scripts save folder

 

Autor: Ayene [ Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie obsługi JavaScript. ]

Kompatybilność: rmvx icon RPG Maker VX

Skrypt może nie być kompatybilny z innymi ingerującymi w sposób zapisu gry.

Krótki opis:

Skrypt pozwala na ustalenie, w którym folderze mają być umieszczane zapisy gry (save).

Skrypt:

# ==============================================
# ~ Folder Zapisu Gry ~
# Data publikacji: 24.07.2009
# Autor: TagTeam
# Poprawki: Ayene [ Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie obsługi JavaScript. ]
# Zapraszamy na stronę Ultima Forum - http://www.ultimateam.pl
# =======================================================
# Instalacja: Umieść ten skrypt nad Main w Edytorze Skryptu.
# =======================================================
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

# Skrypt pozwala na ustalenie, w którym folderze mają być umieszczane zapisy gry.

# --------------------------- POCZĄTEK SKRYPTU ---------------------------------
module TagTeam
# ---------------------------- POCZĄTEK EDYCJI ---------------------------------
  # Nazwa folderu, który musi zostać założony w folderze z grą.
  FolderZapisuGry = 'Zapisy Gry'
 
  # Nazwa pliku. Po 'nr' będzie dodawany kolejno numer zapisu.
  NazwaZapisu = 'Zapis nr '
 
# ----------------------------- KONIEC EDYCJI ----------------------------------   
end

# -----------NIE EDYTUJ PONIŻEJ, CHYBA ŻE WIESZ CO ROBISZ ^^--------------------
class Scene_File
  def make_filename(file_index)
    return TagTeam::FolderZapisuGry + '/' + TagTeam::NazwaZapisu +
    (file_index + 1).to_s + '.rvdata'           
  end
end

class Scene_Title
  def check_continue
    @continue_enabled = (Dir.glob(TagTeam::FolderZapisuGry + '/' +
    TagTeam::NazwaZapisu + '*' + '.rvdata').size > 0)
  end
end
# --------------------------- KONIEC SKRYPTU -----------------------------------

Dodatkowe informacje:

1. Wklej skrypt nad "Main" w Edytorze Skryptu.
2. Reszta instrukcji znajduje się w treści skryptu.