Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Cień pod zdarzeniami
Autor Wiadomość
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Czw 28 Sty, 2010 10:27
Cień pod zdarzeniami
~ Cień pod zdarzeniami XP ~

Krótki opis
Skrypt dodaje cień pod zdarzeniami. Jest to poprawiona wersja skryptu zamieszczonego przez KillYou i przerobiona tak, aby była kompatybilna z XP.

Autor skryptu
Minto

Tłumaczenie i poprawki
KillYou

Kompatybilność
Tylko XP - przerobione z VX przez Ayene

Skrypt
Spoiler:

Kod:
# Cienie pod zdarzeniami [XP]
# Autor : Minto
# Tłumaczenie i poprawki: KillYou
# Przerobione na XP przez Ayene
#------------------------------------------------------------------------------
# Skrypt umożliwia dodanie cienia pod zdarzeniem
#==========================================================================
# Zapisz obrazek w folderze Graphics/Pictures jako 'Shadow'
#==========================================================================

# KONFIGURACJA:
  # Cień wyświetli się pod zdarzeniem, jeśli w nazwie zdarzenia
  # wpiszesz 'S%'. Jeżeli chcesz, by cień był pod każdym zdarzeniem,
  # zmień poniższy fragment "S%" na "" (pozostaw pusty bez spacji)
  NAZWA_ZDARZENIA = "S%"
 
#========================================================================== 
# Sprite_Shadow_Module
#------------------------------------------------------------------------------
module Sprite_Shadow_Module
  def dispose
    unless @character_shadow.nil? then
    @character_shadow.bitmap.dispose
    @character_shadow.dispose
  end
  super
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# Opcje
#--------------------------------------------------------------------------
  def character_shadow_set
    @character_shadow = Sprite.new(self.viewport)
    # Nazwa obrazka w cieniem w folderze Pictures
    @character_shadow.bitmap = RPG::Cache.picture("Shadow")
    # Przejrzystość
    @character_shadow.opacity = (self.character.opacity / 2)
    # Rozmiar cienia / pozycja
    @shadow_size = @character_shadow.bitmap.width
    @character_shadow.zoom_x = ((@cw * 100) / @shadow_size) / 100.0
    @character_shadow.zoom_y = @character_shadow.zoom_x
    ox_rate = ((32 * 100) / @cw) / 100.0
    oy_rate = ((48 * 100) / @ch) / 100.0
    @character_shadow.ox = self.ox * ox_rate
    @character_shadow.oy = ((self.oy * oy_rate) / 2) - 4
    @last_character_name = @character_name.dup
    update_character_shadow
  end
#--------------------------------------------------------------------------
#--------------------------------------------------------------------------
  def update_character_shadow
    if @character_shadow == nil then
      return
    end
    if @character.jumping? then
      @character_shadow.visible = false
      return
    end
    if @last_character_name_shadow != @character_name
      @last_character_name_shadow = @character_name
      @shadow_size = @character_shadow.bitmap.width
      @character_shadow.zoom_x = ((@cw * 100) / @shadow_size) / 100.0
      @character_shadow.zoom_y = @character_shadow.zoom_x
      @zoom_ox = @character_shadow.zoom_x
      @zoom_oy = @character_shadow.zoom_y
      ox_rate = ((32 * 100) / @cw) / 100.0
      oy_rate = ((48 * 100) / @ch) / 100.0
      @character_shadow.ox = self.ox * ox_rate
      @character_shadow.oy = ((self.oy * oy_rate) / 2) - 4
    end
    @character_shadow.x = self.x
    @character_shadow.y = self.y
    @character_shadow.zoom_x = @zoom_ox * self.zoom_x
    @character_shadow.zoom_y = @zoom_oy * self.zoom_y
    @character_shadow.visible = (self.visible and @character_name != "")
    @character_shadow.opacity = (self.character.opacity / 2)
  end
end
#==========================================================================
# Game_Event
#------------------------------------------------------------------------------
class Game_Event < Game_Character
  attr_reader :event
end
#==========================================================================
# Sprite_Character
#------------------------------------------------------------------------------
class Sprite_Character < RPG::Sprite
  include(Sprite_Shadow_Module)
  alias :MINTO_Character_Shadow_initialize :initialize
  def initialize(viewport, character = nil)
    MINTO_Character_Shadow_initialize(viewport, character)
    case @character
    when Game_Player then
      character_shadow_set
    when Game_Event then
      if @character.event.name.include?(NAZWA_ZDARZENIA) == true then
        character_shadow_set
      end
    end
  end
#--------------------------------------------------------------------------
#--------------------------------------------------------------------------
  alias :update_MINTO_Character_Shadow :update
  def update
    update_MINTO_Character_Shadow
    update_character_shadow
  end
end


Demo
niepotrzebne

Dodatki
Umieść poniższy obrazek w folderze Graphics/Pictures jako plik 'Shadow.png'
Spoiler:


Screenshot
Spoiler:


Instrukcja
1. Wklej skrypt nad "Main" w Edytorze Skryptu.
2. Reszta instrukcji znajduje się w treści skryptu.

Piszcie w razie problemów.
________________________


 
 
 
Czeliosss 



Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 49 razy
Dołączył: 02 Lis 2009
Posty: 661
Skąd: Wa-wa
Wysłany: Czw 28 Sty, 2010 15:32
Na pewno się przyda, a dało by się tak jak u KillYou, że pokazuje tekst??
________________________
...Amelanduil & FireBlade words will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade never gonna die...

Nie pisać, bo nie odpiszę.
 
 
Malian 




Preferowany:
RPG Maker XP

Pomógł: 3 razy
Dołączył: 22 Gru 2009
Posty: 262
Skąd: Warszawa
Wysłany: Czw 28 Sty, 2010 17:22
To inny skrypt dałem już do tego pytanie o ile pamiętam.
________________________
 
 
 
 
alintes 




Preferowany:
RPG Maker XP

Dołączył: 20 Gru 2009
Posty: 41
Skąd: Strzelin
Wysłany: Sob 30 Sty, 2010 10:44
Fajny skrypt Ayene, napewno go uzyje w swojej grze, a tak wogole juz niedlugo oficjalna zapowiedz gry!!Może tak jakos po feriach bedzie demko. :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
________________________
http://footballteam.pl/in...olecil=108205#v
 
 
 
Boniek2000 



Preferowany:
RPG Maker XP

Dołączył: 07 Lut 2010
Posty: 12
Wysłany: Wto 16 Lut, 2010 15:29
mam 2 problemy jak skopiuje obrazek to czarny jest bez efektu sam zrobiłem cień
2.jak jestem np pod górą to cień jest na wierzchu help
________________________
^ ^
| \
< \
| \
| \__________
| |
| ______ _ \
| | | | /| \
< | < |
< | < |
<____| <___|
 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Wto 16 Lut, 2010 16:41
Po co robiłeś cień, skoro jest już zrobiony gotowiec?! Drugiej części nie rozumiem, jak możesz zobrazuj mi to za pomocą screenshota.
________________________


 
 
 
Boniek2000 



Preferowany:
RPG Maker XP

Dołączył: 07 Lut 2010
Posty: 12
Wysłany: Wto 16 Lut, 2010 16:52
no właśnie z tym gotowcem problem... jak kopiuje obrazek wklejam w painat'a
to wkleja się wszystko czarne nima obrazk
a drugi to jak jestem pod np drzewem to jakby cień wyrasta z niego jest nad nim ale podemną
________________________
^ ^
| \
< \
| \
| \__________
| |
| ______ _ \
| | | | /| \
< | < |
< | < |
<____| <___|
 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Wto 16 Lut, 2010 16:57
A p co Ty wklejasz obrazek do painta? Paint nie obsługuje przezroczystości, dlatego robi Ci się plama. Ten obrazek, który jest zamieszczony w pierwszym poście po prostu zapisz na dysku i wklej do folderu Graphics/Pictures jako plik 'Shadow.png'
________________________


 
 
 
HESEE 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 31 Mar 2010
Posty: 145
Wysłany: Sob 01 Maj, 2010 11:07
Mam problem z cieniem jak np. podejdę do jakiegoś obiektu.
Tutaj obrazek....
Spoiler:



Pomocy co z tym zrobić!?
Ps:ten problem psuje wszystko i on wszędzie się pojawia.
________________________
http://www.poomoc.pl/
Kilka kliknięć a pomożesz innym!
Czy naprawdę to jest duża strata czasu?
W ten sposób pomożesz innym!

Pomagam bezinteresownie!
Ostatnio zmieniony przez Nhadala Sob 01 Maj, 2010 20:57, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Sob 01 Maj, 2010 11:17
To wejdź w bazę danych, zakładka Tilesets, wybierz tileset, kliknij 'priority' i ustaw priorytet środkowej części stołu na *1
________________________


 
 
 
Scot 



Preferowany:
RPG Maker XP

Dołączył: 02 Wrz 2010
Posty: 7
Skąd: 48
Wysłany: Wto 07 Wrz, 2010 13:21
Tylko szkoda ,że skrypt nie jest całkowicie napisany :-/ Nie ma cienie pod normalnymi zdarzeniami :/ Przynajmniej mogło by być ,że samemu się ustawia pod czym ma być cień :/ Ale i tak fajny :p



Ps.Może mi ktoś na pw napisać jak wstawić skrypt z demkiem?Albo link do tutka?Będe bardzo wdzięczny :-D
________________________
 
 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Wto 07 Wrz, 2010 13:36
Cień może być albo pod wszystkim zdarzeniami, albo pod wybranymi. Wszystko zależy od konfiguracji:
Kod:
# KONFIGURACJA:
  # Cień wyświetli się pod zdarzeniem, jeśli w nazwie zdarzenia
  # wpiszesz 'S%'. Jeżeli chcesz, by cień był pod każdym zdarzeniem,
  # zmień poniższy fragment "S%" na "" (pozostaw pusty bez spacji)
  NAZWA_ZDARZENIA = "S%"
________________________


 
 
 
Zeno3939 



Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 04 Gru 2010
Posty: 27
Skąd: Rzeszów.Zen
Wysłany: Sob 04 Gru, 2010 17:31
Witam mam dość ważne pytanie . Czy mogę użyć skryptu do mojej gry ? Chciałbym by moje gry były ciekawsze . Prosił bym o szybką odpowiedź
 
 
kamillo112 




Preferowany:
RPG Maker XP

Pomógł: 33 razy
Dołączył: 15 Mar 2010
Posty: 262
Wysłany: Sob 04 Gru, 2010 19:32
Zeno3939, twoje pytanie mnie rozśmieszyło tym że nazwałeś je ważnym, skrypty dawane są po to na forum aby z nich korzystać niektórzy chcą aby dać ich w CREDITS a tak po za tym
możesz z niego korzystać do woli.
 
 
Zeno3939 



Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 04 Gru 2010
Posty: 27
Skąd: Rzeszów.Zen
Wysłany: Nie 05 Gru, 2010 22:14
Nie byłem pewny .Jestem tu nowy i znalazłem wiele ciekawych skryptów .To forum to prawdziwa kopalnia złota :mrgreen:
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene