1.No więc Siema.Chciałbym, żeby napisy w książce lub liście wyświetlały się na grafice i żeby nie były tak ucięty tylko na całą stronę.
2.Przyda się także możliwość pisania listów notatek lub książek przy wykorzystaniu przedmiotów takich jak Atrament oraz Papier.(np. na książkę 10 kartek, a na list 1)
3.Też jakieś battlersy ze zwierzętami o kolorystyce białej (zwierzęta arktyczne, lecz nie spotykane na ziemi jeśli można).
EDIT:
4.i przerobienie windowsa
Spoiler:
na takiego śnieżnego heh
Edit:
5.Awwwww... Jeszcze coś, żeby można było zmienić kolor przezroczystość i pół przezroczystość, bo nie zawsze jest.
6.No i czcionkÄ™ "Algerian" z polskimi znakami.
7.Mam błąd w skrypcie Mouse System, który gdzieś Ayene podawała:
#--------------------------------------------------------------------------
# CONFIGURAÇÕES
#--------------------------------------------------------------------------
module CONFIG
# CONFIGURAÇÕES DE CONTROLE DAS FUNÇÕES MINI-MAPA:
MM_ACTIVATED_ID = 1 # ID da Switch que Ativa/Desativa o MM
MM_CORNER_VAR = 1 # Variável que indica a posição do MM na tela
MM_OPACITY = 180 # Transparência do MM
# CONFIGURAÇÕES DAS IMAGENS EXIBIDAS NO MINI-MAPA:
MM_MAP_BACK = "bg_map" # Imagem que representa o Fundo no MM
MM_TILES = "tile_map" # Imagem que representa o Autotile no MM
MM_CURSOR = "heroi_cursor" # Imagem que representa o Personagem no MM
MM_OTHER = "outro" # Imagem que representa os Outros Eventos no MM
MM_ENEMY = "inimigo" # Imagem que representa os Inimigos no MM
MM_TELEPORT = "passagem" # Imagem que representa as Passagens no MM
MM_CHEST = "bau" # Imagem que representa os Baús e Tesouros no MM
MM_NPC = "npc" # Imagem que representa os Npcs no MM
MM_SAVEPOINT = "pousada" # Imagem que representa as Pousadas no MM
# CONFIGURAÇÕES DE EXIBIÇÃO DOS EVENTOS NO MINI-MAPA:
MM_EVENT_OTHER = "outro" # Comentário para exibir o evento "OUTRO"
MM_EVENT_ENEMY = "inimigo" # Comentário para exibir o evento "INIMIGO"
MM_EVENT_TELEPORT = "passagem" # Comentário para exibir o evento "PASSAGEM."
MM_EVENT_CHEST = "bau" # Comentário para exibir o evento "BAÚ"
MM_EVENT_NPC = "npc" # Comentário para exibir o evento "NPC"
MM_EVENT_SAVEPOINT = "pousada" # Comentário para exibir o evento "POUSADA"
end
#--------------------------------------------------------------------------
# FIM DAS CONFIGURAÇÕES
#--------------------------------------------------------------------------
#==============================================================================
# Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# Classe das operações nos mapas.
#==============================================================================
#==============================================================================
# Game_Player
#------------------------------------------------------------------------------
# Esta classe controla as informações do jogador. Entre elas: os veÃculos,
# os eventos (quando iniciá-los), o loop do mapa... etc.
# Pode ser acessada utilizando $game_player.
#==============================================================================
class Game_Player < Game_Character
unless method_defined?(:amy_mm_perform_transfer)
alias amy_mm_perform_transfer perform_transfer
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Teletransportar
#--------------------------------------------------------------------------
def perform_transfer
amy_mm_perform_transfer
$scene.minimap_transfer
end
end
#==============================================================================
# Map_Base
#------------------------------------------------------------------------------
# Uma classe Base para mini mapas
#==============================================================================
class Map_Base < Sprite
include CONFIG
#--------------------------------------------------------------------------
# Constantes e Instâncias
#--------------------------------------------------------------------------
PMP_VERSION = 7
attr_reader :event
attr_reader :corner
#--------------------------------------------------------------------------
# Inicialização do objeto
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(corner)
super(Viewport.new(16, 16, width, height))
viewport.z = 8000
@border = Sprite.new
@border.x = viewport.rect.x - 6
@border.y = viewport.rect.y - 6
@border.z = viewport.z - 1
@border.bitmap = Cache.picture(MM_MAP_BACK)
self.visible = on?
self.opacity = MM_OPACITY
@corner = -1
self.corner = corner
self.visible = on?
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Corner
#--------------------------------------------------------------------------
def corner=(valor)
return if @corner == valor
@corner = valor.to_i
case @corner
when 2
self.x = 544 - width - 16
self.y = 16
when 3
self.x = 16
self.y = 416 - height - 16
when 4
self.x = 544 - width - 16
self.y = 416 - height - 16
else
self.x = 16
self.y = 16
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# dispose
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
@border.dispose
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# x=
#--------------------------------------------------------------------------
def x=(x)
self.viewport.rect.x = x
@border.x = x - 6
end
#--------------------------------------------------------------------------
# y=
#--------------------------------------------------------------------------
def y=(y)
self.viewport.rect.y = y
@border.y = y - 6
end
#--------------------------------------------------------------------------
# visible=
#--------------------------------------------------------------------------
def visible=(bool)
super
self.viewport.visible = bool
@border.visible = bool
end
#--------------------------------------------------------------------------
# minimap_on?
#--------------------------------------------------------------------------
def on?
return $game_switches[MM_ACTIVATED_ID]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Atualização da tela
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
self.visible = on?
if viewport.ox < display_x
viewport.ox += 1
elsif viewport.ox > display_x
viewport.ox -= 1
end
if viewport.oy < display_y
viewport.oy += 1
elsif viewport.oy > display_y
viewport.oy -= 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# largura
#--------------------------------------------------------------------------
def width
return 102
end
#--------------------------------------------------------------------------
# altura
#--------------------------------------------------------------------------
def height
return 78
end
#--------------------------------------------------------------------------
# display_x
#--------------------------------------------------------------------------
def display_x
return $game_map.display_x * 3 / 128
end
#--------------------------------------------------------------------------
# display_y
#--------------------------------------------------------------------------
def display_y
return $game_map.display_y * 3 / 128
end
end
Pomog³a: 232 razy Do³±czy³a: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
Wys³any: Pi± 19 Lis, 2010 14:04
Co jakiś czas czytając tego typu prośby dochodzę do wniosku, że nie szanuje się naszego czasu, a użytkownik chyba celowo wystawia naszą cierpliwość na próbę. Z miłą chęcią zignorowałabym multi-prośby podobne do powyższych... tak też właśnie robię
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