W Systemie istnieje zróżnicowanie na umiejętności i zdolności. Każde z nich jest czymś zupełnie innym, ale czasem bez jednego nie można mieć drugiego.
Zdolności -> jest to zdolność naszej postaci, którą rozwijamy tylko raz zazwyczaj za większą liczbę AP. Na niektóre zdolności nie wykonujemy testu np. oburęczność. Czasem bywa tak, że bez danej zdolności nie możemy nauczyć się innej umiejętności z nią związaną. (takie zdolności i umiejętności są opatrzone gwiazdką)
| Zdolności |
Opis |
Test |
AP |
| Akrobatyka |
Bohaterowie z tą umiejętnością są wspaniale wytrenowanymi sportowcami, zdolnymi do zadziwiających wyczynów podczas spadania, skakania itp. Dostają połowę obrażeń od upadku/zeskoku, skaczą w dal i wzwyż o 1metr dalej/wyżej. |
Zr |
40 |
| Bijatyka |
Bohaterowie doświadczeni w ulicznych bijatykach umieją bronić się lub atakować, korzystając nie tylko ze swych pięści i stóp, lecz także z ubrania, garści piachu albo czegokolwiek, co wezmą do ręki. Mod. dla walki bez broni w zwarciu i na dystans zmniejszony do -1. |
obrażenia |
30 |
| Brzuchomówstwo |
Brzuchomówcy uczą się mówić bez poruszania ustami. Jeśli bohater znajdzie się pod wnikliwą obserwacją |
Sw |
20 |
| Cios w odkryte |
Op.+2 , niwelowane są (pp) liczy się jedynie dorzut przy parowaniu, przy udziale magicznych przedmiotów decyduje MG. |
- |
30 |
| Czytanie/Pisanie |
Chodzi tu o umiejętność czytania i pisania na poziomie języka jaki się zna. |
- |
20 |
| Farmacja |
Bohaterowie, posiadający tę umiejętność, po udanym teście Inteligencji, mogą wytwarzać leki bądź z substancji pochodzenia naturalnego, bądź z rozmaitych substancji chemicznych. |
Int |
40 |
| Manualność |
Wszelkie zdolności wykorzystujące manualność dłoni |
Zr |
30 |
| Łapanie strzał |
|
I,Zr+WW/2 |
40 |
| Odporność na strach/grozę |
Niewrażliwość na strach/grozę – zamienia grozę za strach , niweluje strach. |
Op |
40 |
| Parowanie strzał |
|
I,Ww |
40 |
| Pierwsze uderzenie |
Raz na walkę bohater posiadający tę zdolność atakują jako pierwszy. |
- |
40 |
| Podwójny cios |
Żyw. regeneruje się szybciej (1pkt / 4 godz. snu). |
- |
40 |
| Postrzeganie emocji |
Możliwość rozpoznania emocji z obserwowanej twarzy. |
Int |
40 |
Rozpoznawanie magicznych przedmiotów * |
Bohater posiadający tę umiejętność może stwierdzić czy dany przedmiot jest magiczny, czy nie - w ten sam sposób jak to ma miejsce przy wykrywaniu magii. Zdolność nie bazuje na umiejętnościach magicznych, a jest po prostu wynikiem wiedzy i doświadczenia. |
Int |
40 |
| Rozpoznawanie ożywieńców * |
Wiele ożywieńców bądź istot eterycznych przybiera ludzkie czy inne stałe formy, które sugerują, że są to normalne, żyjące istoty. Bohaterowie, posiadający tę umiejętność są jednak w stanie zobaczyć je takimi, jakimi one są naprawdę. |
Int |
40 |
Rzucanie czarów: m. prosta |
Sztuczki : - ) , Int + 3 |
Int + 3 |
10 |
Rzucanie czarów: m. wojenna |
Poz (Int): 1 - 0, 2 -1, 3 -2 ,4 – 3 |
Int |
20 |
Rzucanie czarów: m. elementarna |
|
Int |
30 |
Rzucanie czarów: m. iluzjonistyczna |
Poz (Int): 1 - 0, 2 -1, 3 -2 ,4 – 3 |
Int |
30 |
Rzucanie czarów: m. druidyczna |
Poz (Int): 1 - 0, 2 -1, 3 -2 ,4 – 3 |
Int |
30 |
Rzucanie czarów: m. nekromancka |
Poz (Int): 1 - 0, 2 -1, 3 -2 ,4 – 3 |
Int |
30 |
Rzucanie czarów: m. demonoliczna |
Poz (Int): 1 - 0, 2 -1, 3 -2 ,4 – 3 |
Int |
40 |
Rzucanie czarów: m. morfomancka |
Poz (Int): 1 - 0, 2 -1, 3 -2 ,4 – 3 |
Int |
40 |
Rzucanie czarów: m. biała |
Poz (Int): 1 - 0, 2 -1, 3 -2 ,4 – 3 |
Int |
30 |
| Silny cios |
Raz na walkę możliwość powtórzenia rzutu na obrażenia. |
- |
30 |
| Szaleńczy atak |
Pewni bohaterowie są jakby chwiejni umysłowo, często tracą nad sobą kontrolę, poddają się nieposkromionej wściekłości. |
- |
20 |
| Szczęście |
Raz na ? gracz może powtórzyć dowolny test, nie obrażeń. |
- |
40 |
| Szósty zmysł |
bohaterowie, posiadający tę umiejętność mają naturalną zdolność wyczuwania, że są śledzeni lub obserwowani. |
Int,Sw |
40 |
| Sztuka walki |
Normalne obrażenia bez broni. |
- |
40 |
| Szybkie odnawianie Many |
Mana regeneruje się szybciej (2pkt / 1 godz. Snu). |
- |
30 |
| Szybkie zdrowienie |
Żyw. regeneruje się szybciej (1pkt / 4 godz. snu). |
- |
40 |
| Szybki refleks |
Zwiększa refleks bohatera o 4 punkty. |
- |
30 |
| Tworzenie mag. pergaminów* |
Bohaterowie z tą umiejętnością są bardzo doświadczonymi magami, w pełni zdolnymi do tworzenia i odczytywania magicznych pergaminów. |
Int,Sw |
40 |
| Tworzenie mag. przedmiotów* |
Ci bohaterowie są doświadczonymi magami, w pełni zdolnymi do wytwarzania i używania magicznych przedmiotów; potrafią wytwarzać magiczne przedmioty. |
Int,Sw |
40 |
| Udźwig |
Zwiększa udźwig o 50 % |
S |
20 |
| Unikanie strzał |
|
I/2 |
40 |
| Warzenie trucizn * |
Ci bohaterowie to eksperci w przygotowywaniu i rozpoznawaniu rozmaitych rodzajów trucizn. w obu przypadkach wymagany jest udany test Inteligencji. Dysponując odpowiednimi składnikami bohater może przyrządzić jedną dawkę każdego typu trucizny w ciągu dnia, a +K6 każdego następnego dnia, pod warunkiem jednak, że nie robi nic innego. |
Int |
30 |
| Wewnętrzna regeneracja |
Żyw. Regeneruje się bez konieczności spania (1pkt / 8godz.). |
- |
40 |
| Wewnętrzne odnawianie Many |
Mana regeneruje się bez konieczności spania (1MP / 2godz.). |
- |
40 |
| Widzenie w ciemnościach |
Bohaterowie mają naturalną umiejętność wyjątkowo dobrego widzenia w ciemnościach. Widzenie w ciemnościach jak elf. |
- |
30 |
| Wiedza o demonach* |
Bohaterowie, mający tę wiedzę po zobaczeniu demona potrafią go rozpoznać i określić z wyglądu jego ogólny typ (wielki, mały czy sługa). Są oni uwrażliwieni na zapach i aurę demonów, zawsze też mogą powiedzieć czy w odległości do 48 metrów znajduje się jakiś demon, nawet jeśli nie są go w stanie zobaczyć. |
Int |
40 |
| Wyczucie kierunku* |
Bohaterowie, posiadający tę umiejętność mają instynktowne wyczucie kierunku. Zawsze i wszędzie będą potrafili odnaleźć północ. |
Sw |
30 |
| Wykrywanie istot magicznych * |
Osoba, posiadająca tę umiejętność i pozostająca w całkowitym bezruchu przez całą turę gry (jedną minutę) stanie się świadoma obecności i przybliżonego kierunku występowania wszystkich innych istot, używających magii w odległości do 100 metrów. |
Sw |
40 |
| Wykrywanie magii * |
Poprzez dotyk mogą stwierdzić obecność magicznej mocy w danym przedmiocie lub u danej istoty. Przy użyciu tej zdolności nie możliwe jest rozpoznanie rodzaju magii, a jedynie jej obecność. |
Sw |
40 |
| Wytwarzanie eliksirów |
|
Int |
40 |
| Zapasy |
Bohaterowi wiedzą, jak uprawiać zapasy w tradycyjnym, nie znającym żadnych ograniczeń stylu. Obrażenia w zwarciu - 0. |
- |
40 |