|
Poznaj?c poniek?d zasady rz?dz?ce Systemem, czas najwy?szy na rozpocz?cie tworzenia niepowtarzalnego Bohatera Gracza .Wszystko po kolei wyt?umacz?, staraj?c si? jak najlepiej wprowadzi? Was w arkana powstawania ?ywych rpg-owych legend.
Oto proponowane przeze mnie etapy tworzenia bohatera:
1. Przygotowanie niezb?dników
- czystej kartki w kratk? (nawet dwóch) - to w?a?nie na niej (nich) powstanie karta postaci, która b?dzie zawiera? wszystkie najpotrzebniejsze informacje o naszym bohaterze,
- d?ugopisu lub o?ówka (do o?ówka gumk?)
- ko?ci K10 i K6 - ka?dy szanuj?cy si? MG powinien mie? par? okazów w swojej kolekcji. Na pocz?tku powinien u?yczy? po ka?dej z wymaganych. Jednak na d?u?sz? met? gry sugerowa?abym ju? zakup w?asnych (jest to wydatek rz?du 4-5 z?otych). Ta sugestia ma zwi?zek z powsta?ym w?ród graczy przes?dem (zw?aszcza tycz?cym si? ko?ci K10). Wed?ug tego zabobonu (któremu równie? uleg?am :P) ka?da pojedyncza ko??, maj?ca swojego w?a?ciciela, integruje si? z jego wol?, przejmuj?c od niego tak zwane fluidy, daj?c wynik rzutu najbardziej po??dany. Co za tym idzie kostka dotykana przez inn? osob? robi si? pechowa (wyrzuca liczby, które s? na niekorzy?? gracza) ... a wiem, co pisz?... nie raz obserwowa?am sytuacj?, gdy pocz?tkuj?cy gracze, wybieraj?c zestaw kostek z ogólnie dost?pnych, gin?li na pierwszych sesjach bynajmniej nie za spraw? trudnych przeciwników, czy z?o?liwego MG. Gin?li, bo sami robili sobie krzywd? [1].
- niewykluczone, ?e dobrym pomys?em by?oby stworzenie karty postaci na u?ytek w?asny lub wspó?graczy. Tego typu wk?ady w systemy autorskie (i nie tylko) powinny by? mile widziane, a i nawet nagradzane symbolicznymi pedekami [2].
To chyba by?oby na tyle...
Chcia?abym jeszcze doda?, ?e tutaj znajduje si? systemowa karta postaci do ?ci?gni?cia. Nie przera?ajcie si? jej wielko?ci?... ka?dy z graczy ma u nas segregator z postaci?, bo co mu tam po jednej dwustronnej kartce, gdzie zanotuje tylko minimalne informacje? Wielko?? karty ?wiadczy o ogromie mo?liwo?ci :)
2. Wybór rasy
Wyró?niamy sze?? podstawowych ras dost?pnych na starcie dla graczy. Warhammerowy podr?cznik zaleca pocz?tkuj?cym graczom wybór rasy ludzkiej - no bo przecie?... ludzie s? bardzo pro?ci w swej z?o?ono?ci :), s? tacy standardowi i powszechni. A trudno jest przecie? zagra? nad wyraz dumnym, materialistycznie podchodz?cym do ?ycia in?ynierem albo aroganckim, nie trudni?cym si? ci??k? pr?c? znawc? sztuki. To s? kreacje, którym podo?a jedynie d?ugoletni gracz. Dlatego bardzo mi przykro ”kociaki”. Pomimo waszych ch?ci wcielenia si? w postacie, tak skomplikowane mentalnie - podr?cznik radzi wam prostsze rozwi?zanie, mianowicie - ludzi. Mi?ej gry :)
Tak czy owak, pomimo tej sugestii (na szcz??cie tylko sugestii) zamieszcz? poni?ej wykaz i krótk? stereotypow? charakterystyk? wszystkich ras dost?pnych przy wyborze dla gracza:
ludzie: najbardziej powszechna grupa mieszka?ców Nowego Kontynentu,
- elfy: szpiczasto-usi przyjaciele lasów,
- krasnoludy: mieszkaj?cy w górach, mi?uj?cy alkohol i z?oto,
- orki: wcale nie dzicy, ma?oog?adni osobnicy,
- nizio?ki: du?o jedz?ce, chodz?ce boso i boja?liwe,
- pó?-olbrzymi - wi?ksi, bardziej spokojni ludzie.
3. Okre?lenie i zanotowanie podstawowych wiadomo?ci o postaci: imienia, ewentualnego nazwiska, p?ci, wzrostu 5, wieku 5 i wygl?du (koloru oczu, w?osów, rodzaju sylwetki itd.)
4. Wybór charakteru postaci z siedmiu dost?pnych.
5. Stworzenie historii bohatera i dla ch?tnych - rysunku.
6. Rozdanie statystyk bazowych.
7. Wybór podstawowych umiej?tno?ci jakie dotychczas pozna? bohater (wynikaj? one z historii postaci)
8. Wypisanie podr?cznego ekwipunku dost?pnego dla pocz?tkuj?cych graczy i okre?lenie ilo?ci z?ota jak? posta? gracza posiada w sakwie.
I to by?oby na tyle... dzia? b?dzie aktualizowany.
by Ayene
- Jeden z przypadków - pierwsza sesja pewnej elfki. Standardowy quest, pomoc w odparciu ataku na wiosk?. Dru?yna mia?a czas, aby pomy?le? nad taktyk?. Postanowiono zastawi? pu?apki. Elfka ochoczo wzi??a si? do pracy. Wybra?a nie lada wyzwanie - pu?apka aktywowana poci?gni?ciem liny - równolegle przyleg?e do siebie, ostro zako?czone ko?ki, które mia?y wbi? si? w nadje?d?aj?cych na koniach (albo nadbiegaj?cych) napastników (ruchem wahad?owym :). Jednak podczas mocowania pu?apki nie do?? ?e spad?a na ziemi? z drzewa (obra?enia od upadku), to spad?a na ni? ca?a ta krata z ko?ków, któr? mocowa?a na górze :) (kolejne obra?enia, które ju? tym razem pozbawi?y j? punktu Przeznaczenia). Wszystko to za spraw? pechowych rzutów. Jakby tego by?o ma?o, to podczas ju? najazdu szajki (pu?apk? zamocowa?a inna osoba), elfka czuj?ca si? lepiej postanowi?a pój?? na wabia, by naprowadzi? rabusiów na pu?apk? - efekt?? Wpad?a w ni? po raz kolejny :P
- pedeki - s?owo u?ywane potocznie w j?zyku gracza - jest sposobem czytania skrótu PD, czyli punktów do?wiadczenia. Analogicznie do EXP, który odzwierciedla EXPERIENCE czyli do?wiadczenie :) - punkty te rozdawane przez MG na ko?cu misji (lub niekiedy w trakcie) odpowiadaj? za rozwój statystyk bohatera.
|