Kolejny problem który mnie frustruję. Mianowicie. W grze. Maksymalny poziom to 99.
Max życia postaci to 9999 i tak samo mana. Chciałbym jednak to zmienić.
Czy da się więc aby.
1) Maksymalny poziom to 100 a nie 99
2) Maksymalna ilość życia to np: 99.999 a nie 9.999
3) to samo w przypadku mp.
Nie wiem czy potrzeba do tego jakiegoś skryptu, czy coś podmienić jedynie w podstawach?
Będę wdzięczny za pomoc!
________________________ Pracuję nad 2 częścią gry Ostatnia Powieść
Fabuła : Niezła ( jeżeli lubicie Assassin's Creed )
Skrypty: Sporo przyznam się.
Walki: Dużo i to trudnych!
Misje: Wiele głównych i pobocznych
Muzyka: Ciekawa, wpadająca w ucho
Graficzki: Kilka własnych i kilka pożyczonych
Wzorowanie się: Assassin's Creed, Final Fantasy
#======================================================================
========
# � [RMVX Script] +MAX Level Limitation System+ Version 1.1
#------------------------------------------------------------------------------
# by Woratana [woratana@hotmail.com]
# Release Date: 30/01/2008
#
# Features in Version 1.1
# - Use alias to make the script shorter. Thanks Modern Algebra for suggestion.
# Features in Version 1.0
# - Set Default Max Level for Actor that doesn't need Specific Max Level
# - Allow to Set Specific Max Level for Specific Character
#
# How to Set Max Level
# - For all the Actors that don't need specific max level,
# set their Max Level in DEFAULT_LV_MAX = ...
# For example, DEFAULT_LV_MAX = 20
# This will make all the characters that you didn't set their specific max level
# have their max level at 20.
#
# - For the Actors that need specific max level,
# set their Max Level by:
# CHAR[actor's id from database] = ...
# For example, CHAR[7] = 10
# This will make character no.7 in database has max level at 10.
#==============================================================================
module Wormaxlv
CHAR = Array.new
#------------------------------------
# SETUP MAX Level HERE
#------------------------------------
DEFAULT_LV_MAX = 99 # Set Default Max Level
CHAR[1] = 5 # This make Character No.1 has max level at 5
end
class Scene_Battle < Scene_Base
def display_level_up
exp = $game_troop.exp_total
for actor in $game_party.existing_members
last_level = actor.level
last_skills = actor.skills
actor.gain_exp(exp, true)
end
wait_for_message
end
end
class Game_Actor < Game_Battler
attr_accessor :max_lv
alias wor_actor_setup setup
def setup(actor_id)
wor_actor_setup(actor_id)
if Wormaxlv::CHAR[actor_id] == nil
@max_lv = Wormaxlv::DEFAULT_LV_MAX
else
@max_lv = Wormaxlv::CHAR[actor_id]
end
end
def change_exp(exp, show)
last_level = @level
last_skills = skills
@exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0 and @level <= (@max_lv - 1)
level_up
end
while @exp < @exp_list[@level]
level_down
end
@hp = [@hp, maxhp].min
@mp = [@mp, maxmp].min
if show and @level > last_level
display_level_up(skills - last_skills)
end
end
end
Znajdź linijkę:
Kod:
#------------------------------------
# SETUP MAX Level HERE
#------------------------------------
Pod nimi są linijki:
Kod:
DEFAULT_LV_MAX = 99 # Set Default Max Level
CHAR[1] = 5 # This make Character No.1 has max level at 5
________________________ Pracuję nad 2 częścią gry Ostatnia Powieść
Fabuła : Niezła ( jeżeli lubicie Assassin's Creed )
Skrypty: Sporo przyznam się.
Walki: Dużo i to trudnych!
Misje: Wiele głównych i pobocznych
Muzyka: Ciekawa, wpadająca w ucho
Graficzki: Kilka własnych i kilka pożyczonych
Wzorowanie się: Assassin's Creed, Final Fantasy
class RPG::Item
def number_limit
if KGC::LimitBreak::ITEM_LIMIT[self.id] != nil
return KGC::LimitBreak::ITEM_LIMIT[self.id]
else
return KGC::LimitBreak::ITEM_LIMIT_DEFAULT
end
end
end
class RPG::Weapon
def number_limit
if KGC::LimitBreak::WEAPON_LIMIT[self.id] != nil
return KGC::LimitBreak::WEAPON_LIMIT[self.id]
else
return KGC::LimitBreak::ITEM_LIMIT_DEFAULT
end
end
end
class RPG::Armor
def number_limit
if KGC::LimitBreak::ARMOR_LIMIT[self.id] != nil
return KGC::LimitBreak::ARMOR_LIMIT[self.id]
else
return KGC::LimitBreak::ITEM_LIMIT_DEFAULT
end
end
end
class Game_Enemy < Game_Battler
def maxhp_limit
return KGC::LimitBreak::ENEMY_HP_LIMIT
end
def maxsp_limit
return KGC::LimitBreak::ENEMY_SP_LIMIT
end
def parameter_limit
return KGC::LimitBreak::ENEMY_ETC_LIMIT
end
end
class Game_Party
def gain_gold(n)
@gold = [[@gold + n, 0].max, KGC::LimitBreak::GOLD_LIMIT].min
end
def gain_item(item_id, n)
if item_id > 0
limit = $data_items[item_id].number_limit
@items[item_id] = [[item_number(item_id) + n, 0].max, limit].min
end
end
def gain_weapon(weapon_id, n)
if weapon_id > 0
limit = $data_weapons[weapon_id].number_limit
@weapons[weapon_id] = [[weapon_number(weapon_id) + n, 0].max, limit].min
end
end
def gain_armor(armor_id, n)
if armor_id > 0
limit = $data_armors[armor_id].number_limit
@armors[armor_id] = [[armor_number(armor_id) + n, 0].max, limit].min
end
end
end
class Window_ShopBuy < Window_Selectable
def draw_item(index)
item = @data[index]
case item
when RPG::Item
number = $game_party.item_number(item.id)
when RPG::Weapon
number = $game_party.weapon_number(item.id)
when RPG::Armor
number = $game_party.armor_number(item.id)
end
if item.price <= $game_party.gold && number < item.number_limit
self.contents.font.color = normal_color
else
self.contents.font.color = disabled_color
end
x = 4
y = index * 32
rect = Rect.new(x, y, self.width - 32, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
self.contents.draw_text(x + 240, y, 88, 32, item.price.to_s, 2)
end
end
class Scene_Title
alias command_new_game_KGC_LimitBreak command_new_game
def command_new_game
command_new_game_KGC_LimitBreak
KGC::LimitBreak.revise_enemy_parameters
KGC::LimitBreak.set_enemy_status
end
alias command_continue_KGC_LimitBreak command_continue
def command_continue
command_continue_KGC_LimitBreak
KGC::LimitBreak.revise_enemy_parameters
KGC::LimitBreak.set_enemy_status
end
alias battle_test_KGC_LimitBreak battle_test
def battle_test
battle_test_KGC_LimitBreak
KGC::LimitBreak.revise_enemy_parameters
KGC::LimitBreak.set_enemy_status
end
end
class Scene_Shop
def update_buy
@status_window.item = @buy_window.item
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
@command_window.active = true
@dummy_window.visible = true
@buy_window.active = false
@buy_window.visible = false
@status_window.visible = false
@status_window.item = nil
@help_window.set_text("")
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
@item = @buy_window.item
if @item == nil or @item.price > $game_party.gold
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
case @item
when RPG::Item
number = $game_party.item_number(@item.id)
when RPG::Weapon
number = $game_party.weapon_number(@item.id)
when RPG::Armor
number = $game_party.armor_number(@item.id)
end
limit = @item.number_limit
if number >= limit
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
max = (@item.price == 0 ? limit : $game_party.gold / @item.price)
max = [max, limit - number].min
@buy_window.active = false
@buy_window.visible = false
@number_window.set(@item, max, @item.price)
@number_window.active = true
@number_window.visible = true
end
end
end
Kod:
ACTOR_LV_LIMIT_DEFAULT = 999 - Max lvel
ACTOR_EXP_LIMIT = 99999999999 - Max expa
ACTOR_HP_LIMIT = 99999 - hp
ACTOR_SP_LIMIT = 99999 - mp
ACTOR_MAXHP_REVISE = 100 - max hp
ACTOR_MAXSP_REVISE = 100 - max mp
GOLD_LIMIT = 99999999 - max golda
________________________ Pracuję nad 2 częścią gry Ostatnia Powieść
Fabuła : Niezła ( jeżeli lubicie Assassin's Creed )
Skrypty: Sporo przyznam się.
Walki: Dużo i to trudnych!
Misje: Wiele głównych i pobocznych
Muzyka: Ciekawa, wpadająca w ucho
Graficzki: Kilka własnych i kilka pożyczonych
Wzorowanie się: Assassin's Creed, Final Fantasy
twój pomysł mi bardziej odpowiada. Lecz nie wiem jak to wpisać by działało? Bo dodałem to do Skryptów i nic. Dalej max level 99 itd.
________________________ Pracuję nad 2 częścią gry Ostatnia Powieść
Fabuła : Niezła ( jeżeli lubicie Assassin's Creed )
Skrypty: Sporo przyznam się.
Walki: Dużo i to trudnych!
Misje: Wiele głównych i pobocznych
Muzyka: Ciekawa, wpadająca w ucho
Graficzki: Kilka własnych i kilka pożyczonych
Wzorowanie się: Assassin's Creed, Final Fantasy
Owszem ale w tym 2 skrypcie. Wyskakuje mi błąd. odnośnie 57 linijki.
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
i nie mogę odpalić gry. :/
________________________ Pracuję nad 2 częścią gry Ostatnia Powieść
Fabuła : Niezła ( jeżeli lubicie Assassin's Creed )
Skrypty: Sporo przyznam się.
Walki: Dużo i to trudnych!
Misje: Wiele głównych i pobocznych
Muzyka: Ciekawa, wpadająca w ucho
Graficzki: Kilka własnych i kilka pożyczonych
Wzorowanie się: Assassin's Creed, Final Fantasy
Pomógł: 53 razy Dołączył: 30 Gru 2009 Posty: 515 Skąd: Ruda Śląska
Wysłany: Sob 12 Mar, 2011 12:43
Cytat:
onimush3, bo to skrypt do RMXP Agumon pewnie nie zauważył
O.o O o boże. Przepraszam najmocniej. Na prawdę nie zauważyłem że to do XP. Bo ta nazwa mi krążyła po głowie i ciągle myślałem że to do VX. Ale gdzieś miałem skrypt który jest na VX. I chyba z tą samą nazwą. A więc jak go znajdę to poszukam. Jeszcze raz najmocniej przepraszam.
szkoda... Bo potrzebuję takiego skryptu do VX... :/
________________________ Pracuję nad 2 częścią gry Ostatnia Powieść
Fabuła : Niezła ( jeżeli lubicie Assassin's Creed )
Skrypty: Sporo przyznam się.
Walki: Dużo i to trudnych!
Misje: Wiele głównych i pobocznych
Muzyka: Ciekawa, wpadająca w ucho
Graficzki: Kilka własnych i kilka pożyczonych
Wzorowanie się: Assassin's Creed, Final Fantasy
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum