Strona Główna · FAQ · System Forum · Linki · Kontakt · Szukaj · Download Kwietnia 28 2026 13:30:45
Nawigacja
Strona Główna
Strona Główna
FAQ
System Forum
Linki
Kontakt
Szukaj
Regulamin

System
Geneza powstania
Realia

Nowy Kontynent
Historia powstania
Podział
Władcy i magowie

Mapy Nowego Kontynentu
Mapa hydrograficzna
Mapa Imperii
Mapa Imperii II
Mapa Nowego Świata
Mapa polityczna
Okoliczności powstania
Prototyp mapy
Sprawozdanie

Podręcznik
Statystyki
Umiejętności
Zdolności
Cennik
Typy charakterów

Tworzenie Bohatera
Wskazówki do gry
Rasy do wyboru
Etapy tworzenia BG
Opis postaci
PD, PU i PS
Tabela poziomów

Bohaterowie Graczy
Craav
Rastitt
Riku
Romuald

Bohaterowie Niezale?ni
Amaya - tłumacz
Cixi - łowca nagród
Luko - barman
Mary - alchemik
Rissa - nauczycielka
Solin - skrzypaczka

Bestiariusz
Humanoidzi
Zwierzęta i potwory
Ożywieńce
Demony
Zapożyczone

Kącik Mistrza Gry

Opowiadania by Nhadala
Wstęp
Występują...
"Pamiętnik" - część I
"Pamiętnik" - część II
"Pamiętnik" - część III
"Pamiętnik" - część IV
"Pamiętnik" - część V
"Pamiętnik" - część VI
"Pamiętnik" - część VII
"Pamiętnik" - część VIII
"Pamiętnik" - część IX
"Pamiętnik" - część X
"Pamiętnik" - część XI
"Pamiętnik" - część XII
"Pamiętnik" - część XIII
"Pamiętnik" - część XIV
"Pamiętnik" - część XV
"Pamiętnik" - część XVI
"Pamiętnik" - część XVII
"Pamiętnik" - część XVIII
"Pamiętnik" - część XIX
"Pamiętnik" - część XX
"Pamiętnik" - część XXI
"Pamiętnik" - część XXII
"Pamiętnik" - część XXIII
"Pamiętnik" - część XXIV
"Pamiętnik" - część XXV
"Pamiętnik" - część XXVI
"Pamiętnik" - część XXVII
"Pamiętnik" - część XXVIII
"Pamiętnik" - część XXIX
"Pamiętnik" - część XXX

Dodatki
Download
Galeria
Kwiatki z sesji
Twórczość Graczy
Użytkowników Online
Gości Online: 1
Brak Użytkowników Online

Zarejestrowanch Uzytkowników: 65,528
Najnowszy Użytkownik: zijefiru
Umiej?tno?ci

Zapisz jako dokument WordWy?wietl w formacie PDFDrukuj stron?


Umiej?tno?ci

W Systemie istnieje zró?nicowanie na umiej?tno?ci i zdolno?ci. Ka?de z nich jest czym? zupe?nie innym, ale czasem bez jednego nie mo?na mie? drugiego.

Umiej?tno?ci ->Umiej?tno?ci okre?laj? jak zaawansowana jest w danej dziedzinie posta?. Im wi?ksza jest warto?? danej umiej?tno?ci, tym ?atwiej jest wykona? postaci test zwi?zany z ni?. Jak na przyk?ad aktorstwo, maj?c t? umiej?tno?? na 3 mo?emy wykona? test na og?ad? z modyfikatorem +3 je?li tego wymaga dana sytuacja.


A na zako?czenie obszerniejsza lista umiej?tno?ci

Nazwa Opis umiej?tno?ci Ap za poziom Test
 I  II III
Aktorstwo Osoby posiadaj?ce t? umiej?tno?? potrafi? kreowa? ró?ne, nawet najbardziej cudaczne role. 20 30 40 Og
Arytmetyka Bohaterowie posiadaj?cy t? zdolno?? maj? dar liczenia z zadziwiaj?c? i bardzo irytuj?c? sprawno?ci?. 20 30 40 Int
Astronomia Ta umiej?tno?? pozwala pozna? niebo i cykle obrotów cia? niebieskich. Bohaterowie umiej? rozpoznawa? gwiazdozbiory, planety i inne obiekty, takie jak komety. 30 40 50 Int
Bystry wzrok Umiej?tno?? ta na dobrym poziomie zapewnia sprawniejsz? obserwacj?. Bohaterowie mog? wykona? test spostrzegawczo?? wzrokowej z modyfikatorem +1 na poziom umiej?tno?ci. 10 20 30 Int
Celny strza? Bohaterowie, posiadaj?cy t? umiej?tno?? s? z natury strzelcami. Mog? zmodyfikowa? lokacj? trafienia o poziom umiej?tno?ci. 10 20 30 trafienie
Celny cios Bohaterowie, posiadaj?cy t? umiej?tno??, zadaj?c przeciwnikowi cios mog? zmodyfikowa? lokacj? trafienia o poziom umiej?tno?ci. 10 20 30 trafienie
Charakteryzacja Bohaterowie z tak? umiej?tno?ci? s? wyszkoleni w przygotowywaniu i wykorzystywaniu przebra?. Mog? by? one bardzo wymy?lne albo ca?kiem proste. 20 30 40 Int, Zr
Chemia Bohaterowie, posiadaj?cy t? umiej?tno?? orientuj? si? w podstawach chemii, chocia? ich wiedza cz?sto przyjmuje mistyczn? lub magiczn? form?. Jako chemicy, posiadaj? zdolno?? rozpoznawania ró?nych typów rud metali, naturalnie wyst?puj?cych sk?adników chemicznych oraz gotowych chemikaliów. Wiedz? tak?e, gdzie szuka? tego typu substancji (np. siark? mo?na wydoby? z kraterów wulkanicznych itp.). Chemicy wiedz? te?, jak oddziela? i rafinowa? chemikalia z rozmaitych sk?adników lub minera?ów. Mog? wyizolowa? jaki? sk?adnik z ca?o?ci, aby produkowa? ?elazo, mied?, srebro itp. 30 40 50 Int
Cichy chód - miasto Bohaterowie, posiadaj?cy t? umiej?tno?? mog? porusza? si? po terenach miejskich prawie bezszelestnie. Podstawowa szansa testu s?uchania wykonywanego przeciwko takiej postaci jest modyfikowana o -1 na poziom. 10 20 30 Zr, I
Chichy chód - wie? Bohaterowie, posiadaj?cy t? umiej?tno?? mog? porusza? si? prawie bezszelestnie w terenie wiejskim. Szansa podstawowa testu s?uchania wykonywanego przeciwko takiemu bohaterowi jest modyfikowana o -1 na poziom. 10 20 30 Zr, I
Czu?y s?uch Bohaterowie, posiadaj?cy t? umiej?tno?? zostali obdarzeni przez los zdumiewaj?co czu?ym s?uchem. Wykonuj? oni test s?uchania z modyfikatorem + 1 za poziom. 10 20 30 I
Czytanie z warg Bohaterowie z t? umiej?tno?ci? nauczyli si? tak odczytywa? ruch warg, aby dowiedzie? si?, co mówi? inni ludzie, nie s?ysz?c ich. Potrafi? zrozumie? konwersacj?, pod warunkiem, ?e maj? dobry widok na doln? po?ow? twarzy osoby mówi?cej. 20 30 40 Int
Doliniarstwo Ta umiej?tno?? pozwala okrada? inne osoby. Sukces okre?la si? za pomoc? testu kradzie?y. 20 30 40 Zr
Etykieta Bohaterowie z t? umiej?tno?ci? wiedz?, jak si? zachowa? w towarzystwie i raczej nie pomyl? widelców na wystawnym przyj?ciu. 20 30 40 Og
Geografia Wiedza na temat miejsc, po?o?enia pa?stw, ukszta?towania si? terenów le?nych, wodnych, pojezierzy jest tym wy?sza u bohaterów im wy?szy maj? poziom tej umiej?tno?ci. 20 30 40 Int
Gotowanie Bohaterowie posiadaj? umiej?tno?ci kulinarne i s? w stanie przygotowa? jedzenie w bardzo wykwintny sposób oraz os?dzi? jako?? zarówno sk?adników, jak i gotowego produktu. 10 20 30 Int + Zr / 2
Górnictwo Umiej?tno?ci górnicze zdobywane s? dzi?ki do?wiadczeniu w pracy w kopalni, dr??eniu szybów, tuneli czy te? eksploatacji z?ó?. Umiej?tno?? ta daje pewn? przewag? w czasie poruszania si? w ?wiecie podziemnym. Za pomoc? odpowiednich narz?dzi bohater mo?e kopa? tunele, budowa? podpory, kry? pod?og? chodnika deskami, wzmacnia? konstrukcj? korytarza w miejscach, gdzie ziemia jest mi?kka. 20 30 40 Zr, Int,?
Heraldyka Bohaterowie wyuczeni odczytywania symboli heraldycznych potrafi?, po wykonaniu udanego rzutu na Inteligencj?, rozpozna? ka?de god?o heraldyczne na tarczy lub innym przedmiocie, wiedz?, do kogo ono nale?y, a tak?e orientuj? si? nieco w historii i genealogii tego herbu. 10 20 30 Int
Hipnoza * Aby zahipnotyzowa? kogo?, bohater musi skoncentrowa? na nim sw? uwag? przynajmniej przez jedn? pe?n? tur? (6 rund = 60 sekund). W tym czasie wprowadza ofiar? w trans, by? mo?e przy u?yciu wahade?ka i odpowiedniego ?piewu. Je?eli ofiara opiera si? tym staraniom, co tur? nale?y wykonywa? test na Si?? Woli, aby ustali?, czy opór by? skuteczny. 30 40 50 SW vs SW
Historia Jest to odpowiednio ogólna lub szczegó?owa znajomo?? dat i najwa?niejszych zdarze? zwi?zanych z Nowym lub Starym Kontynentem. 30 40 50 Int
Improwizacja Ogó? umiej?tno?ci pomagaj?cych bohaterom w wymy?laniu wielu rzeczy "na poczekaniu". 30 40 50 Og, Int
In?ynieria Wyszkoleni in?ynierowie posiadaj? dog??bn? wiedz? na temat zasad mechaniki i sposobu budowy ró?nych rzeczy. Chocia? zwykle kieruj? prac? innych osób, to jednak s? ca?kowicie zdolni do wykonywania wi?kszo?ci prac samodzielnie. 20 30 40 Zr, Int
Je?dziectwo Wyszkoleni je?d?cy potrafi? dosi??? konia oraz je?dzi? na nim z ka?d? pr?dko?ci? bez obawy, ?e zrobi? co? niezr?cznego i spadn?. Umiej?tno?? zapewni im równie? ?atw? kontrol? na koniem i zwi?kszy szans? uspokojenia zwierz?cia, gdy si? sp?oszy. 10 20 30 Cp, Zr
J?zyk corelski odpowiednik j?zyka arabskiego 20 30 40 -
J?zyk ede?ski odpowiednik j?zyka rumu?skiego 30 40 50 -
J?zyk elfi odpowiednik j?zyka angielskiego 20 30 40 -
J?zyk gasto?ski – Bianco odpowiednik j?zyka w?oskiego 20 30 40 -
J?zyk gasto?ski - Neri odpowiednik j?zyka hiszpa?skiego 20 30 40 -
J?zyk gobli?ski 20 30 40 -
J?zyk klasyczny odpowiednik ?aciny 30 40 50 -
J?zyk krasnoludzki odpowiednik j?zyka niemieckiego 20 30 40 -
J?zyk mand?urski odpowiednik j?zyka chi?skiego 30 40 50 -
J?zyk moblizki odpowiednik j?zyka rosyjskiego 20 30 40 -
J?zyk nowo?wiatowy odpowiednik j?zyka polskiego (mo?liwe gwary) 10 20 30 -
J?zyk orczy odpowiednik j?zyka polskiego bez ko?cówek fleksyjnych i z u?yciem bezokoliczników, np. "Ja by? ork i mie? du?a si?a". 10 20 30 -
J?zyk reptilio?ski 30 40 50 -
J?zyk Rubie?y 20 30 40 -
J?zyk staro?wiatowy odpowiednik starej polszczyzny 10 20 30 -
J?zyk wutajski odpowiednik j?zyka japo?skiego 30 40 50 -
Jubilerstwo Bohaterowie z t? umiej?tno?ci?, dysponuj?c odpowiednimi narz?dziami i wystarczaj?c? ilo?ci? czasu, szlifuj? K6 kamieni szlachetnych dziennie, ale wartych nie wi?cej ni? 50 z?otych koron. Klejnoty o warto?ci od 51 do 100 z?otych koron wymagaj? dnia pracy nad ka?dym, za? kamie? o warto?ci przekraczaj?cej 100 z?otych koron trzeba szlifowa? K6 dni.
Dla okre?lenia sukcesu lub pora?ki nale?y wykona? test ?redniej z Inteligencji i Zr?czno?ci.
20 30 40 Int, Zr
Kartografia Bohaterowie, posiadaj?cy t? umiej?tno?? potrafi? sporz?dza? mapy oraz w?a?ciwie z nich korzysta?. Mog? je czyta?, nawet je?li zosta?y narysowane w sposób niekonwencjonalny czy archaiczny, lub je?li przedstawiono na nich obszary nieznane. Potrafi? tak?e rozpoznawa? linie wybrze?y i inne cechy geograficzne, nawet je?li s? one zniekszta?cone, ?le narysowane czy te? zamaskowane. 20 30 40 Int
Kowalstwo Kowale umiej? przetwarza? metale nieszlachetne, g?ównie ?elazo i stal. Wytapiaj? w piecu metal, korzystaj?c ze z?omu albo z przygotowanych sztabek. 20 30 40 Zr
Krawiectwo Bohaterowie z do?wiadczeniem krawieckim, ?aglomistrzowskim czy chocia?by pracuj?cy jedynie w garderobach teatralnych, potrafi? reperowa? namioty, ubrania, ?agle i inne przedmioty wykonane z tkanin, pod warunkiem, ?e maj? odpowiednie materia?y. Mog? uszy? sugestywne przebranie. 10 20 30 Zr
Kryptografia Ci, którzy posiedli t? umiej?tno??, zostali wyszkoleni w wymy?laniu i ?amaniu kodów oraz szyfrów. 20 30 40 Int
Leczenie chorób Bohaterowie z t? umiej?tno?ci? mog? próbowa? leczy? choroby. Potrafi? automatycznie rozpoznawa? wszystkie pospolite choroby, oraz rzadkie, je?li wykonaj? udany test Inteligencji. 20 30 40 Int
Leczenie ran Ci, którzy to umiej?, mog? piel?gnowa? ranne osoby w dwojaki sposób. W warunkach polowych zapewniaj? pierwsz? pomoc - opatruj?c rany, tamuj?c krwawienie i tak dalej; przynosi to naturalnie ró?ny efekt, w zale?no?ci od tego, jak powa?nie zraniony jest pacjent. 20 30 40 Int, Zr
Pierwsza pomoc 10 20 30 Int, Zr
?owiectwo / Rybactwo Do?wiadczeni my?liwi i rybacy wiedz?, gdzie szuka? zwierzyny/ryb i jak najlepiej z ni? post?powa?. Mistrz Gry musi zadecydowa?, jakie konkretnie zwierz? mo?na znale?? w danym miejscu i mo?e o tym poinformowa? gracza. Test Inteligencji daje Mistrzowi Gry wskazówki co do rodzaju napotkanej zwierzyny/ryb. 10 20 30 Int
Malowanie/Rysowanie Umiej?tno?? malowania i rysowania 20 30 40 Zr
Metalurgia Z t? umiej?tno?ci? bohaterowie mog? rozpoznawa? rudy wa?niejszych metali (przede wszystkim ?elaza, miedzi, cyny, o?owiu i srebra) i, o ile maj? w?a?ciwe wyposa?enie, wytapia? z nich metal. Potrafi? te? obliczy? w?a?ciwe proporcje metali potrzebnych do produkcji stopów ró?nej jako?ci, takich jak mi?kka stal, br?z o wysokiej i niskiej zawarto?ci miedzi, ró?ne stopy cyny czy elektrum. 20 30 40 Int
Mocna g?owa U bohaterów z t? umiej?tno?ci? rozwin??a si? niezwyk?a odporno?? na alkohol. 10 20 30 Wt
Monetoznastwo Bohaterowie posiadaj?cy t? umiej?tno?? znaj? wszystkie typy monet z ca?ego ?wiata; by? mo?e pracowali kiedy? jako kupcy albo mieli z pieni?dzmi jakie? inne bliskie kontakty. Znaj? wszelkie monety b?d?ce w powszechnym u?yciu, a tak?e wiedz?, sk?d pochodz?, jak si? nazywaj?, jakie zawieraj? metale oraz jaka jest ich warto??. 10 20 30 Int
Muzykalno?? Bohaterowie o tej umiej?tno?ci mog? gra? na ró?nych instrumentach. Klawiszowe , strunowe , d?te , perkusyjne. 10 20 30 Zr ,Og ,Zr + Og / 2
Odporno?? na choroby Osoby z t? umiej?tno?ci? do?wiadczy?y kiedy? d?ugiego kontaktu z rozmaitymi chorobami, wskutek czego rozwin??y w sobie niezwykle wysok? na nie odporno??. 20 30 40 Wt
Odporno?? na trucizny Bohaterowie odporni na trucizny tak przywykli do zajmowania si? toksynami, ?e rozwin?li w sobie niezwykle wysok? na nie odporno??. 20 30 40 Wt
