gniota, możesz zrobić super hit lub super gniota.
 
 
 
Aesen 



Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 4 razy
Dołączył: 07 Maj 2011
Posty: 154
Skąd: Kurowa
Wysłany: Sob 04 Sie, 2012 17:09
Co zrobić by gąsienica działała z tym skryptem http://rmrk.net/index.php/topic,31076.0.html
________________________
Chcecie za darmo grę ?
Klik
rejestrować się
Można wygrać wspaniałe rzeczy.
 
 
Kyovu 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 02 Lis 2012
Posty: 23
Wysłany: Sob 03 Lis, 2012 11:21
4/5 super skrypt.
________________________
Dołącz do koto-makerowców !
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene