![]()
Autor: Ayene [ Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie obsługi JavaScript. ]

Kompatybilność:
RPG Maker VX

Krótki opis:
Skrypt umożliwia drużynie i zdarzeniom swobodnie chodzić na wodzie. Dzięki niemu w szybki sposób można ustawić chociażby ryby i inne wodne stworzenia.

Wpierw krótkie wyjaśnienie:
Domyślnie łódka (boat) porusza się po wodzie płytkiej (jaśniejsza niebieska), statek (ship) pływa po wodzie głębokiej i płytkiej, a zepelin (airship) porusza się wszędzie (nie może tylko lądować na wodzie).

Instrukcja:
Ustawianie chodzenia po wodzie zdarzeniom odbywa się zgodnie z powyższą zasadą. Wpisując komentarz w zdarzeniu:
\boat - zdarzenie będzie się poruszać jak łódka,
\ship - analogicznie do statku,
\air - będzie chodzić po wszystkim.
Komentarz jest pobierany z aktualnej strony zdarzenia.
Skrypt umożliwia również chodzenie po wodzie drużynie. Wystarczy włączyć przełącznik zadeklarowany w Konfiguracji skryptu.

Skrypt:
#========================================================================
# Zdarzenia Chodzące po Wodzie / Events Walking on Water [VX]
# by Ayene
# 21.03.2010
# www.ultimateam.pl
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Skrypt umożliwia przede wszystkim zdarzeniom poruszać się na wodzie.
# Wpierw krótkie wyjaśnienie:
# Domyślnie łódka (boat) porusza się po wodzie płytkiej (jaśniejsza niebieska),
# statek (ship) pływa po wodzie głębokiej i płytkiej, a zepelin (airship) porusza się
# wszędzie (nie może tylko lądować na wodzie).
#
# Ustawianie chodzenia po wodzie zdarzeniom odbywa się zgodnie z powyższą zasadą.
# Wpisując komentarz w zdarzeniu:
# \boat - zdarzenie będzie się poruszać jak łódka
# \ship - analogicznie do statku
# \air - będzie chodzić po wszystkim
#
# Komentarz jest pobierany z aktualnej strony zdarzenia.
#
# Skrypt umożliwia również chodzenie po wodzie drużynie. Wystarczy włączyć
# przełącznik zadeklarowany poniżej.
#========================================================================
# Instalacja: Wystarczy umieścić nad Main
#========================================================================
module Ayene
UM_SWITCH = 20 # przełącznik, który umożliwia chodzenie drużynie po wodzie
end
#========================================================================
class Game_Map
def airship_passable?(x, y)
return passable?(x, y, 0x10)
end
def player_passable?(x, y)
if $game_switches[Ayene::UM_SWITCH]
return passable?(x, y, 0x10)
else
return passable?(x, y)
end
end
end
#========================================================================
class Game_Character
alias ayene_wat_pas_gamchar_pas? passable?
def passable?(*args)
return false if collide_with_characters?(*args) unless (@through or debug_through?)
return $game_map.airship_passable?(*args) if @airship_object
return $game_map.ship_passable?(*args) if @ship_object
return $game_map.boat_passable?(*args) if @boat_object
ayene_wat_pas_gamchar_pas?(*args)
end
end
#========================================================================
class Game_Event < Game_Character
alias ayene_wat_pas_gameve_init initialize
alias ayene_wat_pas_gameve_setup setup
def initialize(*args)
@boat_object = false
@ship_object = false
@airship_object = false
ayene_wat_pas_gameve_init(*args)
end
def setup(new_page)
@page = new_page
if @page != nil
if @page.list[0].code == 108
@boat_object = @page.list[0].parameters[0][/\\BOAT/i] != nil
@ship_object = @page.list[0].parameters[0][/\\SHIP/i] != nil
@airship_object = @page.list[0].parameters[0][/\\AIR/i] != nil
end
end
ayene_wat_pas_gameve_setup(new_page)
end
end
#========================================================================
class Game_Player < Game_Character
def map_passable?(*args)
case @vehicle_type
when 0
return $game_map.boat_passable?(*args)
when 1
return $game_map.ship_passable?(*args)
when 2
return true
else
return $game_map.player_passable?(*args)
end
end
end
1. Wklej skrypt nad "Main" w Edytorze Skryptu.
2. Reszta instrukcji znajduje się w treści skryptu.