Odporno?? psychiczna Zwi?ksza szans? na oparcie si? testom negatywnym, bazuj?cym za OP. 20 30 40 Op
Og?uszenie Bohaterowie z t? umiej?tno?ci? wyspecjalizowali si? w skuteczny obezw?adnianiu przeciwnika poprzez og?uszenie. 10 20 30 obra?enia
Opieka nad zwierz?tami Ci bohaterowie przywykli do opiekowania si? zwierz?tami domowymi, poci?gowymi i wierzchowymi. Zdaj? sobie spraw? z warunków koniecznych do utrzymania tych zwierz?t w dobrym stanie zdrowia, a zatem z rodzajów po?ywienia i sposobów ich piel?gnacji. Tote? prawdopodobnie zauwa?? oznaki rozwijaj?cej si? zwierz?cej choroby albo przejawy ich niewygody. 10 20 30 Int
Otwieranie zamków Bohaterowie s? wyspecjalizowani w otwieraniu zamków. 20 30 40 Zr
Perswazja 20 30 40 Cp
Piwowarstwo Bohaterowie z umiej?tno?ci? piwowarstwo umiej? warzy? piwo i p?dzi? wino, znaj? te? zasady procesu fermentacji. Mog? os?dzi? jako?? sk?adników i produktu ko?cowego, okre?li? czas fermentacji w danym ?rodowisku oraz stwierdzi?, czy konkretny wywar jest gotowy. 10 20 30 Int
P?ywanie Bohaterowie z t? umiej?tno?ci? umiej? p?ywa? z szybko?ci? = ½ si?y. 10 20 30 S, nurkowanie – ZR ,Wt
Pos?uch u zwierz?t* Bohaterowie wyj?tkowo dobrze porozumiewaj? si? ze zwierz?tami i z jakich? powodów obdarzani s? ich zaufaniem. Zwierz?ta domowe z Inteligencj? równ? 1/2 lub wi?cej dostaj? si? pod ich wp?yw, znalaz?szy si? w odleg?o?ci 10 metrów. 30 40 50 Cp
Powo?enie Bohaterowie z t? umiej?tno?ci? maj? do?wiadczenie w powo?eniu furmank? albo wozem. Bohaterowi potrafi? doskonale kierowa? ka?dym rodzajem wozu, powozu lub nawet rydwanem, tak dobrze kontroluj?c zaprz?g. 10 20 30 Cp
Prawo cywilne Ta umiej?tno?? odzwierciedla zdolno?? bohaterów do pos?ugiwania si? cywilnymi systemami prawnymi 20 30 40 Int
Prawo magiczne Ta umiej?tno?? odzwierciedla zdolno?? bohaterów do pos?ugiwania si? magicznymi systemami prawnymi 20 30 40 Int
Przekupstwo / ?apówkarstwo Bohaterowie, posiadaj?cy t? umiej?tno?? osi?gn?li mistrzostwo w sztuce kupowania przychylno?ci. Wiedz? kogo mo?na przekupi?, co i w jaki sposób zaoferowa?. 20 30 40 Og Vs SW
Przemawianie 20 30 40 Cp
Przes?uchiwanie Bohaterowie, posiadaj?cy t? zdolno?? opanowali kunszt przes?uchiwania. 10 20 30 Cp
Rozbrajanie Bohaterowie, posiadaj?cy t? umiej?tno?? mog? próbowa? rozbroi? przeciwnika, zamiast zadawa? mu obra?enia. 20 30 40 WW vs Zr
Rozpoznawanie magicznych przedmiotów* Bohater posiadaj?cy t? umiej?tno?? mo?e stwierdzi? czy dany przedmiot jest magiczny. 30 40 50 Int
Rozpoznawanie o?ywie?ców* Wiele o?ywie?ców b?d? istot eterycznych przybiera ludzkie czy inne sta?e formy, które sugeruj?, ?e s? to normalne, ?yj?ce istoty. Bohaterowie, posiadaj?cy t? umiej?tno?? s? w stanie zobaczy? je takimi, jakimi one s? naprawd?. 30 40 50 Int
Rozpoznawanie ro?lin Bohaterowie, maj?cy t? umiej?tno?? potrafi? rozpoznawa? rozmaite ro?liny i dostrzec niezwyk?e ich gatunki. Chocia? brakuje im dok?adnej wiedzy zielarskiej, mog? rozpoznawa? poszczególne rodzaje zió? oraz posiadaj? ogóln? wiedz? na temat ich stosowania. 10 20 30 Int
Rze?biarstwo Umiej?tno?? rze?bienia w wielu rodzajach materia?ów. 20 30 40 Zr,Op
Si?acz Niweluje modyfikator w testach opartych na sile 30 40 50 S
Stolarstwo Stolarze potrafi? obrabia? drzewo i budowa? przedmioty takie jak meble, wyposa?enie domów, skrzynie, wozy i temu podobne. Znaj? narz?dzia, s?u??ce do pracy w drewnie, odpowiednie techniki i rodzaje budulca. 20 30 40 Zr
Szacowanie Bohaterowie, posiadaj?cy t? zdolno?? maj? wyczulone oko i potrafi? z du?? dok?adno?ci? os?dzi? przypuszczaln? warto?? przedmiotu. 10 20 30 Int
Szkutnictwo Bohaterowie z t? umiej?tno?ci? pracowali przy budowie ?odzi i znaj? podstawowe zasady konstruowania rzecznych i morskich statków. S? obeznani z marynistyczn? terminologi?, a równie? z normalnie stosowanym zestawem narz?dzi stolarskich i ?aglomistrzowskich. Dysponuj?c odpowiednim czasem i narz?dziami potrafi? wyremontowa? lub zbudowa? ?ód?. 20 30 40 Zr
Szulerstwo Bohaterowie s? utalentowanymi statystykami i do?wiadczonymi szulerami. Wiedz?, jak sprawi?, by w ka?dej grze szanse wygranej by?y po ich stronie 10 20 30 Zr,Int
?ledzenie Bohaterowie mog? kogo? ?ledzi? z mniejsz? szans? wykrycia równ? ich poziomowi umiej?tno?ci. 10 20 30 Op + Og /2
?piew Bohaterowie potrafi? ?adnie ?piewa?, znaj? te? du?o popularnych i oficjalnych pie?ni. Pozwala im to wyst?powa? przed publiczno?ci? w celach zarobkowych. 10 20 30 Og
Taniec klasyczny, Taniec nowoczesny Bohaterowie z t? umiej?tno?ci? potrafi? wyj?tkowo dobrze ta?czy? - zarówno klasycznie, jak i nowocze?nie lub na oba sposoby. 10 20 30 Zr, Og
Targowanie si? Wyszkoleni w tej umiej?tno?ci potrafi? zakupi? rozmaite dobra znacznie poni?ej ich warto?ci rynkowej. 10 20 30 Cp
Teologia Teolodzy posiadaj? praktyczn? wiedz? na temat wszystkich wa?niejszych systemów religijnych, kultów i symboli, a tak?e g??bok? wiedz? o doktrynach wiary. Automatycznie potrafi? rozpoznawa? imiona i symbole wi?kszo?ci bogów. 30 40 50 Int
Tresura Bohaterowie o tej umiej?tno?ci mog? z ?atwo?ci? przyuczy? zwierz?ta do wykonywania ró?nych zada? i sztuczek. Równie dobrze tresuj? konie, psy, soko?y lub inne udomowione zwierz?ta, jak i niektóre dzikie. Mog? wytresowa? ka?de niefantastyczne zwierz? (je?eli nie napisano inaczej w Bestiariuszu), o ile jego Inteligencja wynosi 6 lub wi?cej. Im bardziej skomplikowane zadanie, tym d?u?szej wymaga tresury. 30 40 50 Cp
Tropienie Bohater posiada umiej?tno?? pod??ania po ?ladach, pozostawionych przez zwierz?ta i podró?nych. 10 20 30 Int
Tworzenie magicznych pergaminów* Bohaterowie z t? umiej?tno?ci? s? bardzo do?wiadczonymi magami, w pe?ni zdolnymi do tworzenia i odczytywania magicznych pergaminów. 30 40 50 Int,Sw
Tworzenie magicznych przedmiotów* Ci bohaterowie s? do?wiadczonymi magami, w pe?ni zdolnymi do wytwarzania i u?ywania magicznych przedmiotów; potrafi? wytwarza? magiczne przedmioty. 30 40 50 Int,Sw
Ucieczka Bohaterowie z t? umiej?tno?ci? wyrobili w sobie umiej?tno?? skutecznej ucieczki. 20 30 40 Sz
Ukrywanie si? - miasto Ci, którzy maj? t? umiej?tno??, mog? prawie doskonale ukry? si? w miejskim otoczeniu, korzystaj?c np. z cieni, drzwi, zau?ków, ?cian i p?otów. 10 20 30 Op + Int / 2
Ukrywanie si?- wie? Ten, kto ma t? umiej?tno??, mo?e prawie doskonale ukry? si? w otoczeniu wiejskim, korzystaj?c z os?ony drzew, krzewów i poszycia. 10 20 30 Op + Int/2
Urok osobisty* Jest to trudna do jasnego zdefiniowania zdolno?? oddzia?ywania na innych ludzi, którzy s?, ogólnie rzecz ujmuj?c, przyjacielscy i pomocni. 20 30 40 Og
Uwodzenie Ta umiej?tno?? jest oparta na po??czeniu wrodzonego wdzi?ku i atrakcyjno?ci fizycznej. 10 20 30 Og
Warzenie trucizn* Ci bohaterowie to eksperci w przygotowywaniu i rozpoznawaniu rozmaitych rodzajów trucizn. w obu przypadkach wymagany jest udany test Inteligencji. Dysponuj?c odpowiednimi sk?adnikami bohater mo?e przyrz?dzi? jedn? dawk? ka?dego typu trucizny w ci?gu dnia, a +K6 ka?dego nast?pnego dnia, pod warunkiem jednak, ?e nie robi nic innego. 20 30 40 Int
Wiedza o demonach* Bohaterowie, maj?cy t? wiedz? po zobaczeniu demona potrafi? go rozpozna? i okre?li? z wygl?du jego ogólny typ (wielki, ma?y czy s?uga). S? oni uwra?liwieni na zapach i aur? demonów, zawsze te? mog? powiedzie? czy w odleg?o?ci do 48 metrów znajduje si? jaki? demon, nawet je?li nie s? go w stanie zobaczy?. 30 40 50 Int
Wiedza o rzekach Znajomo?? zasad rz?dz?cych ?ywio?em rzek pozwala bohaterom na rozumienie niebezpiecze?stw, zwi?zanych z podró?ami wodnymi. Rozpoznaj? oznaki niebezpiecznej wody, zbli?ania si? do wodospadów, bystrzyc i innych gro?nych miejsc. Potrafi? te? stwierdzi?, czy woda z rzeki nadaje si? do picia, czy nad rzek? ?yj? jakie? niebezpieczne zwierz?ta oraz ogólnie czy wszystko nad rzek? jest w porz?dku. 20 30 40 Int
Wiedza ogólna Zespó? wiedzy z ró?nych dziedzin 20 30 40 Int
Wolty?erka Posiadaj?cy j? bohaterowie mog? dokonywa? trudnych sztuczek je?dzieckich, takich jak stawanie na koniu, stawanie na r?kach w czasie jazdy, skakanie z biegn?cego konia i temu podobnych. 30 40 50 Zr
Wspinaczka Bohaterowie z t? umiej?tno?ci? mog? wspi?? si? na ka?d? ?cian? lub inn? pionow? powierzchni?, przy czym nie ma znaczenia, jak bardzo jest ona zdradliwa, s? jednak w tym celu zmuszeni u?ywa? wszystkich ko?czyn. 10 20 30 Zr + S / 2
Wyczucie kierunku* Bohaterowie, posiadaj?cy t? umiej?tno?? maj? instynktowne wyczucie kierunku. Zawsze i wsz?dzie b?d? potrafili odnale?? pó?noc. 20 30 40 Sw
Wykrywanie magii* Poprzez dotyk mog? stwierdzi? obecno?? magicznej mocy w danym przedmiocie lub u danej istoty. Przy u?yciu tej zdolno?ci nie mo?liwe jest rozpoznanie rodzaju magii, a jedynie jej obecno??. 30 40 50 Int
Wykrywanie magicznych istot* Osoba, posiadaj?ca t? umiej?tno?? i pozostaj?ca w ca?kowitym bezruchu przez ca?? tur? gry (jedn? minut?) stanie si? ?wiadoma obecno?ci i przybli?onego kierunku wyst?powania wszystkich innych istot, u?ywaj?cych magii w odleg?o?ci do 100 metrów. 30 40 50 Sw
Wykrywanie pu?apek Bohaterowie, posiadaj?cy t? umiej?tno?? mog? unikn?? pu?apki lub jej uruchomienia. Ich szansa unikni?cia pu?apki jest zwi?kszona o +1 za ka?dy poziom umiej?tno?ci. 20 30 40 Int, reakcja
Wysportowanie Bohaterowie z t? umiej?tno?ci? posiadaj? wysportowan? sylwetk? i s? bardziej elastyczni fizycznie. 20 30 40 Zr,I,Sz
Zastawianie pu?apek Do?wiadczeni traperzy posiadaj? umiej?tno?? zastawiania rozmaitego kszta?tu i dzia?ania pu?apek. Ich szansa zadzia?ania pu?apki jest zwi?kszona o +1 za ka?dy poziom umiej?tno?ci. 20 30 40 Int+Zr / 2
Zastraszanie Zdolno?? zastraszania innych 20 30 40 Cp
Zielarstwo Bohaterowie mog? rozpoznawa? ró?ne rodzaje zió?. Znaj? ich w?a?ciwo?ci i wiedz?, czy musz? by? one zbierane w okre?lonych porach dnia/roku lub czy musz? by? spe?nione jeszcze jakie? inne warunki. 10 20 30 Int
Znajomo?? broni 20 30 40 Int
Znajomo?? pó??wiadka 30 40 50 Reputacja
?eglowanie Do?wiadczeni ?eglarze opanowali wszystkie ?eglarskie umiej?tno?ci i u?ywan? w ?eglarstwie terminologi?. Przywykli do ci??kich warunków, panuj?cych na morzu i do odpowiedzialno?ci, zwi?zanej z ?yciem w takich warunkach. 20 30 40 Int,Cp,Op

* nauka tych umiej?tno?ci musi by? poprzedzona znajomo?ci? odpowiadaj?cych im zdolno?ci. Dodatkowo podnosz? prawdopodobie?stwo ich wykonania.

Na zako?czenie pragn? nadmieni?, ?e zamieszon? powy?ej tabel? w Wordzie wykonali Ayene i SeIVoth, ja jedynie przenosz? prac? twórców. Pozdrawiam.

by Nhadala
Komentarze
Brak komentarzy.
Dodaj komentarz
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
Logowanie
Nazwa Użytkownika

Hasło



Nie jesteś jeszcze naszym Użytkownikiem?
Kilknij TUTAJ żeby się zarejestrować.

Zapomniane hasło?
Wyślemy nowe, kliknij TUTAJ.
Ankieta
Który z Bohaterów Graczy podoba si? Tobie najbardziej?

Craav

Rastitt

Riku

Romuald

Musisz się zalogować, żeby móc głosować w tej Ankiecie.
Shoutbox
Tylko zalogowani mogą dodawać posty w shoutboksie.

Lavillvor
06/12/2025 04:09
[url=https://chimmed.ru/p
roducts/esirna-human-fzr1
-esirna1-id=4174115]esirn
a human fzr1 esirna1 - ???????¸???? ?ž?????°?š?? ?? ?¸??????????????-???°???°
???¸???? ???¸???????´ [/url] T


Lavillvor
02/12/2025 22:26
[url=https://chimmed.ru/p
roducts/bovine-adrenal-me
dulla-docosapeptide-id=38
66063]bovine adrenal medulla docosapeptide - ???????¸???? ?ž?????°?š?? ?? ?¸??????????????-???°???°
???¸???? ?


Lavillvor
27/11/2025 23:27
[url=https://chimmed.ru/p
roducts/monoclonal-anti-i
do1-id=4045719]monoclonal
anti ido1 - ???????¸???? ?ž?????°?š?? ?? ?¸??????????????-???°???°
???¸???? ???¸???????´ [/url] Tegs: [u]r


Lavillvor
10/11/2025 19:49
[url=https://chimmed.ru/p
roducts/ferret-srsf10-gen
e-orf-cdna-clone-expressi
on-plasmid-n-flag-tag-id=
1777393]ferret srsf10 gene orf cdna clone expression plasmid, n flag tag - ???????¸?


XRumer23Sat
09/11/2025 11:44
Hello. This post was created with XRumer 23 StrongAI. Good luck smiley

Lavillvor
07/11/2025 09:39
[url=https://chimmed.ru/p
roducts/trpc3-channel-inh
ibitor-pyr-1pc-x-10mg-id=
4249397]trpc3 channel inhibitor, pyr 1pc x 10mg - ???????¸???? ?ž?????°?š?? ?? ?¸??????????????-???°???°
???¸?


Lavillvor
07/11/2025 04:49
[url=https://chimmed.ru/p
roducts/22-difluoro-13-be
nzodioxole-5-carboxaldehy
de-97--id=4547725]2, 2 difluoro 1, 3 benzodioxole 5 carboxaldehyde, 97% - ???????¸???? ?ž?????°?š?? ?? ?¸????????


Lavillvor
23/10/2025 15:13
[url=https://chimmed.ru/p
roducts/glycerol-formal-9
80-gc-id=4170028]glycerol
formal, 98 0% gc - ???????¸???? ?ž?????°?š?? ?? ?¸??????????????-???°???°
???¸???? ???¸???????´ [/url] Tegs


Lavillvor
21/10/2025 00:14
[url=https://chimmed.ru/p
roducts/human-eddm3b-qpcr
-primer-pairs-id=1830730]
human eddm3b qpcr primer pairs - ???????¸???? ?ž?????°?š?? ?? ?¸??????????????-???°???°
???¸???? ???¸???????´


Lavillvor
17/10/2025 04:21
[url=https://chimmed.ru/p
roducts/1-hlor-35-di-o-to
luoil-2-dezoksi-d-ribofur
anoza-id=6491346]1 chloro 3, 5 di o toluoyl 2 deoxy d ribofuranose - ???????¸???? ?ž?????°?š?? ?? ?¸?????????????


Archiwum