| Ogłoszenie |
Administracja Forum
|
Przesunięty przez: Nhadala Czw 08 Lip, 2010 11:17 |
Skrypt - pasek HP |
| Autor |
Wiadomość |
Yoroiookami
Omnomnomnom


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 57 razy Dołączył: 24 Lut 2010 Posty: 751
|
Wysłany: Wto 01 Cze, 2010 16:43
|
|
|
Skrypt - pasek HP
|
PoszukujÄ skrypt, ktĂłry wyĹwietlaĹby pasek HP wybranego chara/monstera na mapie, w wybranym momencie, Ĺźeby moĹźna byĹo go wĹÄ
czaÄ przeĹÄ
cznikiem, lub w dowolnym momencie wywoĹaÄ tym skryptem. >_>
Skrypcik bardzo potrzebny ^^ |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Wto 01 Cze, 2010 17:16
|
|
|
|
| Wybranego? Ale na jakiej zasadzie? W skrypcie chcesz podaÄ... ale co? ID potwora z bazy danych? |
________________________
       
 |
|
|
|
Yoroiookami
Omnomnomnom


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 57 razy Dołączył: 24 Lut 2010 Posty: 751
|
Wysłany: Wto 01 Cze, 2010 17:46
|
|
|
|
Chodzi gĹĂłwnie o to, Ĺźe idÄ
c przez mapÄ chcÄ ustaliÄ to, NAD CZYM wyĹwietla siÄ pasek HP, a nad czym nie. Nie chodzi mi o system walki, tylko o paski HP na mapie, nad postaciami(charsetami). >_>
Jest to zrozumiaĹe? xD
Bo sam nie jestem pewien. |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Sro 02 Cze, 2010 11:54
|
|
|
|
Widzisz i to jest czÄsty problem... sam nie za bardzo wiesz, o co Tobie chodzi, a skÄ
d ja to mam wiedzieÄ?
A w jaki sposĂłb ma spadaÄ HP potworĂłw? Chyba Ĺźe majÄ
to byÄ zwykĹe nieruchome paski? |
________________________
       
 |
|
|
|
Izaya


Pomógł: 2 razy Dołączył: 20 Mar 2010 Posty: 127 Skąd: z Netaa !
|
Wysłany: Sro 02 Cze, 2010 14:28
|
|
|
|
Nie wiem czy o to Ci chodziĹo, ale proszÄ, oto Skrypt:
| Kod: | class Spriteset_Map
alias nk92_pasek_initialize initialize
alias nk92_pasek_update update
alias nk92_dispose dispose
def initialize
@pasek = Sprite.new
@pasek.bitmap = Bitmap.new(32,9)
@pasek.x = $game_player.screen_x - 16
@pasek.y = $game_player.screen_y - 64
@pasek.z = $game_player.screen_z + 1
rysuj_pasek
nk92_pasek_initialize
end
def update
nk92_pasek_update
@pasek.x = $game_player.screen_x - 16
@pasek.y = $game_player.screen_y - 64
@pasek.z = $game_player.screen_z + 1
rysuj_pasek
end
def dispose
nk92_dispose
@pasek.bitmap.dispose
@pasek.dispose
end
def rysuj_pasek
@pasek.bitmap.clear
@pasek.bitmap.fill_rect(0,0,32,9, Color.new(255,255,255))
@pasek.bitmap.fill_rect(1,1,30,3, Color.new(5,5,5))
@pasek.bitmap.fill_rect(1,5,30,3, Color.new(5,5,5))
zycie = 30 * $game_party.actors[0].hp / $game_party.actors[0].maxhp
@pasek.bitmap.fill_rect(1,1,zycie,3, Color.new(255,64,64))
magia = 30 * $game_party.actors[0].sp / $game_party.actors[0].maxsp
@pasek.bitmap.fill_rect(1,5,magia,3, Color.new(64,64,255))
end
end |
Wklej nad Main...
Skrypt pokazuje paski HP/SP nad Char'em na mapie...
Sam go uĹźywam |
________________________ PadĹ mi laptop ... wszystko, RPG Maker i projekty, wszystko siÄ skoĹczyĹo. Nie bawiÄ siÄ juĹź w RPGM'a, Zmieniam wizerunek.
Nowa strona, szukam tĹumaczy, edytorĂłw, korektorĂłw i HTMLowcĂłw ! :D
P.S.: Aga Organization rlz ! =>
 |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Sro 02 Cze, 2010 14:34
|
|
|
|
sasuke_Taka, tylko Ĺźe ten skrypt wyĹwietla HP nad bohaterem a Yoroiookami miaĹ na myĹli paski HP nad jakimiĹ zdarzeniami |
________________________
       
 |
|
|
|
Yoroiookami
Omnomnomnom


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 57 razy Dołączył: 24 Lut 2010 Posty: 751
|
Wysłany: Sro 02 Cze, 2010 17:47
|
|
|
|
Ayene - do HP postaci to mam HUD'a i wiem czego chcÄ, ale nie wiem jak to ujÄ
Ä. XD
Chodzi wĹaĹnie o takiego "hud'a" wrogĂłw, a Ĺźe wrogowie to zdarzenia, to muszÄ to w jakiĹ sposĂłb ustawiÄ, Ĺźeby niewidzialne zdarzenie (bez grafiki) nie miaĹo paska HP. Nie jestem za bardzo pewien jak to bÄdzie wyglÄ
daĹo w skrypcie, bo chodzi o to, Ĺźeby wrogowie NA MAPIE mieli okreĹlone HP. Nie wiem tylko w jaki sposĂłb to zrobiÄ, bo zdarzenie jako takie nawet nie ma HP.
Zapewne jeszcze bardziej pomieszaĹem, chodzi o to, Ĺźeby wrogowie na mapie mieli HP, bo ja nieco wolÄ tryb walki bezpoĹrednio na mapie. >_>
Sam nie wiem czy da radÄ coĹ takiego zrobiÄ, gdy zdarzenia nie majÄ
tak naprawdÄ Ĺźycia.
JeĹźeli nie, to i tak sobie poradzÄ bez tego, wolaĹem jednak spytaÄ czy to moĹźliwe. xD |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Sro 02 Cze, 2010 17:53
|
|
|
|
| No dobrze: "mieli okreĹlone HP", ale ja siÄ pytam, jak chcesz je okreĹliÄ? Przede wszystkim, w jaki sposĂłb ma ono spadaÄ? Na zasadzie zmiennych? Ale wĂłwczas do kaĹźdego stwora na mapie (przynajmniej na tej samej) musiaĹbyĹ uĹźyÄ osobnej zmiennej. |
________________________
       
 |
|
|
|
Yoroiookami
Omnomnomnom


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 57 razy Dołączył: 24 Lut 2010 Posty: 751
|
Wysłany: Sro 02 Cze, 2010 18:13
|
|
|
|
<_< tu mnie masz.
MoĹźe to dlatego, Ĺźe nigdy nie bawiĹem siÄ w system walki na mapie.
-------------------------------------
Nie myĹlaĹem za bardzo o tym, jak mam zamiar przeprowadziÄ system walki dla wielu stworĂłw jednoczeĹnie. xD
MyĹlÄ, Ĺźe nie bÄdzie to takie zĹe, stworĂłw nie bÄdzie tak duĹźo, a trochÄ pracy w projekt zawsze wkĹadam. Bardziej chodzi o to HP...jeĹźeli nie uda siÄ tego zrobiÄ, to po prostu zrobiÄ to bez HP. Tyle Ĺźe wtedy gracz bÄdzie uderzaĹ w ciemno.
Masz lepszy pomysĹ co do tej walki na mapie? |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Sro 02 Cze, 2010 18:38
|
|
|
|
| Yoroiookami, a nie moĹźesz skorzystaÄ z jakichĹ gotowych ABS'Ăłw. NajczÄĹciej majÄ
wbudowane paski HP?! |
________________________
       
 |
|
|
|
Yoroiookami
Omnomnomnom


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 57 razy Dołączył: 24 Lut 2010 Posty: 751
|
Wysłany: Sro 02 Cze, 2010 19:55
|
|
|
|
MoĹźe mĂłgĹbym, nigdy nie prĂłbowaĹem, tak czy inaczej dziÄkujÄ za pomoc. XD
WÄ
tek moĹźna zamknÄ
Ä :p |
|
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum
|
Dodaj temat do Ulubionych Wersja do druku
|
 |