Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Dodatkowa waluta
Autor Wiadomość
Teyan 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 05 Lis 2009
Posty: 48
Wysłany: Sro 28 Kwi, 2010 11:20
Może rzeczywiście coś w mojej instrukcji jest nie tak.
Oto instrukcja (dokładnie w ten sposób sprawdzałem, czy z moim skryptem rzeczywiście jest coś nie tak):


INSTRUKCJA
Krok I:
Napisz zdarzenie otwierające grę i daj w nim takie polecenia:
--pieniądze + 100
--switch o id takim jak w moim skrypcie (domyślnie 20) na on
--pieniądze + 200
PODSUMOWANIE: W ten sposób nasza postać dostanie 200 szt starej waluty i 100 szt nowej.

Krok II:
Teraz tworzymy sklep (tj. NPC-ta kupca)
--Pokaż wybór (1: chce płacić w starej walucie, 2: chce płacić w starej walucie, 3: wróć)
---gdy 1:
---switch o id takim jak w moim skrypcie (domyślnie 20) na off
---i ustawiamy towary
---gdy 2:
---switch o id takim jak w moim skrypcie (domyślnie 20) na on
---i ustawiamy towary
---gdy 3: [zostaw puste]
PODSUMOWANIE: dzięki temu możemy wybrać w jakiej walucie płacimy (oczywiście to jest tylko na potrzeby testu - to w jakiej walucie płacimy zależy od państwa na terenie którego się znajdujemy i każdy kupiec narzuca graczowi swoją walutę).

UWAGA: NIE MA TAK że jakiś przedmiot możemy kupić/sprzedać tylko w jednej walucie!!!
 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Sro 28 Kwi, 2010 13:55
Teyan, w porządku... a próbowałeś coś kupić? Mając 100 drugiej waluty spróbuj kupić kilka przedmiotów... i tak kupuj dopóki zejdzie do zera. I co? Dalej można kupować.

Aha i dodaj tylko walutę drugą, pozostawiając pierwszą na 0... Spróbuj coś kupić?!

Ponadto nigdy nie jest tak, aby przedmioty kosztowały tyle samo w dwóch różnych walutach... to na co ona? No chyba że stworzy się dwa te same przedmioty - jeden z ceną 5G, a drugi 2K.
________________________


 
 
 
Teyan 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 05 Lis 2009
Posty: 48
Wysłany: Sro 28 Kwi, 2010 15:07
Dobra, jeden błąd już poprawiłem. Nowa wersja "Dodatkowej waluty" będzie jutro.
 
 
Czeliosss 



Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 49 razy
Dołączył: 02 Lis 2009
Posty: 661
Skąd: Wa-wa
Wysłany: Sro 28 Kwi, 2010 15:10
Wiesz co, jakbym znał się na Ruby to bym zrobił dodawanie rubinów za pomocą wywołania skryptu. Ale to moja sugestia.
Pzdr.
Ps. Skrypt bardzo użyteczny.
________________________
...Amelanduil & FireBlade words will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade never gonna die...

Nie pisać, bo nie odpiszę.
 
 
Teyan 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 05 Lis 2009
Posty: 48
Wysłany: Sro 28 Kwi, 2010 15:21
Bez obaw, do jutra naprawie wszystkie bugi (i spróbuje dodać coś extra). Nara.
 
 
Agumon 




Preferowany:
RPG Maker VX

Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 53 razy
Dołączył: 30 Gru 2009
Posty: 515
Skąd: Ruda Śląska
Wysłany: Sro 28 Kwi, 2010 15:40
A dało by się trzy waluty zrobić???
________________________
Pomogłem? Daj ""
Piszę poprawnie po polsku

 
 
Teyan 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 05 Lis 2009
Posty: 48
Wysłany: Sro 28 Kwi, 2010 16:50
Agumon napisał/a:
A dało by się trzy waluty zrobić???

No tak, ale na mnie nie patrz. Ja już mam tego skryptu po dziurki w nosie!!!!!!!!!!!!!!!
Na szczęście kończę poprawianie bugów, właściwie poprawiłem wszystkie (włącznie z tym, że Window_Command gdzie były te opcje: kup, sprzedaj, wróć; zostało powiększone i teraz nie ma pustej luki), możemy także dać skrót od nazwy naszym walutom, no i oczywiście pojawił się jakiś kurs walut (ale i tak bez cudów).
 
 
Agumon 




Preferowany:
RPG Maker VX

Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 53 razy
Dołączył: 30 Gru 2009
Posty: 515
Skąd: Ruda Śląska
Wysłany: Sro 28 Kwi, 2010 17:53
Teyan napisał/a:
No tak, ale na mnie nie patrz. Ja już mam tego skryptu po dziurki w nosie!!!!!!!!!!!!!!!


Nie no ok spoko. Ja tak tylko pytałem. Może ja coś spróbuje zrobić.
________________________
Pomogłem? Daj ""
Piszę poprawnie po polsku

 
 
Teyan 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 05 Lis 2009
Posty: 48
Wysłany: Sro 28 Kwi, 2010 23:25
Ok skończyłem.
Oto co poprawiłem:
1. Wszystkie bugi o których pisała Ayene!
2. Kilka innych bugów (np: luka pod Window_Command).
Co nowego?
1. Inflacja! Możemy ją zmieniać podczas gry! Oczywiście nie sam gracz!!!!!
2. Kilka ustawień: skróty nazw walut, kurs walut.
3. Możliwość wymiany waluty u odpowiednich NPC-tów.

UWAGI:
1. Skrypt jest bardzo długi!!!!
2. Przetestujcie go ktoś!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
3. I jak coś będzie nie tak to piszcie od razu...
4. ...ale tym razem wszystko będzie cacy!
Oto to:
Spoiler:

Kod:
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/Nazwa: Dodatkowa waluta.............._/
#_/Autor: Teyan (www.ultimateam.pl)._/
#_/Data: 28 kwietnia 2010r................_/
#_/Wersja: 2.0..............................._/
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

#instrukcja
#switch/przełącznik, który odpowiada za zmiane waluty
GOLD = 20 #możemy go oczywiście zmienić.
#gdy jest off to używaną walutą jest nowa waluta
#gdy jest on to używaną walutą jest stara waluta
#wywołując skrypt:
#   $scene = Scene_Kantor.new
#otworzy się nam okno z możliwością kupna/sprzedaży waluty
#jak w banku można wymieniać pieniądze na inną walutę
#najlepiej wywołać ten skrypt w poleceniu jakiegoś NPC-ta
#takim NPC-tem może być np: "Królewski Skarbnik" (chyba wiecie o co chodzi?)
#facet będzie nam wymieniał pieniądze: kryształy na złoto i odwrotnie
module Teyan
  Kurs = 200#  w % (oznacza, że 2. Waluta = 200% pierwszej waluty) [domyślnie: 1 kryształ = 2 sztuki złota]
  Icon1 = 205# ikonka pierwszej waluty
  Icon2 = 200# ikonka drugiej waluty
  Nazwa1 = ' G'#skrócona nazwa pierwszej waluty
  Nazwa2 = ' K'#skrócona nazwa drugiej waluty
  Kup = 100 #  % ceny kupna (normalnie jest to 100)
  Sprzedaj = 50 #  % ceny sprzedania (normalnie jest to 50)
# wywołując skrypt:
# Teyan::Sprzedaj = x (gdzie X musi być liczbą dodatnią i całkowitą)
# sprawimy, że nasz bohater będzie sprzedawał przedmioty po X% ich ceny
#
# możemy wywołać skrypt:
# Teyan::Kup = x (gdzie X musi być liczbą dodatnią i całkowitą)
# sprawimy, że nasz bohater będzie kupował przedmioty po X% ich ceny
# jeżeli wywołamy ten skrypt:
# Teyan::Sprzedaj = 105 (nastąpi inflacja o 5% - ceny wzrosną)
end
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~SKRYPT

