![]()
Autor: Ayene [ Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie obsługi JavaScript. ]

Kompatybilność:
RPG Maker VX
Skrypt może nie być kompatybilny z innymi ingerującymi w sposób zapisu gry.

Krótki opis:
Skrypt pozwala na ustalenie, w którym folderze mają być umieszczane zapisy gry (save).

Skrypt:
# ==============================================
# ~ Folder Zapisu Gry ~
# Data publikacji: 24.07.2009
# Autor: TagTeam
# Poprawki: Ayene [
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie obsługi JavaScript.
]
# Zapraszamy na stronę Ultima Forum - http://www.ultimateam.pl
# =======================================================
# Instalacja: Umieść ten skrypt nad Main w Edytorze Skryptu.
# =======================================================
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Skrypt pozwala na ustalenie, w którym folderze mają być umieszczane zapisy gry.
# --------------------------- POCZĄTEK SKRYPTU ---------------------------------
module TagTeam
# ---------------------------- POCZĄTEK EDYCJI ---------------------------------
# Nazwa folderu, który musi zostać założony w folderze z grą.
FolderZapisuGry = 'Zapisy Gry'
# Nazwa pliku. Po 'nr' będzie dodawany kolejno numer zapisu.
NazwaZapisu = 'Zapis nr '
# ----------------------------- KONIEC EDYCJI ----------------------------------
end
# -----------NIE EDYTUJ PONIŻEJ, CHYBA ŻE WIESZ CO ROBISZ ^^--------------------
class Scene_File
def make_filename(file_index)
return TagTeam::FolderZapisuGry + '/' + TagTeam::NazwaZapisu +
(file_index + 1).to_s + '.rvdata'
end
end
class Scene_Title
def check_continue
@continue_enabled = (Dir.glob(TagTeam::FolderZapisuGry + '/' +
TagTeam::NazwaZapisu + '*' + '.rvdata').size > 0)
end
end
# --------------------------- KONIEC SKRYPTU -----------------------------------
1. Wklej skrypt nad "Main" w Edytorze Skryptu.
2. Reszta instrukcji znajduje się w treści skryptu.