Zamknięty przez: Ayene Pią 02 Kwi, 2010 12:56 |
Zmiana nazwy |
| Autor |
Wiadomość |
Yoroiookami
Omnomnomnom


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 57 razy Dołączył: 24 Lut 2010 Posty: 751
|
Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 17:37
|
|
|
Zmiana nazwy
|
DaĹoby radÄ zmieniÄ nazwÄ zdarzenia, wywoĹujÄ
c odpowiedni skrypt w dowolnym momencie?
JeĹźeli tak, to poszukujÄ tego skryptu. >_> |
|
|
|
Amelanduil


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 28 Wrz 2011 Posty: 464
|
Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 17:48
|
|
|
|
| Po co skrypt, nie moĹźesz uĹźyÄ switchĂłw? :D |
________________________
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
"A jeĹli... Boga nie ma, to co z ciebie za szatan?"
 |
|
|
|
Czeliosss

Ranga RM:

Pomógł: 49 razy Dołączył: 02 Lis 2009 Posty: 661 Skąd: Wa-wa
|
Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 18:25
|
|
|
|
| O to mu chodzi LostSoul |
________________________ ...Amelanduil & FireBlade words will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade never gonna die...
Nie pisaÄ, bo nie odpiszÄ. |
| Ostatnio zmieniony przez Nhadala Sro 07 Kwi, 2010 12:56, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 19:34
|
|
|
|
DziaĹa tylko na mapie, na ktĂłrej jest zdarzenie:
| Kod: | | $game_map.events[ID zdarzenia].event.name='Nowa nazwa' |
|
________________________
       
 |
|
|
|
Yoroiookami
Omnomnomnom


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 57 razy Dołączył: 24 Lut 2010 Posty: 751
|
Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 19:43
|
|
|
|
Nie dziaĹa ;/
Czy ID powinno wyglÄ
daÄ jak np. "036", czy ma to byÄ nazwa zdarzenia, czyli np. "Piotrek"? |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 19:51
|
|
|
|
| A ja Tobie gwarantujÄ, Ĺźe dziaĹa. KaĹźde zdarzenie ma ID (czyli jakÄ
Ĺ liczbÄ). Jak edytujesz zdarzenie to na samej gĂłrze na belce jest podane jego ID po dwukropku. To wĹaĹnie te id musisz wpisaÄ w kwadratowym nawiasie. |
________________________
       
 |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 20:10
|
|
|
|
Ayene, ja to ma byÄ wstawione?
Wywala mi jakiĹ bĹÄ
d... |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
Yoroiookami
Omnomnomnom


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 57 razy Dołączył: 24 Lut 2010 Posty: 751
|
Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 20:22
|
|
|
|
| Mi wĹaĹnie teĹź wywala bĹÄ
d i nie wiem dlaczego... |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 20:38
|
|
|
|
| KorzystajÄ
c z polecenia 'Skrypt' w edycji zdarzeĹ. |
________________________
       
 |
|
|
|
Yoroiookami
Omnomnomnom


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 57 razy Dołączył: 24 Lut 2010 Posty: 751
|
Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 21:46
|
|
|
|
Skrypt nie reaguje, napis pozostaje mimo Ĺźe wszystko dobrze zapisaĹem. xD
ByÄ moĹźe to przez polskÄ
wersjÄ programu >_> |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 22:25
|
|
|
|
Aha, bo po tym trzeba odĹwieĹźyÄ mapÄ.
| Kod: | | $scene = Scene_Map.new |
|
________________________
       
 |
|
|
|
Yoroiookami
Omnomnomnom


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 57 razy Dołączył: 24 Lut 2010 Posty: 751
|
Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 23:13
|
|
|
|
| -_- wciÄ
Ĺź nic...ech...teraz ĹźaĹujÄ Ĺźe nie mam angielskiej wersji. |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Pią 02 Kwi, 2010 02:22
|
|
|
|
SprawdĹş demo:
|
________________________
       
 |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
Wysłany: Pią 02 Kwi, 2010 07:46
|
|
|
|
Teraz dziaĹa!
Thx |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
Yoroiookami
Omnomnomnom


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 57 razy Dołączył: 24 Lut 2010 Posty: 751
|
Wysłany: Pią 02 Kwi, 2010 12:22
|
|
|
|
| DziaĹa, dziÄkujem. :) |
|
|
|
|
|