class Window_Gold < Window_Base
  def initialize(x, y)
    super(x, y, 160, WLH * 2 + 32)
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    draw_icon(Teyan::Icon1 , 4 , 0)
    draw_icon(Teyan::Icon2 , 4 , 24)
    self.contents.draw_text(0, 0, 120, 24, [$game_party.gold, Teyan::Nazwa1], 2)
    self.contents.draw_text(0, 24, 120, 24, [$game_party.gold2, Teyan::Nazwa2], 2)
  end
end
class Game_Party < Game_Unit
    attr_reader   :gold2
  def initialize
    super
    @gold = 0
    @gold2 = 0
    @steps = 0
    @last_item_id = 0
    @last_actor_index = 0
    @last_target_index = 0
    @actors = []      # Party member (actor ID)
    @items = {}       # Inventory item hash (item ID)
    @weapons = {}     # Inventory item hash (weapon ID)
    @armors = {}      # Inventory item hash (armor ID)
  end
  def gain_gold(n)
    if $game_switches[GOLD]
      @gold = [[@gold + n, 0].max, 9999999].min
    else
      @gold2 = [[@gold2 + n, 0].max, 9999999].min
    end
  end
  def lose_gold(n)
    gain_gold(-n)
  end
end
class Scene_Menu < Scene_Base
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @gold_window = Window_Gold.new(0, 336)
    @status_window = Window_MenuStatus.new(161, 0)
  end
end
class Scene_Shop < Scene_Base
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @help_window = Window_Help.new
    @gold_window = Window_Gold.new(384, 56)
    @dummy_window = Window_Base.new(0, 136, 544, 280)
    @buy_window = Window_ShopBuy.new(0, 136)
    @buy_window.active = false
    @buy_window.visible = false
    @buy_window.help_window = @help_window
    @sell_window = Window_ShopSell.new(0, 136, 544, 280)
    @sell_window.active = false
    @sell_window.visible = false
    @sell_window.help_window = @help_window
    @number_window = Window_ShopNumber.new(0, 136)
    @number_window.active = false
    @number_window.visible = false
    @status_window = Window_ShopStatus.new(304, 136)
    @status_window.visible = false
  end
  def update_buy_selection
    @status_window.item = @buy_window.item
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      @command_window.active = true
      @dummy_window.visible = true
      @buy_window.active = false
      @buy_window.visible = false
      @status_window.visible = false
      @status_window.item = nil
      @help_window.set_text("")
      return
    end
    if Input.trigger?(Input::C)
      @item = @buy_window.item
      number = $game_party.item_number(@item)
      if $game_switches[GOLD]
        if @item == nil or (@item.price * Teyan::Kup / 100) > $game_party.gold or number == 99
          Sound.play_buzzer
        else
          Sound.play_decision
          max = @item.price == 0 ? 99 : $game_party.gold / (@item.price * Teyan::Kup / 100)
          max = [max, 99 - number].min
          @buy_window.active = false
          @buy_window.visible = false
          @number_window.set(@item, max, @item.price * Teyan::Kup / 100)
          @number_window.active = true
          @number_window.visible = true
        end
      else
        if @item == nil or (@item.price * Teyan::Kup * 100 / Teyan::Kurs / 100) > $game_party.gold2 or number == 99
          Sound.play_buzzer
        else
          Sound.play_decision
          max = @item.price == 0 ? 99 : $game_party.gold2 / (@item.price * Teyan::Kup * 100 / Teyan::Kurs / 100)
          max = [max, 99 - number].min
          @buy_window.active = false
          @buy_window.visible = false
          @number_window.set(@item, max, @item.price * Teyan::Kup * 100 / Teyan::Kurs / 100)
          @number_window.active = true
          @number_window.visible = true
        end
      end
    end
  end
  def create_command_window
    s1 = Vocab::ShopBuy
    s2 = Vocab::ShopSell
    s3 = Vocab::ShopCancel
    @command_window = Window_Command.new(384, [s1, s2, s3], 3)
    @command_window.y = 56
    @command_window.height = 80
    if $game_temp.shop_purchase_only
      @command_window.draw_item(1, false)
    end
  end
  def update_sell_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      @command_window.active = true
      @dummy_window.visible = true
      @sell_window.active = false
      @sell_window.visible = false
      @status_window.item = nil
      @help_window.set_text("")
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      @item = @sell_window.item
      @status_window.item = @item
      if @item == nil or @item.price == 0
        Sound.play_buzzer
      else
        Sound.play_decision
        max = $game_party.item_number(@item)
        @sell_window.active = false
        @sell_window.visible = false
        if $game_switches[GOLD]
          @number_window.set(@item, max, @item.price * Teyan::Sprzedaj / 100)
        else
          @number_window.set(@item, max, @item.price * Teyan::Sprzedaj * 100 / Teyan::Kurs / 100)
        end
        @number_window.active = true
        @number_window.visible = true
        @status_window.visible = true
      end
    end
  end
  def decide_number_input
    Sound.play_shop
    @number_window.active = false
    @number_window.visible = false
    case @command_window.index
    when 0 # Buy
      if $game_switches[GOLD]
        $game_party.lose_gold(@number_window.number * @item.price * Teyan::Kup / 100)
      else
        $game_party.lose_gold(@number_window.number * @item.price * Teyan::Kup * 100 / Teyan::Kurs / 100)
      end
      $game_party.gain_item(@item, @number_window.number)
      @gold_window.refresh
      @buy_window.refresh
      @status_window.refresh
      @buy_window.active = true
      @buy_window.visible = true
    when 1 # sell
      if $game_switches[GOLD]
        $game_party.gain_gold(@number_window.number * (@item.price * Teyan::Sprzedaj / 100))
      else
        $game_party.gain_gold(@number_window.number * (@item.price * Teyan::Sprzedaj * 100 / Teyan::Kurs / 100))
      end
      $game_party.lose_item(@item, @number_window.number)
      @gold_window.refresh
      @sell_window.refresh
      @status_window.refresh
      @sell_window.active = true
      @sell_window.visible = true
      @status_window.visible = false
    end
  end
end
class Window_ShopBuy < Window_Selectable
  def initialize(x, y)
    super(x, y, 304, 280)
    @shop_goods = $game_temp.shop_goods
    refresh
    self.index = 0
  end
  def draw_item(index)
    item = @data[index]
    number = $game_party.item_number(item)
    if $game_switches[GOLD]
      enabled = (item.price * Teyan::Kup / 100 <= $game_party.gold and number < 99)
    else
      enabled = (item.price * Teyan::Kup * 100 / Teyan::Kurs / 100 <= $game_party.gold2 and number < 99)
    end
    rect = item_rect(index)
    self.contents.clear_rect(rect)
    draw_item_name(item, rect.x, rect.y, enabled)
    rect.width -= 4
    if $game_switches[GOLD]
      self.contents.draw_text(rect, item.price * Teyan::Kup / 100, 2)
    else
      self.contents.draw_text(rect, item.price * Teyan::Kup * 100 / Teyan::Kurs / 100, 2)
    end
  end
end
class Window_ShopNumber < Window_Base
  def initialize(x, y)
    super(x, y, 304, 280)
    @item = nil
    @max = 1
    @price = 0
    @number = 1
  end
end
class Window_Base < Window
  def draw_currency_value(value, x, y, width)
    if $game_switches[GOLD]
      cx = contents.text_size(Teyan::Nazwa1).width
    else
      cx = contents.text_size(Teyan::Nazwa2).width
    end
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x, y, width-cx-2, WLH, value, 2)
    self.contents.font.color = system_color
    if $game_switches[GOLD]
      self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, Teyan::Nazwa1, 2)
    else
      self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, Teyan::Nazwa2, 2)
    end
  end
end
####################################
#KANTOR!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
####################################
class Game_Party < Game_Unit
  def gain_gold1(n)
    @gold = [[@gold + n, 0].max, 9999999].min
  end
  def lose_gold1(n)
    gain_gold1(-n)
  end
  def gain_gold2(n)
    @gold2 = [[@gold2 + n, 0].max, 9999999].min
  end
  def lose_gold2(n)
    gain_gold2(-n)
  end
end
class Scene_Kantor < Scene_Base
  def start
    create_menu_background
    create_command_window
    create_command_window1
    create_command_window2
    @gold_window = Window_Gold.new(0, 0)
    @gold_window.visible = false
    @help_window = Okno_Pomocy.new
    @help_window.visible = false
  end
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @gold_window.dispose
    @help_window.dispose
    @command_window.dispose
    @command_window1.dispose
    @command_window2.dispose
  end
  def update
    super
    update_menu_background
    @gold_window.update
    @help_window.update
    @command_window.update
    @command_window1.update
    @command_window2.update
    if @command_window.active
      update_command_selection
    elsif @command_window1.active
      update_command_selection1
    elsif @command_window2.active
      update_command_selection2
    end
  end
  def update_command_selection1
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window1.index
      when 0
        if $game_party.gold < 10
          Sound.play_buzzer
        else
          Sound.play_decision
          kasa = 10 * 100 / Teyan::Kurs
          $game_party.lose_gold1(kasa * Teyan::Kurs / 100)
          $game_party.gain_gold2(kasa)
          @gold_window.refresh
          sprawdzanie
        end
      when 1
        if $game_party.gold < 20
          Sound.play_buzzer
        else
          Sound.play_decision
          kasa = 20 * 100 / Teyan::Kurs
          $game_party.lose_gold1(kasa * Teyan::Kurs / 100)
          $game_party.gain_gold2(kasa)
          @gold_window.refresh
          sprawdzanie
        end
      when 2
        if $game_party.gold < 50
