Zamknięty przez: Ayene Nie 22 Sie, 2010 08:47 |
problem Ĺóşkiem |
| Autor |
Wiadomość |
CreeperCrisis

Preferowany:

Pomógł: 32 razy Dołączył: 01 Maj 2010 Posty: 395
|
Wysłany: Sro 16 Cze, 2010 17:21
|
|
|
|
a tileE wstaw do graphic/system jako "tileE" |
|
|
|
Sprocik


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 20 Maj 2010 Posty: 60 Skąd: WrocĹaw
|
Wysłany: Sro 16 Cze, 2010 19:54
|
|
|
|
Da siÄ zrobiÄ tak by np. na beczce staĹ krzyĹź jest taki skrypt czy coĹ.
Wiem, Ĺźe to nie ten temat ale nie che mi siÄ nowego zakĹadaÄ.
PZDR. Sprocik |
________________________ ''Non omnis moriar''
''Cogito ergo sum''
^^ New animation by me� ^^
 |
|
|
|
Czeliosss

Ranga RM:

Pomógł: 49 razy Dołączył: 02 Lis 2009 Posty: 661 Skąd: Wa-wa
|
Wysłany: Sro 16 Cze, 2010 20:06
|
|
|
|
| MoĹźesz uĹźyÄ skryptu 2 warstw. |
________________________ ...Amelanduil & FireBlade words will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade never gonna die...
Nie pisaÄ, bo nie odpiszÄ. |
|
|
|
Sprocik


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 20 Maj 2010 Posty: 60 Skąd: WrocĹaw
|
|
|
|
Asantos


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 15 razy Dołączył: 31 Sty 2010 Posty: 236 Skąd: Gniezno
|
Wysłany: Czw 17 Cze, 2010 16:48
|
|
|
|
| to robisz automatyczne zdarzenie - bohater krok w lewo, przeĹÄ
cznik A na "on" i zmiana grafiki na zwykĹe Ĺóşko. |
________________________ Rebelianci ĹÄ
czcie siÄ! |
|
|
|
Sprocik


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 20 Maj 2010 Posty: 60 Skąd: WrocĹaw
|
Wysłany: Czw 17 Cze, 2010 19:12
|
|
|
|
A jeĹźeli ja chce by on mĂłgĹ wchodziÄ i by byĹo widaÄ ,Ĺźe on jest w tym Ĺóşku to jak mam to zrobiÄ bo ja naprawdÄ w takich sprawach to ja tÄpy jestem wczeĹniej robiĹem grÄ przez xp to miaĹem tam 3 warstwy i na 1 dawaĹ Ĺóşko na na 2 koĹdrÄ tak wiÄc ... kurna nie kumam
No i tak to jest najlepsze zrobiĹem Ĺóşka z xp jak to doradziĹ Agumon za co ma pomĂłgĹ zamiast tak od razu to ja tyle krzyku o takie g.... zrobiĹem za co was bardzo przepraszam |
________________________ ''Non omnis moriar''
''Cogito ergo sum''
^^ New animation by me� ^^
 |
|
|
|
Asantos


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 15 razy Dołączył: 31 Sty 2010 Posty: 236 Skąd: Gniezno
|
Wysłany: Czw 17 Cze, 2010 20:09
|
|
|
|
| Zawsze moĹźesz zrobiÄ zdarzenie na przycisk - przeĹÄ
cznik a na "on" i grafika bohatera w Ĺóşku przy czym zmiana grafiki bohatera na (nic. |
________________________ Rebelianci ĹÄ
czcie siÄ! |
|
|
|
radek02

Preferowany:

Pomógł: 13 razy Dołączył: 17 Lut 2010 Posty: 257 Skąd: klikasz ?
|
Wysłany: Pią 18 Cze, 2010 06:44
|
|
|
|
| Sebastian M. napisał/a: | Wow, ty to zrobiĹeĹ, czy znalazĹeĹ. Bo Ĺwietnie wyglÄ
da. |
znalazĹem |
________________________ 2009-10-12 - dzieĹ , od ktĂłrego jestem uczestnikiem na polskiej scenie RPG Makera [/b]
DoĹÄ
cz do grupy makerowiczĂłw na nk ! http://nk.pl/#grupy/29610 |
|
|
|
Sprocik


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 20 Maj 2010 Posty: 60 Skąd: WrocĹaw
|
|
|
|
CreeperCrisis

Preferowany:

Pomógł: 32 razy Dołączył: 01 Maj 2010 Posty: 395
|
Wysłany: Pią 18 Cze, 2010 21:34
|
|
|
|
WsadĹş do Output moĹźe
Mnie nie denerwujÄ
twoje problemy, lubiÄ pomagaÄ |
|
|
|
Sprocik


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 20 Maj 2010 Posty: 60 Skąd: WrocĹaw
|
Wysłany: Pią 18 Cze, 2010 21:47
|
|
|
|
| Ja doceniam wszelkie pomagania i prĂłbujÄ wszystkiego co wy mi tĹumaczycie. I to niestety nie zadziaĹaĹo |
________________________ ''Non omnis moriar''
''Cogito ergo sum''
^^ New animation by me� ^^
 |
|
|
|
CreeperCrisis

Preferowany:

Pomógł: 32 razy Dołączył: 01 Maj 2010 Posty: 395
|
Wysłany: Sob 19 Cze, 2010 09:05
|
|
|
|
| jaki ma format. png, jpg czy co |
|
|
|
Sprocik


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 20 Maj 2010 Posty: 60 Skąd: WrocĹaw
|
Wysłany: Sob 19 Cze, 2010 09:08
|
|
|
|
| PNG i zajmuje 48kb |
________________________ ''Non omnis moriar''
''Cogito ergo sum''
^^ New animation by me� ^^
 |
|
|
|
CreeperCrisis

Preferowany:

Pomógł: 32 razy Dołączył: 01 Maj 2010 Posty: 395
|
Wysłany: Sob 19 Cze, 2010 09:13
|
|
|
|
| a to juĹź nie wiem, sprĂłbuj ĹciÄ
gnÄ
Ä jeszcze raz lub sprĂłbuj skrypt o nazwie "Dodatkowe frame'y". |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Sob 19 Cze, 2010 09:14
|
|
|
|
| Sprocik, a po co Ty uĹźywasz konwertora? On jest tylko po to, by konwertowaÄ obrazki z postaciami z XP do VX. Czyli z czterech klatek przerabia na trzy. WiÄc po co konwertowaÄ ĹĂłzka? |
________________________
       
 |
|
|
|
|
|