Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
Wysłany: Wto 15 Gru, 2009 11:36
Sprawdź, czy to się Tobie przyda... przyciski od F5 do F9
Spoiler:
Kod:
# ----------------------------------------
# www.ultimateam.pl
# Autor - Ayene [yurika@o2.pl]
# Data - 15.12.2009
# ----------------------------------------
# KONFIGURACJA SKRYPTU
module Ayene
# Przyciski od F5 do F9
PRZEDMIOTY = Input::F5 # okno z przedmiotami
UMIEJETNOSCI = Input::F6 # okno z umiejętnościami
EKWIPUNEK = Input::F7 # okno z ekwipunkiem
STATUS = Input::F8 # okno ze statusem
ZAPIS = Input::F9 # okno z zapisem
end
# KONIEC KONFIGURACJI
class Scene_Map
def update
super
$game_map.interpreter.update
$game_map.update
$game_player.update
$game_system.update
@spriteset.update
@message_window.update
unless $game_message.visible
up_przyciski
update_transfer_player
update_encounter
update_call_menu
update_call_debug
update_scene_change
end
end
def up_przyciski
if Input.trigger?(Ayene::PRZEDMIOTY)
$scene = Scene_Item.new(false)
elsif Input.trigger?(Ayene::UMIEJETNOSCI)
$scene = Scene_Skill.new(false)
elsif Input.trigger?(Ayene::EKWIPUNEK)
$scene = Scene_Equip.new(false)
elsif Input.trigger?(Ayene::STATUS)
$scene = Scene_Status.new(false)
elsif Input.trigger?(Ayene::ZAPIS)
$scene = Scene_File.new(false, false, true)
end
end
end
class Scene_Item
def initialize(from_menu=true)
@from_menu = from_menu
end
def return_scene
$scene = @from_menu ? Scene_Menu.new(0) : Scene_Map.new
end
end
class Scene_Skill
def initialize(from_menu=true, actor_index = 0, equip_index = 0)
@from_menu = from_menu
@actor_index = actor_index
end
def return_scene
$scene = @from_menu ? Scene_Menu.new(1) : Scene_Map.new
end
end
class Scene_Equip
def initialize(from_menu=true, actor_index = 0, equip_index = 0)
@from_menu = from_menu
@actor_index = actor_index
@equip_index = equip_index
end
def return_scene
$scene = @from_menu ? Scene_Menu.new(2) : Scene_Map.new
end
end
class Scene_Status
def initialize(from_menu=true, actor_index = 0)
@from_menu = from_menu
@actor_index = actor_index
end
def return_scene
$scene = @from_menu ? Scene_Menu.new(3) : Scene_Map.new
end
end
class Scene_File
def initialize(saving, from_title, from_event)
@saving = saving
@from_title = from_title
@from_event = from_event
end
def return_scene
if @from_title
$scene = Scene_Title.new
elsif @from_event
$scene = Scene_Map.new
else
$scene = Scene_Menu.new(4)
end
end
end
Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
Wysłany: Wto 15 Gru, 2009 22:50
kerpl napisał/a:
Wielkie dzięki!!
Chociaż szkoda że nie można zrobić na inne klawisze;/
A jakie chcesz klawisze? Normalnie nie można przyporządkować, np. literki "P", bo potrzebny jest dodatkowy moduł, ale zawsze można go dołączyć do powyższego skryptu.
Squall, próbuję tylko swoich sił i cieszę się, że z dnia na dzień tworzę coraz zmyślniejsze skrypty
Wielkie dzięki!!
Chociaż szkoda że nie można zrobić na inne klawisze;/
A jakie chcesz klawisze? Normalnie nie można przyporządkować, np. literki "P", bo potrzebny jest dodatkowy moduł, ale zawsze można go dołączyć do powyższego skryptu.
Squall, próbuję tylko swoich sił i cieszę się, że z dnia na dzień tworzę coraz zmyślniejsze skrypty
No to tak
EQ to I
Backpack B
Status C
Skile N
A co jesli bedzie wiecej niż jeden członek drużyny??
Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
Wysłany: Sro 16 Gru, 2009 16:46
kerpl napisał/a:
No to tak
EQ to I
Backpack B
Status C
Skile N
Zamień wcześniejszy skrypt na poniższy:
Spoiler:
Kod:
# ----------------------------------------
# www.ultimateam.pl
# Autor - Ayene [yurika@o2.pl]
# Data - 15.12.2009
# Skrypt 'Input' by Vlad
# ----------------------------------------
# KONFIGURACJA SKRYPTU
module Ayene
# Przyciski można zmienić
PRZEDMIOTY = Input::Letters["B"] # okno z przedmiotami
UMIEJETNOSCI = Input::Letters["N"] # okno z umiejętnościami
EKWIPUNEK = Input::Letters["I"] # okno z ekwipunkiem
STATUS = Input::Letters["C"] # okno ze statusem
ZAPIS = Input::Letters["P"] # okno z zapisem
end
# KONIEC KONFIGURACJI
class Scene_Map
def update
super
$game_map.interpreter.update
$game_map.update
$game_player.update
$game_system.update
@spriteset.update
@message_window.update
unless $game_message.visible
up_przyciski
update_transfer_player
update_encounter
update_call_menu
update_call_debug
update_scene_change
end
end
def up_przyciski
if Input.trigger?(Ayene::PRZEDMIOTY)
$scene = Scene_Item.new(false)
elsif Input.trigger?(Ayene::UMIEJETNOSCI)
$scene = Scene_Skill.new(false)
elsif Input.trigger?(Ayene::EKWIPUNEK)
$scene = Scene_Equip.new(false)
elsif Input.trigger?(Ayene::STATUS)
$scene = Scene_Status.new(false)
elsif Input.trigger?(Ayene::ZAPIS)
$scene = Scene_File.new(false, false, true)
end
end
end
class Scene_Item
def initialize(from_menu=true)
@from_menu = from_menu
end
def return_scene
$scene = @from_menu ? Scene_Menu.new(0) : Scene_Map.new
end
end
class Scene_Skill
def initialize(from_menu=true, actor_index = 0, equip_index = 0)
@from_menu = from_menu
@actor_index = actor_index
end
def return_scene
$scene = @from_menu ? Scene_Menu.new(1) : Scene_Map.new
end
end
class Scene_Equip
def initialize(from_menu=true, actor_index = 0, equip_index = 0)
@from_menu = from_menu
@actor_index = actor_index
@equip_index = equip_index
end
def return_scene
$scene = @from_menu ? Scene_Menu.new(2) : Scene_Map.new
end
end
class Scene_Status
def initialize(from_menu=true, actor_index = 0)
@from_menu = from_menu
@actor_index = actor_index
end
def return_scene
$scene = @from_menu ? Scene_Menu.new(3) : Scene_Map.new
end
end
class Scene_File
def initialize(saving, from_title, from_event)
@saving = saving
@from_title = from_title
@from_event = from_event
end
def return_scene
if @from_title
$scene = Scene_Title.new
elsif @from_event
$scene = Scene_Map.new
else
$scene = Scene_Menu.new(4)
end
end
end
State = Win32API.new('user32','GetKeyState',['i'],'i')
Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
USED_KEYS = [Mouse_Left, Mouse_Right]
module_function
def self.getstate(key)
return true unless State.call(key).between?(0, 1)
return false
end
def self.testkey(key)
Key.call(key) & 0x01 == 1
end
def self.update
@keys = []
@keys.push(Input::Mouse_Left) if self.testkey(Input::Mouse_Left)
@keys.push(Input::Mouse_Right) if self.testkey(Input::Mouse_Right)
@keys.push(Input::Back) if self.testkey(Input::Back)
@keys.push(Input::Tab) if self.testkey(Input::Tab)
@keys.push(Input::Enter) if self.testkey(Input::Enter)
@keys.push(Input::Shift) if self.testkey(Input::Shift)
@keys.push(Input::Ctrl) if self.testkey(Input::Ctrl)
@keys.push(Input::Alt) if self.testkey(Input::Alt)
@keys.push(Input::Esc) if self.testkey(Input::Esc)
for key in Input::Letters.values
@keys.push(key) if self.testkey(key)
end
for key in Input::Numberkeys.values
@keys.push(key) if self.testkey(key)
end
for key in Input::Numberpad.values
@keys.push(key) if self.testkey(key)
end
for key in Input::Fkeys.values
@keys.push(key) if self.testkey(key)
end
@keys.push(Input::Collon) if self.testkey(Input::Collon)
@keys.push(Input::Equal) if self.testkey(Input::Equal)
@keys.push(Input::Comma) if self.testkey(Input::Comma)
@keys.push(Input::Underscore) if self.testkey(Input::Underscore)
@keys.push(Input::Dot) if self.testkey(Input::Dot)
@keys.push(Input::Backslash) if self.testkey(Input::Backslash)
@keys.push(Input::Lb) if self.testkey(Input::Lb)
@keys.push(Input::Rb) if self.testkey(Input::Rb)
@keys.push(Input::Quote) if self.testkey(Input::Quote)
@keys.push(Input::Space) if self.testkey(Input::Space)
@keys.push(Input::LT) if self.testkey(Input::LT)
@keys.push(Input::UPs) if self.testkey(Input::UPs)
@keys.push(Input::RT) if self.testkey(Input::RT)
@keys.push(Input::DN) if self.testkey(Input::DN)
@pressed = []
@pressed.push(Input::Space) if self.getstate(Input::Space)
@pressed.push(Input::Mouse_Left) if self.getstate(Input::Mouse_Left)
@pressed.push(Input::Mouse_Right) if self.getstate(Input::Mouse_Right)
@pressed.push(Input::Back) if self.getstate(Input::Back)
@pressed.push(Input::Tab) if self.getstate(Input::Tab)
@pressed.push(Input::Enter) if self.getstate(Input::Enter)
@pressed.push(Input::Shift) if self.getstate(Input::Shift)
@pressed.push(Input::Ctrl) if self.getstate(Input::Ctrl)
@pressed.push(Input::Alt) if self.getstate(Input::Alt)
@pressed.push(Input::Esc) if self.getstate(Input::Esc)
@pressed.push(Input::LT) if self.getstate(Input::LT)
@pressed.push(Input::UPs) if self.getstate(Input::UPs)
@pressed.push(Input::RT) if self.getstate(Input::RT)
@pressed.push(Input::DN) if self.getstate(Input::DN)
for key in Input::Numberkeys.values
@pressed.push(key) if self.getstate(key)
end
for key in Input::Numberpad.values
@pressed.push(key) if self.getstate(key)
end
for key in Input::Letters.values
@pressed.push(key) if self.getstate(key)
end
for key in Input::Fkeys.values
@pressed.push(key) if self.getstate(key)
end
@pressed.push(Input::Collon) if self.getstate(Input::Collon)
@pressed.push(Input::Equal) if self.getstate(Input::Equal)
@pressed.push(Input::Comma) if self.getstate(Input::Comma)
@pressed.push(Input::Underscore) if self.getstate(Input::Underscore)
@pressed.push(Input::Dot) if self.getstate(Input::Dot)
@pressed.push(Input::Backslash) if self.getstate(Input::Backslash)
@pressed.push(Input::Lb) if self.getstate(Input::Lb)
@pressed.push(Input::Rb) if self.getstate(Input::Rb)
@pressed.push(Input::Quote) if self.getstate(Input::Quote)
end
def self.triggerd?(key)
return true if @keys.include?(key)
return false
end
def self.pressed?(key)
return true if @pressed.include?(key)
return false
end
def self.dir4
return 2 if self.pressed?(Input::DN)
return 4 if self.pressed?(Input::LT)
return 6 if self.pressed?(Input::RT)
return 8 if self.pressed?(Input::UPs)
return 0
end
def trigger?(key)
Inputed?(key,"trigger")
end
def repeat?(key)
Inputed?(key,"repeat")
end
def press?(key)
Inputed?(key,"press")
end
def Inputed?(key,type)
keys = []
case key
when Input::DOWN
keys.push(Input::DN)
when Input::UP
keys.push(Input::UPs)
when Input::LEFT
keys.push(Input::LT)
when Input::RIGHT
keys.push(Input::RT)
when Input::A
keys.push(Input::Shift)
when Input::B
keys.push(Input::Esc, Input::Numberpad[0], Input::Letters["X"])
when Input::C
keys.push(Input::Space, Input::Enter)
when Input::L
keys.push(Input::Letters["Q"])
when Input::R
keys.push(Input::Letters["W"])
when Input::X
keys.push(Input::Letters["A"])
when Input::Y
keys.push(Input::Letters["S"])
when Input::Z
keys.push(Input::Letters["D"])
when Input::F5
keys.push(Input::Fkeys[5])
when Input::F6
keys.push(Input::Fkeys[6])
when Input::F7
keys.push(Input::Fkeys[7])
when Input::F8
keys.push(Input::Fkeys[8])
when Input::F9
keys.push(Input::Fkeys[9])
when Input::CTRL
keys.push(Input::Ctrl)
when Input::ALT
keys.push(Input::Alt)
else
keys.push(key)
end
case type
when "trigger"
for k in keys
if Input.triggerd?(k)
return true
end
end
when "repeat"
for k in keys
if Input.triggerd?(k)
return true
end
end
when "press"
for k in keys
if self.pressed?(k)
return true
end
end
end
return false
end
def check(key)
Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['i'],'i').call(key) & 0x01 == 1
end
def mouse_update
@used_i = []
for i in USED_KEYS
x = check(i)
if x == true
@used_i.push(i)
end
end
end
def self.name?(num)
return "MOUSE LEFT" if num==1
return "MOUSE RIGHT" if num==2
return "MOUSE MIDDLE" if num==4
return "MOUSE 4TH" if num==5
return "MOUSE 5TH" if num==6
return "BACKSPACE" if num==8
return "TAB" if num==9
return "RETURN" if num==13
return "SHIFT" if num==16
return "CTLR" if num==17
return "ALT" if num==18
return "CAPS LOCK" if num==20
return "ESCAPE" if num==27
return "SPACE" if num==32
return "PGUP" if num==33
return "PGDN" if num==34
return "END" if num==35
return "HOME" if num==36
return "LEFT" if num==37
return "UP" if num==38
return "RIGHT" if num==39
return "DOWN" if num==40
return "SNAPSHOT" if num==44
return "INSERT" if num==45
return "DELETE" if num==46
return "0" if num==48
return "1" if num==49
return "2" if num==50
return "3" if num==51
return "4" if num==52
return "5" if num==53
return "6" if num==54
return "7" if num==55
return "8" if num==56
return "9" if num==57
return "A" if num==65
return "B" if num==66
return "C" if num==67
return "D" if num==68
return "E" if num==69
return "F" if num==70
return "G" if num==71
return "H" if num==72
return "I" if num==73
return "J" if num==74
return "K" if num==75
return "L" if num==76
return "M" if num==77
return "N" if num==78
return "O" if num==79
return "P" if num==80
return "Q" if num==81
return "R" if num==82
return "S" if num==83
return "T" if num==84
return "U" if num==85
return "V" if num==86
return "W" if num==87
return "X" if num==88
return "Y" if num==89
return "Z" if num==90
return "LWIN" if num==91
return "RWIN" if num==92
return "APPS" if num==93
return "0" if num==96
return "1" if num==97
return "2" if num==98
return "3" if num==99
return "4" if num==100
return "5" if num==101
return "6" if num==102
return "7" if num==103
return "8" if num==104
return "9" if num==105
return "*" if num==106
return "+" if num==107
return "-" if num==109
return "." if num==110
return "/" if num==111
return "F1" if num==112
return "F2" if num==113
return "F3" if num==114
return "F4" if num==115
return "F5" if num==116
return "F6" if num==117
return "F7" if num==118
return "F8" if num==119
return "F9" if num==120
return "F10" if num==121
return "F11" if num==122
return "F12" if num==123
return "NUM LOCK" if num==144
return "SCROLL LOCK" if num==145
return "LEFT SHIFT" if num==160
return "RIGHT SHIFT" if num==161
return "LEFT CTRL" if num==162
return "RIGHT CTRL" if num==163
return "LEFT ALT" if num==164
return "RIGHT ALT" if num==165
return ";" if num==186
return "=" if num==187
return "," if num==188
return "_" if num==189
return "." if num==190
return "/" if num==191
return "`" if num==192
return "[" if num==219
return " \\ " if num==220
return "]" if num==221
return "'" if num==222
return "??? - " + "#{num}"
end
end
State = Win32API.new('user32','GetKeyState',['i'],'i')
Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
USED_KEYS = [Mouse_Left, Mouse_Right]
module_function
def self.getstate(key)
return true unless State.call(key).between?(0, 1)
return false
end
def self.testkey(key)
Key.call(key) & 0x01 == 1
end
def self.update
@keys = []
@keys.push(Input::Mouse_Left) if self.testkey(Input::Mouse_Left)
@keys.push(Input::Mouse_Right) if self.testkey(Input::Mouse_Right)
@keys.push(Input::Back) if self.testkey(Input::Back)
@keys.push(Input::Tab) if self.testkey(Input::Tab)
@keys.push(Input::Enter) if self.testkey(Input::Enter)
@keys.push(Input::Shift) if self.testkey(Input::Shift)
@keys.push(Input::Ctrl) if self.testkey(Input::Ctrl)
@keys.push(Input::Alt) if self.testkey(Input::Alt)
@keys.push(Input::Esc) if self.testkey(Input::Esc)
for key in Input::Letters.values
@keys.push(key) if self.testkey(key)
end
for key in Input::Numberkeys.values
@keys.push(key) if self.testkey(key)
end
for key in Input::Numberpad.values
@keys.push(key) if self.testkey(key)
end
for key in Input::Fkeys.values
@keys.push(key) if self.testkey(key)
end
@keys.push(Input::Collon) if self.testkey(Input::Collon)
@keys.push(Input::Equal) if self.testkey(Input::Equal)
@keys.push(Input::Comma) if self.testkey(Input::Comma)
@keys.push(Input::Underscore) if self.testkey(Input::Underscore)
@keys.push(Input::Dot) if self.testkey(Input::Dot)
@keys.push(Input::Backslash) if self.testkey(Input::Backslash)
@keys.push(Input::Lb) if self.testkey(Input::Lb)
@keys.push(Input::Rb) if self.testkey(Input::Rb)
@keys.push(Input::Quote) if self.testkey(Input::Quote)
@keys.push(Input::Space) if self.testkey(Input::Space)
@keys.push(Input::LT) if self.testkey(Input::LT)
@keys.push(Input::UPs) if self.testkey(Input::UPs)
@keys.push(Input::RT) if self.testkey(Input::RT)
@keys.push(Input::DN) if self.testkey(Input::DN)
@pressed = []
@pressed.push(Input::Space) if self.getstate(Input::Space)
@pressed.push(Input::Mouse_Left) if self.getstate(Input::Mouse_Left)
@pressed.push(Input::Mouse_Right) if self.getstate(Input::Mouse_Right)
@pressed.push(Input::Back) if self.getstate(Input::Back)
@pressed.push(Input::Tab) if self.getstate(Input::Tab)
@pressed.push(Input::Enter) if self.getstate(Input::Enter)
@pressed.push(Input::Shift) if self.getstate(Input::Shift)
@pressed.push(Input::Ctrl) if self.getstate(Input::Ctrl)
@pressed.push(Input::Alt) if self.getstate(Input::Alt)
@pressed.push(Input::Esc) if self.getstate(Input::Esc)
@pressed.push(Input::LT) if self.getstate(Input::LT)
@pressed.push(Input::UPs) if self.getstate(Input::UPs)
@pressed.push(Input::RT) if self.getstate(Input::RT)
@pressed.push(Input::DN) if self.getstate(Input::DN)
for key in Input::Numberkeys.values
@pressed.push(key) if self.getstate(key)
end
for key in Input::Numberpad.values
@pressed.push(key) if self.getstate(key)
end
for key in Input::Letters.values
@pressed.push(key) if self.getstate(key)
end
for key in Input::Fkeys.values
@pressed.push(key) if self.getstate(key)
end
@pressed.push(Input::Collon) if self.getstate(Input::Collon)
@pressed.push(Input::Equal) if self.getstate(Input::Equal)
@pressed.push(Input::Comma) if self.getstate(Input::Comma)
@pressed.push(Input::Underscore) if self.getstate(Input::Underscore)
@pressed.push(Input::Dot) if self.getstate(Input::Dot)
@pressed.push(Input::Backslash) if self.getstate(Input::Backslash)
@pressed.push(Input::Lb) if self.getstate(Input::Lb)
@pressed.push(Input::Rb) if self.getstate(Input::Rb)
@pressed.push(Input::Quote) if self.getstate(Input::Quote)
end
def self.triggerd?(key)
return true if @keys.include?(key)
return false
end
def self.pressed?(key)
return true if @pressed.include?(key)
return false
end
def self.dir4
return 2 if self.pressed?(Input::DN)
return 4 if self.pressed?(Input::LT)
return 6 if self.pressed?(Input::RT)
return 8 if self.pressed?(Input::UPs)
return 0
end
def trigger?(key)
Inputed?(key,"trigger")
end
def repeat?(key)
Inputed?(key,"repeat")
end
def press?(key)
Inputed?(key,"press")
end
def Inputed?(key,type)
keys = []
case key
when Input::DOWN
keys.push(Input::DN)
when Input::UP
keys.push(Input::UPs)
when Input::LEFT
keys.push(Input::LT)
when Input::RIGHT
keys.push(Input::RT)
when Input::A
keys.push(Input::Shift)
when Input::B
keys.push(Input::Esc, Input::Numberpad[0], Input::Letters["X"])
when Input::C
keys.push(Input::Space, Input::Enter)
when Input::L
keys.push(Input::Letters["Q"])
when Input::R
keys.push(Input::Letters["W"])
when Input::X
keys.push(Input::Letters["A"])
when Input::Y
keys.push(Input::Letters["S"])
when Input::Z
keys.push(Input::Letters["D"])
when Input::F5
keys.push(Input::Fkeys[5])
when Input::F6
keys.push(Input::Fkeys[6])
when Input::F7
keys.push(Input::Fkeys[7])
when Input::F8
keys.push(Input::Fkeys[8])
when Input::F9
keys.push(Input::Fkeys[9])
when Input::CTRL
keys.push(Input::Ctrl)
when Input::ALT
keys.push(Input::Alt)
else
keys.push(key)
end
case type
when "trigger"
for k in keys
if Input.triggerd?(k)
return true
end
end
when "repeat"
for k in keys
if Input.triggerd?(k)
return true
end
end
when "press"
for k in keys
if self.pressed?(k)
return true
end
end
end
return false
end
def check(key)
Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['i'],'i').call(key) & 0x01 == 1
end
def mouse_update
@used_i = []
for i in USED_KEYS
x = check(i)
if x == true
@used_i.push(i)
end
end
end
def self.name?(num)
return "MOUSE LEFT" if num==1
return "MOUSE RIGHT" if num==2
return "MOUSE MIDDLE" if num==4
return "MOUSE 4TH" if num==5
return "MOUSE 5TH" if num==6
return "BACKSPACE" if num==8
return "TAB" if num==9
return "RETURN" if num==13
return "SHIFT" if num==16
return "CTLR" if num==17
return "ALT" if num==18
return "CAPS LOCK" if num==20
return "ESCAPE" if num==27
return "SPACE" if num==32
return "PGUP" if num==33
return "PGDN" if num==34
return "END" if num==35
return "HOME" if num==36
return "LEFT" if num==37
return "UP" if num==38
return "RIGHT" if num==39
return "DOWN" if num==40
return "SNAPSHOT" if num==44
return "INSERT" if num==45
return "DELETE" if num==46
return "0" if num==48
return "1" if num==49
return "2" if num==50
return "3" if num==51
return "4" if num==52
return "5" if num==53
return "6" if num==54
return "7" if num==55
return "8" if num==56
return "9" if num==57
return "A" if num==65
return "B" if num==66
return "C" if num==67
return "D" if num==68
return "E" if num==69
return "F" if num==70
return "G" if num==71
return "H" if num==72
return "I" if num==73
return "J" if num==74
return "K" if num==75
return "L" if num==76
return "M" if num==77
return "N" if num==78
return "O" if num==79
return "P" if num==80
return "Q" if num==81
return "R" if num==82
return "S" if num==83
return "T" if num==84
return "U" if num==85
return "V" if num==86
return "W" if num==87
return "X" if num==88
return "Y" if num==89
return "Z" if num==90
return "LWIN" if num==91
return "RWIN" if num==92
return "APPS" if num==93
return "0" if num==96
return "1" if num==97
return "2" if num==98
return "3" if num==99
return "4" if num==100
return "5" if num==101
return "6" if num==102
return "7" if num==103
return "8" if num==104
return "9" if num==105
return "*" if num==106
return "+" if num==107
return "-" if num==109
return "." if num==110
return "/" if num==111
return "F1" if num==112
return "F2" if num==113
return "F3" if num==114
return "F4" if num==115
return "F5" if num==116
return "F6" if num==117
return "F7" if num==118
return "F8" if num==119
return "F9" if num==120
return "F10" if num==121
return "F11" if num==122
return "F12" if num==123
return "NUM LOCK" if num==144
return "SCROLL LOCK" if num==145
return "LEFT SHIFT" if num==160
return "RIGHT SHIFT" if num==161
return "LEFT CTRL" if num==162
return "RIGHT CTRL" if num==163
return "LEFT ALT" if num==164
return "RIGHT ALT" if num==165
return ";" if num==186
return "=" if num==187
return "," if num==188
return "_" if num==189
return "." if num==190
return "/" if num==191
return "`" if num==192
return "[" if num==219
return " \\ " if num==220
return "]" if num==221
return "'" if num==222
return "??? - " + "#{num}"
end
end
A pod nim wklej ten:
Spoiler:
Kod:
# ----------------------------------------
# www.ultimateam.pl
# Autor - Ayene [yurika@o2.pl]
# Data - 15.12.2009
# ----------------------------------------
# KONFIGURACJA SKRYPTU
module Ayene
# Przyciski można zmienić
PRZEDMIOTY = Input::Letters["B"] # okno z przedmiotami
UMIEJETNOSCI = Input::Letters["N"] # okno z umiejętnościami
EKWIPUNEK = Input::Letters["I"] # okno z ekwipunkiem
STATUS = Input::Letters["C"] # okno ze statusem
ZAPIS = Input::Letters["P"] # okno z zapisem
end
# KONIEC KONFIGURACJI
class Scene_Map
def update
super
$game_map.interpreter.update
$game_map.update
$game_player.update
$game_system.update
@spriteset.update
@message_window.update
unless $game_message.visible
up_przyciski
update_transfer_player
update_encounter
update_call_menu
update_call_debug
update_scene_change
end
end
def up_przyciski
if Input.trigger?(Ayene::PRZEDMIOTY)
$scene = Scene_Item.new(false)
elsif Input.trigger?(Ayene::UMIEJETNOSCI)
$scene = Scene_Skill.new(false)
elsif Input.trigger?(Ayene::EKWIPUNEK)
$scene = Scene_Equip.new(false)
elsif Input.trigger?(Ayene::STATUS)
$scene = Scene_Status.new(false)
elsif Input.trigger?(Ayene::ZAPIS)
$scene = Scene_File.new(false, false, true)
end
end
end
class Scene_Item
def initialize(from_menu=true)
@from_menu = from_menu
end
def return_scene
$scene = @from_menu ? Scene_Menu.new(0) : Scene_Map.new
end
end
class Scene_Skill
def initialize(from_menu=true, actor_index = 0, equip_index = 0)
@from_menu = from_menu
@actor_index = actor_index
end
def return_scene
$scene = @from_menu ? Scene_Menu.new(1) : Scene_Map.new
end
end
class Scene_Equip
def initialize(from_menu=true, actor_index = 0, equip_index = 0)
@from_menu = from_menu
@actor_index = actor_index
@equip_index = equip_index
end
def return_scene
$scene = @from_menu ? Scene_Menu.new(2) : Scene_Map.new
end
end
class Scene_Status
def initialize(from_menu=true, actor_index = 0)
@from_menu = from_menu
@actor_index = actor_index
end
def return_scene
$scene = @from_menu ? Scene_Menu.new(3) : Scene_Map.new
end
end
class Scene_File
def initialize(saving, from_title, from_event)
@saving = saving
@from_title = from_title
@from_event = from_event
end
def return_scene
if @from_title
$scene = Scene_Title.new
elsif @from_event
$scene = Scene_Map.new
else
$scene = Scene_Menu.new(4)
end
end
end
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