          Sound.play_buzzer
        else
          Sound.play_decision
          kasa = 50 * 100 / Teyan::Kurs
          $game_party.lose_gold1(kasa * Teyan::Kurs / 100)
          $game_party.gain_gold2(kasa)
          @gold_window.refresh
          sprawdzanie
        end
      when 3
        if $game_party.gold < 100
          Sound.play_buzzer
        else
          Sound.play_decision
          kasa = 100 * 100 / Teyan::Kurs
          $game_party.lose_gold1(kasa * Teyan::Kurs / 100)
          $game_party.gain_gold2(kasa)
          @gold_window.refresh
          sprawdzanie
        end
      when 4
        if $game_party.gold < 200
          Sound.play_buzzer
        else
          Sound.play_decision
          kasa = 200 * 100 / Teyan::Kurs
          $game_party.lose_gold1(kasa * Teyan::Kurs / 100)
          $game_party.gain_gold2(kasa)
          @gold_window.refresh
          sprawdzanie
        end
      when 5
        if $game_party.gold == 0
          Sound.play_buzzer
        else
          Sound.play_decision
          kasa = $game_party.gold * 100 / Teyan::Kurs
          $game_party.lose_gold1(kasa * Teyan::Kurs / 100)
          $game_party.gain_gold2(kasa)
          @gold_window.refresh
          sprawdzanie
        end
      when 6
        Sound.play_decision
        @command_window.active = true
        @command_window.visible = true
        @gold_window.visible = false
        @command_window1.active = false
        @command_window1.visible = false
        @help_window.visible = false
      when 7
        Sound.play_decision
        $scene = Scene_Map.new
      end
    end
  end
  def update_command_selection2
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window2.index
     when 0
        if $game_party.gold2 < 10
          Sound.play_buzzer
        else
          Sound.play_decision
          kasa = 10
          $game_party.lose_gold2(kasa)
          $game_party.gain_gold1(kasa * Teyan::Kurs / 100)
          @gold_window.refresh
          sprawdzanie
        end
      when 1
        if $game_party.gold2 < 20
          Sound.play_buzzer
        else
          Sound.play_decision
          kasa = 20
          $game_party.lose_gold2(kasa)
          $game_party.gain_gold1(kasa * Teyan::Kurs / 100)
          @gold_window.refresh
          sprawdzanie
        end
      when 2
        if $game_party.gold2 < 50
          Sound.play_buzzer
        else
          Sound.play_decision
          kasa = 50
          $game_party.lose_gold2(kasa)
          $game_party.gain_gold1(kasa * Teyan::Kurs / 100)
          @gold_window.refresh
          sprawdzanie
        end
      when 3
        if $game_party.gold2 < 100
          Sound.play_buzzer
        else
          Sound.play_decision
          kasa = 100
          $game_party.lose_gold2(kasa)
          $game_party.gain_gold1(kasa * Teyan::Kurs / 100)
          @gold_window.refresh
          sprawdzanie
        end
      when 4
        if $game_party.gold2 < 200
          Sound.play_buzzer
        else
          Sound.play_decision
          kasa = 200
          $game_party.lose_gold2(kasa)
          $game_party.gain_gold1(kasa * Teyan::Kurs / 100)
          @gold_window.refresh
          sprawdzanie
        end
      when 5
        if $game_party.gold2 == 0
          Sound.play_buzzer
        else
          Sound.play_decision
          kasa = $game_party.gold2
          $game_party.lose_gold2(kasa)
          $game_party.gain_gold1(kasa * Teyan::Kurs / 100)
          @gold_window.refresh
          sprawdzanie
        end
      when 6
        Sound.play_decision
        @command_window.active = true
        @command_window.visible = true
        @gold_window.visible = false
        @command_window2.active = false
        @command_window2.visible = false
        @help_window.visible = false
      when 7
        Sound.play_decision
        $scene = Scene_Map.new
      end
    end
  end
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_decision
      $scene = Scene_Map.new
    end
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0
        if $game_party.gold == 0
          Sound.play_buzzer
        else
          Sound.play_decision
          @command_window.active = false
          @command_window.visible = false
          @gold_window.visible = true
          @command_window1.active = true
          @command_window1.visible = true
          @help_window.visible = true
          @help_window.wstaw_ikonki(Teyan::Icon1, Teyan::Icon2)
        end
      when 1
        if $game_party.gold2 == 0
          Sound.play_buzzer
        else
          Sound.play_decision
          @command_window.active = false
          @command_window.visible = false
          @gold_window.visible = true
          @command_window2.active = true
          @command_window2.visible = true
          @help_window.visible = true
          @help_window.wstaw_ikonki(Teyan::Icon2, Teyan::Icon1)
        end
      end
    end
  end
  def create_command_window
    s1 = 'Wymień złoto na kryształy.'
    s2 = 'Wymień kryształy na złoto.'
    @command_window = Window_Command.new(544, [s1, s2], 1)
    @command_window.y = 288
    @command_window.z = 400
    @command_window.height = 128
    @command_window.active = true
    @command_window.visible = true
    if $game_party.gold < 1
      @command_window.draw_item(0, false)
    end
    if $game_party.gold2 < 1
      @command_window.draw_item(1, false)
    end
  end
  def create_command_window1
    s1 = 'Wymień 10szt.'
    s2 = 'Wymień 20szt.'
    s3 = 'Wymień 50szt.'
    s4 = 'Wymień 100szt.'
    s5 = 'Wymień 200szt.'
    s6 = 'Wymień wszystko.'
    s7 = 'Wróć.'
    s8 = 'Koniec.'
    @command_window1 = Window_Command.new(544, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7, s8], 2)
    @command_window1.y = 288
    @command_window1.z = 400
    @command_window1.height = 128
    @command_window1.active = false
    @command_window1.visible = false
    if $game_party.gold < 200
      @command_window1.draw_item(4, false)
      if $game_party.gold < 100
        @command_window1.draw_item(3, false)
        if $game_party.gold < 50
          @command_window1.draw_item(2, false)
          if $game_party.gold < 20
            @command_window1.draw_item(1, false)
            if $game_party.gold < 10
              @command_window1.draw_item(0, false)
              if $game_party.gold < 1
                @command_window1.draw_item(5, false)
              end
            end
          end
        end
      end
    end
  end
  def create_command_window2
    s1 = 'Wymień 10szt.'
    s2 = 'Wymień 20szt.'
    s3 = 'Wymień 50szt.'
    s4 = 'Wymień 100szt.'
    s5 = 'Wymień 200szt.'
    s6 = 'Wymień wszystko.'
    s7 = 'Wróć.'
    s8 = 'Koniec.'
    @command_window2 = Window_Command.new(544, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7, s8], 2)
    @command_window2.y = 288
    @command_window2.z = 400
    @command_window2.height = 128
    @command_window2.active = false
    @command_window2.visible = false
    if $game_party.gold2 < 200
      @command_window2.draw_item(4, false)
      if $game_party.gold2 < 100
        @command_window2.draw_item(3, false)
        if $game_party.gold2 < 50
          @command_window2.draw_item(2, false)
          if $game_party.gold2 < 20
            @command_window2.draw_item(1, false)
            if $game_party.gold2 < 10
              @command_window2.draw_item(0, false)
              if $game_party.gold2 < 1
                @command_window2.draw_item(5, false)
              end
            end
          end
        end
      end
    end
  end
  def sprawdzanie
    if $game_party.gold < 1
      @command_window.draw_item(0, false)
    else
      @command_window.draw_item(0, true)
    end
    if $game_party.gold2 < 1
      @command_window.draw_item(1, false)
    else
      @command_window.draw_item(1, true)
    end
    if $game_party.gold < 200
      @command_window1.draw_item(4, false)
    else
      @command_window1.draw_item(4, true)
    end
    if $game_party.gold < 100
      @command_window1.draw_item(3, false)
    else
      @command_window1.draw_item(3, true)
    end
    if $game_party.gold < 50
      @command_window1.draw_item(2, false)
    else
      @command_window1.draw_item(2, true)
    end
    if $game_party.gold < 20
      @command_window1.draw_item(1, false)
    else
      @command_window1.draw_item(1, true)
    end
    if $game_party.gold < 10
      @command_window1.draw_item(0, false)
    else
      @command_window1.draw_item(0, true)
    end
    if $game_party.gold < 1
      @command_window1.draw_item(5, false)
    else
      @command_window1.draw_item(5, true)
    end
    if $game_party.gold2 < 200
      @command_window2.draw_item(4, false)
    else
      @command_window2.draw_item(4, true)
    end
    if $game_party.gold2 < 100
      @command_window2.draw_item(3, false)
    else
      @command_window2.draw_item(3, true)
    end
    if $game_party.gold2 < 50
      @command_window2.draw_item(2, false)
    else
      @command_window2.draw_item(2, true)
    end
    if $game_party.gold2 < 20
      @command_window2.draw_item(1, false)
    else
      @command_window2.draw_item(1, true)
    end
    if $game_party.gold2 < 10
      @command_window2.draw_item(0, false)
    else
      @command_window2.draw_item(0, true)
    end
    if $game_party.gold2 < 1
      @command_window2.draw_item(5, false)
    else
      @command_window2.draw_item(5, true)
    end
  end
end
class Okno_Pomocy < Window_Base
  def initialize
    super(216, 232, 116, 56)
  end
  def wstaw_ikonki(icon1 = 205, icon2 = 200)
    self.contents.clear
    draw_icon(icon1, 0, 0)
    self.contents.draw_text(24, 0, 32, 24, '=>', 1)
    draw_icon(icon2, 56, 0)
  end
end


A teraz idę spać!!!
 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Czw 29 Kwi, 2010 10:36
Cóż... przetestowałam i błędów - wspominanych wcześniej przeze mnie - już nie ma.
Skrypt faktycznie dość długi, ale widać, ile pracy w niego włożyłeś.

Zastanowiłam się, czy nie byłoby lepiej, gdybyś założył nowy temat i umieścił w nim poprawną wersję. Wówczas ten temat bym zamknęła i przeniosła do innego działu.
________________________


 
 
 
Teyan 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 05 Lis 2009
Posty: 48
Wysłany: Czw 29 Kwi, 2010 11:43
Ayene, jak chcesz to możesz sama założyć nowy temat, a ten najlepiej usuń (nie chce, żeby przypominał mi o moich bugach). Mam nadzieję, że nowa wersja się wszystkim podoba, siedziałem wczoraj nad nim chyba sześć godzin (z małymi przerwami na papu :-D ), ciekawi mnie co sądzicie o możliwości wymiany waluty, a konkretniej o jej wizualnej oprawie, bo mi ten "kantor" nie bardzo się podoba, wizualnie chciałbym go jeszcze poprawić, ale nie mam żadnych pomysłów. ;-( ;-(
 
 
CreeperCrisis 



Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 32 razy
Dołączył: 01 Maj 2010
Posty: 395
  Wysłany: Sob 01 Maj, 2010 18:26
SUPER SKRYPT
Akurat wymyśliłem pomysł na grę. Gra będzie opowiadała o magach, a waluty w tamtym świecie będą się nazywały: LIFE COINS - do kupywania przedmiotów i różdżek i MANA COINS - do kupywania magi i umiejętności. Bardzo tem skrypt mi się przydał i myślę, że jesteś bardzo dobrym tworzycielem skryptów. :-) ;-)
 
 
Killerczyc 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 8 razy
Dołączył: 20 Lip 2010
Posty: 199
Skąd: (Brak info.)
Wysłany: Pon 02 Sie, 2010 22:27
Prosiłeś o pomysły, mógłbyś tak zrobić by waluty się same zmieniały bo mam zamiast złota
Złote, a zamiast kryształów mam Grosze np. po zebraniu np. 125 Groszy dawało razem
1 Złote i 25 Groszy mam pewien projekt a te rozwiązanie mi odpowiada....
Pleeeeease! :P
Pzdr.
 
 
 
cj2 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 6 razy
Dołączył: 07 Mar 2010
Posty: 261
Skąd: Gliwice
Wysłany: Pon 02 Sie, 2010 23:56
nie licz na cud pewnie prędzej Teyan porzuci skrypt, niż to dostaniesz
________________________
Porady dla twórców gier
Nie ma śniegu, a zgubiłem normalny avatar :I
 
 
Killerczyc 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 8 razy
Dołączył: 20 Lip 2010
Posty: 199
Skąd: (Brak info.)
Wysłany: Wto 03 Sie, 2010 09:32
Ta, możliwe ale sprubować można.... :P

[ Dodano: Wto 03 Sie, 2010 15:32 ]
Hej, ktoś pomoże ?!

[ Dodano: Wto 03 Sie, 2010 18:55 ]
Ktoś pomoże?!

[ Dodano: Czw 05 Sie, 2010 12:28 ]
Proszę o pomoc potrzebne jest mi to do aktualnego projektu
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene