Zamknięty przez: Ayene Nie 09 Sty, 2011 18:54 |
Obrazek w skrypcie |
| Autor |
Wiadomość |
Avara



Pomogła: 32 razy Dołączyła: 15 Gru 2010 Posty: 331 Skąd: ĹĂłdĹş
|
Wysłany: Wto 21 Gru, 2010 21:53
|
|
|
Obrazek w skrypcie
|
| Czy mĂłgĹby mi ktoĹ podaÄ polecenie wstawiania obrazka z folderu Pictures? Nie jako tĹo, ani zdarzenie. PotrzebujÄ to umieĹciÄ w skrypcie. Dodam, Ĺźe nazwÄ obrazka chcÄ podaÄ na samym poczÄ
tku skryptu, a dalej w skrypcie okreĹliÄ jego poĹoĹźenie. ProszÄ o pomoc. |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Sro 22 Gru, 2010 12:51
|
|
|
|
BezpoĹrednio w klasie Scene w definicji 'start' moĹźesz to zrobiÄ przykĹadowo:
| Kod: | @obrazek = Sprite.new
@obrazek.bitmap = Cache.picture("NAZWA") |
A to przykĹadowe dodatkowe wĹaĹciwoĹci Sprite'a. Nie musisz ich wpisywaÄ, majÄ
wartoĹÄ domyĹlnÄ
, np.
| Kod: | @obrazek.x = wspĂłĹrzÄdna_x (domyĹlnie 0)
@obrazek.y = wspĂłĹrzÄdna_y (domyĹlnie 0)
@obrazek.z = wspĂłĹrzÄdna_z (czyli im wyĹźsza wartoĹÄ, tym obrazek jest bliĹźej)
@obrazek.opacity = 0~255 - przezroczystoĹÄ obrazka (domyĹlnie 255)
@obrazek.visible = false/true - widocznoĹÄ obrazka (domyĹlnie true) |
W RGSS2 wĹaĹciwoĹci (Properties) jest znacznie wiÄcej. W tym calu warto skorzystaÄ z Pomocy programu (F1) i w szukajce wpisaÄ "Sprite".
NaleĹźy ponadto pamiÄtaÄ, Ĺźe kaĹźdy obrazek naleĹźy rĂłwnieĹź usunÄ
Ä, wpisujÄ
c odpowiednie wyraĹźenie w definicji 'terminate'.
W tym przypadku:
| Kod: | @obrazek.dispose
@obrazek.bitmap.dispose |
|
________________________
       
 |
|
|
|
Avara



Pomogła: 32 razy Dołączyła: 15 Gru 2010 Posty: 331 Skąd: ĹĂłdĹş
|
|
|
|
|
|