Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Ikona złotej monety
Autor Wiadomość
tobik312 




Preferowany:
RPG Maker XP

Pomógł: 7 razy
Dołączył: 06 Lut 2010
Posty: 33
Wysłany: Nie 09 Maj, 2010 15:19
Ikona złotej monety
~Ikona złotej monety~


Hejka!
Chciał bym zaprezentować mój skrypt Menu GameOver

Autor Skryptu
Tobik312(Ja)

Kompatybilność
Tylko XP

Skrypt
Spoiler:

Kod:
class Window_Gold < Window_Base
  alias gold refresh
  def refresh
    gold
        bitmap = RPG::Cache.icon("Gold")
    self.contents.blt(0, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))   
  end
end


Dodaki
Umieść te ikonę w folderze Ikons
ikona ma się nazywać Gold
Spoiler:



Screenshot
Spoiler:



Instrukcja
1. Wklej skrypt nad "Main" w Edytorze Skryptu.
________________________
 
 
Fixed 




Preferowany:
RPG Maker XP

Dołączył: 19 Kwi 2010
Posty: 30
Skąd: **********
Wysłany: Wto 11 Maj, 2010 16:42
Napracowałeś się...
Użyj chociaż takiej ikonki jak ja użyłem w moim skrypcie na dziennik zadań.. ( http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=3388 )
Jest większa i poprawiona przeze mnie.. Jest w demku, bo nie dałem jej oddzielnie :-D
 
 
HESEE 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 31 Mar 2010
Posty: 145
Wysłany: Wto 11 Maj, 2010 16:55
Tą twoją ikonkę to mi ucieło i to dużo.
________________________
http://www.poomoc.pl/
Kilka kliknięć a pomożesz innym!
Czy naprawdę to jest duża strata czasu?
W ten sposób pomożesz innym!

Pomagam bezinteresownie!
 
 
 
Fixed 




Preferowany:
RPG Maker XP

Dołączył: 19 Kwi 2010
Posty: 30
Skąd: **********
Wysłany: Wto 11 Maj, 2010 17:01
To zmień cały poprzedni skrypt na to:
Kod:
class Window_Zadanie_Złoto < Window_Base
  def initialize
    super(0, 0, 160, 64)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.blt(0, -7, RPG::Cache.icon("Gold"), Rect.new(0, 0, 100, 100), 255)
    cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx- -40, 32, $game_party.gold.to_s, 2)
    self.contents.font.color = system_color
  end
end
 
 
HESEE 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 31 Mar 2010
Posty: 145
Wysłany: Wto 11 Maj, 2010 17:05
Oj chyba on nie działa.
________________________
http://www.poomoc.pl/
Kilka kliknięć a pomożesz innym!
Czy naprawdę to jest duża strata czasu?
W ten sposób pomożesz innym!

Pomagam bezinteresownie!
 
 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Wto 11 Maj, 2010 17:06
Bo nie:
Kod:
class Window_Zadanie_Złoto < Window_Base

tylko
Kod:
class Window_Gold < Window_Base
________________________


 
 
 
HESEE 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 31 Mar 2010
Posty: 145
Wysłany: Wto 11 Maj, 2010 17:11
A teraz to ucina cyferki. :roll:
________________________
http://www.poomoc.pl/
Kilka kliknięć a pomożesz innym!
Czy naprawdę to jest duża strata czasu?
W ten sposób pomożesz innym!

Pomagam bezinteresownie!
 
 
 
Fixed 




Preferowany:
RPG Maker XP

Dołączył: 19 Kwi 2010
Posty: 30
Skąd: **********
Wysłany: Wto 11 Maj, 2010 17:17
Co Ci ucina?! U mnie jest ok...
 
 
HESEE 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 31 Mar 2010
Posty: 145
Wysłany: Wto 11 Maj, 2010 17:20
No niewiem dlaczego ale ja mam ucięte cyferki tak że je nie widać tylko takie dwie kropeczki. :roll: chodzi mi o te gdzie jest pokazane ile ma się pieniędzy.
________________________
http://www.poomoc.pl/
Kilka kliknięć a pomożesz innym!
Czy naprawdę to jest duża strata czasu?
W ten sposób pomożesz innym!

Pomagam bezinteresownie!
 
 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Wto 11 Maj, 2010 17:22
Ikona jest po prostu za duża.
Zamień jeszcze raz skrypt. Tym razem na poniższy:
Kod:
class Window_Gold < Window_Base
  alias gold refresh
  def refresh
    gold
    bitmap = RPG::Cache.icon("Gold")
    self.contents.blt(0, -7, bitmap, Rect.new(0, 0, 48, 48))   
  end
end
________________________


 
 
 
HESEE 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 31 Mar 2010
Posty: 145
Wysłany: Wto 11 Maj, 2010 17:23
No i teraz jest wszystko ok.
Ayene, jak zawsze niezawodna.
________________________
http://www.poomoc.pl/
Kilka kliknięć a pomożesz innym!
Czy naprawdę to jest duża strata czasu?
W ten sposób pomożesz innym!

Pomagam bezinteresownie!
 
 
 
Izaya 




Pomógł: 2 razy
Dołączył: 20 Mar 2010
Posty: 127
Skąd: z Netaa !
Wysłany: Wto 01 Cze, 2010 15:18
Mały/e skrypt/y a cieszy/ą ... :-)
dzięki, bardzo fajnie wygląda :mrgreen:
________________________
Padł mi laptop ... wszystko, RPG Maker i projekty, wszystko się skończyło. Nie bawię się już w RPGM'a, Zmieniam wizerunek.

Nowa strona, szukam tłumaczy, edytorów, korektorów i HTMLowców ! :D

P.S.: Aga Organization rlz ! =>
 
 
 
Sprocik 




Preferowany:
RPG Maker XP

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 20 Maj 2010
Posty: 60
Skąd: Wrocław
Wysłany: Sob 07 Sie, 2010 20:40
ja mam małe pytanko co do tego czy da się zrobić tak jak ma się przykładowo 1000 złota to ikona zmienia wygląd bo jak tak to by było fajne i efektywniejsze jak bym się znał na edytowaniu skryptów to bym coś wymyślił a tak to... :-(
________________________
''Non omnis moriar''
''Cogito ergo sum''

Spoiler:



^^ New animation by me� ^^

 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene