Zamknięty przez: Nhadala Czw 01 Kwi, 2010 11:17 |
Blokada |
| Autor |
Wiadomość |
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
Wysłany: Pon 29 Mar, 2010 14:58
|
|
|
Blokada
|
YO!!(?)
Mam pytanie...
Jak zrobiÄ, Ĺźe jak siÄ dojedzie w menu do plecaka i da siÄ do gĂłry to, Ĺźeby nie przechodziĹo do doĹu?
Mam nadziejÄ, Ĺźe zrozumiaĹe...
Pzdr |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
R.I.P.


Preferowany:

Pomógł: 9 razy Dołączył: 28 Mar 2010 Posty: 173 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: Pon 29 Mar, 2010 15:13
|
|
|
|
ja nie zrozumiaĹem , moĹźesz bardziej wyjaĹniÄ? |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
Wysłany: Pon 29 Mar, 2010 15:55
|
|
|
|
Ok.
W menu(ESC podczas gry) masz np. "Plecak". Czyli wszystkie itemki posiadane przez bohatera.
Jak dasz strzaĹkÄ do gĂłry to przechodzi na ostatniÄ
pozycjÄ w menu(Koniec).
I jak zrobiÄ, Ĺźeby nie przechodziĹo? |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
R.I.P.


Preferowany:

Pomógł: 9 razy Dołączył: 28 Mar 2010 Posty: 173 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: Pon 29 Mar, 2010 16:15
|
|
|
|
To albo potrzeba pomajstrowaÄ ze skryptami lub z bazÄ
RPGMAKER'a, albo nie zalecana opcja nie da siÄ . |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
Wysłany: Pon 29 Mar, 2010 16:19
|
|
|
|
W Ruby da siÄ wszystko |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
R.I.P.


Preferowany:

Pomógł: 9 razy Dołączył: 28 Mar 2010 Posty: 173 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: Pon 29 Mar, 2010 16:20
|
|
|
|
| ;D to ta 1 opcja ;p. albo moĹźesz poszukaÄ jeszcze w necie na innych forach. |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
Wysłany: Pon 29 Mar, 2010 16:32
|
|
|
|
| Jedyne rĂłwnieĹź dobre forum, ktĂłre znam to www.rmxp.pl ale tam mnie zbanawali... |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Wto 30 Mar, 2010 09:44
|
|
|
|
WejdĹş w klasÄ Window_Selectable i znajdĹş w niej
| Kod: | | @index = (@index + @column_max) % @item_max |
po czym zamieĹ na:
| Kod: | | @index = (@index + @column_max) % @item_max if @index < @item_max - 1 |
znajdĹş:
| Kod: | | @index = (@index - @column_max + @item_max) % @item_max |
i zamieĹ na:
| Kod: | | @index = (@index - @column_max + @item_max) % @item_max if @index > 0 |
Ostrzegam jednak, Ĺźe dziaĹa wszÄdzie. JeĹli bÄdziesz chciaĹ zastosowaÄ to tylko w ktĂłrymĹ z menu, to trochÄ inaczej zadziaĹamy. |
________________________
       
 |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
Wysłany: Wto 30 Mar, 2010 15:52
|
|
|
|
| Cytat: | | JeĹli bÄdziesz chciaĹ zastosowaÄ to tylko w ktĂłrymĹ z menu |
...Tak...
Bo teraz mam we wszystkich oknach coĹ takiego... |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Sro 31 Mar, 2010 08:16
|
|
|
|
No to najprostsze rozwiÄ
zanie, to skopiowaÄ Window_Selectable i Window_Command, nazwaÄ je nieco inaczej, wprowadziÄ w nich zmiany (te u gĂłry) i zmieniÄ nazwy klas z ktĂłrych dziedziczÄ
. Kolejno zmieniÄ w Scene_Menu linijkÄ:
| Kod: | | @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6]) |
gdzie 'Window_Command' miaĹoby wspomnianÄ
nowÄ
nazwÄ. |
________________________
       
 |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 11:07
|
|
|
|
Aha... JuĹź ok.
Thx. |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
|
|