Siema dawno mnie tu nie było xD...
Otóż mam kolejny problem!
Znalazłem na necie charactersy ryb i mam też skrypt na zdarzenia chodzące po wodzie...
Ale przejdźmy do konkretów!
Gdy stawiam character na wodzie i biorę, żeby się ruszał to on wygląda jakby był nad wodą...
A chodzi mi żeby był podtopiony! Czyli pod wodą! Proszę o szybką odpowiedź!
Pozdro JasiekRPG
Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
Wysłany: Wto 08 Cze, 2010 10:26
Jasiekrpg, podmień skrypt z poruszającymi się zdarzeniami po wodzie na poniższy:
Spoiler:
Kod:
#========================================================================
# Zdarzenia chodzące po wodzie
# by Ayene
# 21.03.2010
# www.ultimateam.pl
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Skrypt umożliwia przede wszystkim poruszanie się zdarzeń po wodzie.
# Wpierw krótkie wyjaśnienie:
# Domyślnie łódka (boat) porusza się po wodzie płytkiej (jaśniejsza niebieska),
# statek (ship) pływa po wodzie głębokiej i płytkiej, a zepelin (airship) porusza się
# wszędzie (nie może tylko lądować na wodzie).
#
# Ustawianie chodzenia po wodzie zdarzeniom odbywa się zgodnie z powyższą zasadą.
# Wpisując komentarz w zdarzeniu:
# \boat - zdarzenie będzie się poruszać jak łódka
# \ship - analogicznie do statku
# \air - będzie chodzić po wszystkim
# \fish - zdarzenie - ryba, porusza się po każdej wodzie.
#
# Komentarz jest pobierany z aktualnej strony zdarzenia.
#
# Skrypt umożliwia również chodzenie po wodzie drużynie. Wystarczy włączyć
# przełącznik zadeklarowany poniżej.
#========================================================================
# Instalacja: Wystarczy umieścić nad Main
#========================================================================
module Ayene
UM_SWITCH = 20 # przełącznik, który umożliwia chodzenie drużynie po wodzie
end
#========================================================================
class Game_Map
def airship_passable?(x, y)
return passable?(x, y, 0x10)
end
def player_passable?(x, y)
if $game_switches[Ayene::UM_SWITCH]
return passable?(x, y, 0x10)
else
return passable?(x, y)
end
end
end
#========================================================================
class Game_Character
alias ayene_wat_pas_gamchar_pas? passable?
def passable?(*args)
return false if collide_with_characters?(*args) unless (@through or debug_through?)
return $game_map.airship_passable?(*args) if @airship_object
return $game_map.ship_passable?(*args) if @ship_object
return $game_map.boat_passable?(*args) if @boat_object
return $game_map.ship_passable?(*args) if @fish_object
ayene_wat_pas_gamchar_pas?(*args)
end
alias ayene_wat_pas_gamchar_upbude update_bush_depth
def update_bush_depth
ayene_wat_pas_gamchar_upbude
if @fish_object
@bush_depth = 32
end
end
end
#========================================================================
class Game_Event < Game_Character
alias ayene_wat_pas_gameve_init initialize
alias ayene_wat_pas_gameve_setup setup
def setup(new_page)
@page = new_page
if @page != nil
if @page.list[0].code == 108
@boat_object = @page.list[0].parameters[0][/\\BOAT/i] != nil
@ship_object = @page.list[0].parameters[0][/\\SHIP/i] != nil
@airship_object = @page.list[0].parameters[0][/\\AIR/i] != nil
@fish_object = @page.list[0].parameters[0][/\\FISH/i] != nil
end
end
ayene_wat_pas_gameve_setup(new_page)
end
end
#========================================================================
class Game_Player < Game_Character
def map_passable?(*args)
case @vehicle_type
when 0
return $game_map.boat_passable?(*args)
when 1
return $game_map.ship_passable?(*args)
when 2
return true
else
return $game_map.player_passable?(*args)
end
end
end
Dodałam w nim zdarzenie - rybę. Gdy wstawisz komentarz w zdarzenie: '\FISH', wówczas ryba będzie wyglądała, jakby była pod wodą.
Jeszcze dodam, że dobry efekt można uzyskać także przez ustawienie przezroczystości na ok 100.
Ja stosuje ten manewr + atrybut through + puste eventy naokoło zbiornika, żeby nie wychodził poza wodę
Efekt chyba ten sam
________________________ Embrace your dreams... And... whatever happens... protect your honor...
Interesuje Cię moja gra ? Dowiedz się więcej TUTAJ lub na FORUM GRY
Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
Wysłany: Sro 09 Cze, 2010 08:49
Szczurek, wszystko w porządku, lecz jeśli ma być to duży zbiornik wodny, puste eventy mogą w niewielkim stopniu lagować, ale pomysł ogólnie dobry Temat zamykam.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum