|
HBS |
| Autor |
Wiadomość |
CMS Master

Preferowany:

Pomógł: 2 razy Dołączył: 04 Sty 2012 Posty: 42
|
Wysłany: Pią 20 Sty, 2012 18:37
|
|
|
HBS
|
KrĂłtki opis:
Polecam Ten BS!jest to Fajowy Skrypt na GrÄ TaktycznÄ
Autor:
rotimikid
KompatybilnoĹÄ:
RPG Maker XP
Skrypt:
Screeny:
Demo:
materiaĹy znajdziesz w Demie. |
|
|
|
Feniks


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 62 razy Dołączył: 04 Wrz 2010 Posty: 511
|
Wysłany: Pią 20 Sty, 2012 18:47
|
|
|
|
PrzetestowaĹem w skrĂłcie.
MoĹźe i skrypt fajny, ale zawiera bardzo powaĹźny bĹÄ
d, moĹźna atakowaÄ swoich. OgĂłlnie jak dla mnie kiepsko wyglÄ
da. |
________________________
 |
|
|
|
CMS Master

Preferowany:

Pomógł: 2 razy Dołączył: 04 Sty 2012 Posty: 42
|
Wysłany: Pią 20 Sty, 2012 18:49
|
|
|
|
| Wiem Ĺźe moĹźna atakowaÄ swoich,to teĹź mi siÄ nie podoba sprĂłbuje usunÄ
Ä tÄ
moĹźliwoĹÄ ale nie wiem,moĹźe Ayene coĹ na to poradzi. |
|
|
|
Mateusz SSJ8


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 07 Sty 2012 Posty: 46 Skąd: Polska
|
Wysłany: Sob 21 Sty, 2012 11:10
|
|
|
|
W "Scene_Battle" sÄ
oryginalnie linijki odpowiadajÄ
ce za atakowanie:
tylko wrogĂłw (broĹ, atak wymierzony we wrogĂłw, przedmioty bezpoĹrednio psujÄ
ce krew wrogom)
tylko sojusznikĂłw (atak leczÄ
cy, przedmioty ratujÄ
ce swoich)
tylko znokautowanych sojusznikĂłw (atak lub przedmiot przywracajÄ
cy zdolnoĹÄ do walki)
tylko uĹźytkownika (kaĹźdy atak i przedmiot dziaĹajÄ
cy tylko na tego, kto go uĹźywa)
JeĹli skasowaĹeĹ te linijki, to znajdĹş je w oryginalnym kodzie i wklej je z niego. |
________________________ RyzykujÄ
c, Ĺźe zrobisz super gniota, moĹźesz zrobiÄ super hit lub super gniota. |
|
|
|
CMS Master

Preferowany:

Pomógł: 2 razy Dołączył: 04 Sty 2012 Posty: 42
|
Wysłany: Sob 21 Sty, 2012 11:40
|
|
|
|
Mateusz SSJ8, Ja ciÄ... ,To nie jest kod ktĂłry wkleja siÄ zamiast "Scene_Battle" zjeĹźdĹźaj do swojego Domu-Marsa |
|
|
|
Feniks


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 62 razy Dołączył: 04 Wrz 2010 Posty: 511
|
Wysłany: Sob 21 Sty, 2012 12:38
|
|
|
|
CMS Master, swĂłj ,,dom-marsa" zachowaj dla siebie. Nie interesuje nas to, co masz w szafie.
Mateusz dobrze mĂłwi, chodzi mu oto, Ĺźe z scene_battle skopiowaÄ do bsa... Co prawda trzeba wiedzieÄ jak i gdzie, ale jak siÄ nie znasz i nie rozumiesz co inni napisali, to daruj sobie takowe posty. |
________________________
 |
|
|
|
CMS Master

Preferowany:

Pomógł: 2 razy Dołączył: 04 Sty 2012 Posty: 42
|
Wysłany: Sob 21 Sty, 2012 18:51
|
|
|
|
| Sorry,nie zrozumiaĹem dokĹadnie. |
|
|
|
Mateusz SSJ8


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 07 Sty 2012 Posty: 46 Skąd: Polska
|
Wysłany: Nie 22 Sty, 2012 11:00
|
|
|
|
| A jaki skrypt odpowiada w twoim wypadku za ekran walki, CMS Master? |
________________________ RyzykujÄ
c, Ĺźe zrobisz super gniota, moĹźesz zrobiÄ super hit lub super gniota. |
|
|
|
CMS Master

Preferowany:

Pomógł: 2 razy Dołączył: 04 Sty 2012 Posty: 42
|
Wysłany: Nie 22 Sty, 2012 16:43
|
|
|
|
Wiesz ja uĹźywam ten HBS,wg. mnie jest doskonaĹy(nie liczÄ
c tej wady;( ):) |
|
|
|
Mateusz SSJ8


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 07 Sty 2012 Posty: 46 Skąd: Polska
|
Wysłany: Pon 23 Sty, 2012 14:08
|
|
|
|
Autor skryptu go udostÄpniĹ, to powinien go dopracowaÄ. Ayene nie zrobi tego za ciebie. A twoje "zjeĹźdĹźaj do swojego Domu-Marsa" (wĹaĹciwie juĹź samo "zjeĹźdĹźaj") pod moim adresem potwierdza upadek Polskiej Sceny RPG Makera.
| Cytat: | | MENE MENE TEKEL UPHARSIN | . Oto, jak Polska Scena RPG Makera upadĹa. |
________________________ RyzykujÄ
c, Ĺźe zrobisz super gniota, moĹźesz zrobiÄ super hit lub super gniota. |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Pon 23 Sty, 2012 14:36
|
|
|
|
MoĹźna sprĂłbowaÄ tego:
Fragment (okoĹo 2275~2786)
| Kod: | if Input.trigger?(Input::C)
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@active_battler.current_action.target_index = @enemy_arrow.index2
end_enemy_select2
if @skill_window != nil
end_skill_select2
end
if @item_window != nil
end_item_select2
end
end |
zamieniÄ na:
| Kod: | if Input.trigger?(Input::C)
if $game_temp.actor_hex.include?(@enemy_arrow.index2) and
(@active_battler.current_action.kind == 0 or
(@skill_window != nil && (@skill.scope == 1 or @skill.scope == 2)) or
(@item_window != nil && (@item.scope == 1 or @item.scope == 2)))
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
else
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@active_battler.current_action.target_index = @enemy_arrow.index2
end_enemy_select2
if @skill_window != nil
end_skill_select2
end
if @item_window != nil
end_item_select2
end
end
end |
Zalecane dokĹadne testy. |
________________________
       
 |
|
|
|
CMS Master

Preferowany:

Pomógł: 2 razy Dołączył: 04 Sty 2012 Posty: 42
|
Wysłany: Pon 23 Sty, 2012 16:02
|
|
|
|
| DziÄki Ayene,wkurzaĹo mnie ta moĹźliwoĹÄ ataku na swojÄ
druĹźynÄ. |
|
|
|
|
|