#==============================================================================
# Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
alias mog8_main main
def main
@actor = $game_party.actors[0]
@eqmap = Window_Equipmap.new(@actor)
@eqmap.x = MOG::EQPMAPX
@eqmap.y = MOG::EQPMAPY
if $game_switches[MOG::EQPMAPVIS] == false
@eqmap.visible = true
else
@eqmap.visible = false
end
mog8_main
@eqmap.dispose
end
alias mog8_update update
def update
if $game_switches[MOG::EQPMAPVIS] == false
@eqmap.visible = true
else
@eqmap.visible = false
end
if $eref == true
@eqmap.refresh
$eref = false
end
mog8_update
end
end
#==============================================================================
# Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
attr_accessor :eref
end
class Interpreter
def eref
$eref = true
end
alias mog319ref command_319
def command_319
eref
return mog319ref
end
end
end
Dodatki
Skrypt wymaga umieszczenia w folderze Graphics/Pictures poniĹźszego obrazka:
Spoiler:
Mequip.png
- wersja ang
- wersja pl
Demo
w zaĹÄ czniku
Screenshot
Spoiler:
Instrukcja
1. Wklej skrypt nad "Main" w Edytorze Skryptu.
2. Reszta instrukcji znajduje siÄ w treĹci skryptu.
Ĺwietne, ale jak zrobiÄ skrzyniÄ w rogu mapki, to obrazek siÄ nie rozjaĹnia da siÄ to jakoĹÄ zmieniÄ.
________________________ ...Amelanduil & FireBlade words will be remembered... ...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered... ...Amelanduil & FireBlade never gonna die...
KiedyĹ korzystaĹem z Vx'a i znalazĹem skrypt huda z avkiem, expem itd. Gdy postaÄ stanie w tym miejscu co zasĹaniaĹ by Hud mapkÄ to grafika siÄ rozjaĹniaĹa. Czy daĹo by radÄ tak zrobiÄ z tym Hudem Ekwi?
________________________ ...Amelanduil & FireBlade words will be remembered... ...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered... ...Amelanduil & FireBlade never gonna die...
________________________ ...Amelanduil & FireBlade words will be remembered... ...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered... ...Amelanduil & FireBlade never gonna die...
Ja dodaĹem sobie niedawno skrypt Ĺźe moĹźna mieÄ buty rÄkawice dwie bronie itd MoĹźna ten skrypt jakoĹ przerobiÄ by pokazywaĹo dwie bronie zbroje heĹm buty rÄkawice itd da siÄ czy nie???
Niedawno dziaĹaĹo a teraz mam problem wĹanczam gre jest potem walcze z potworem wygrywam i hud znika nic z tego nie rozumiem przed tem tego nie byĹo
# PoĹoĹźenie HUD - wspĂłĹrzÄdne x i y
EQPMAPX = 410 # wspĂłĹrzÄdna x
EQPMAPY = 390 # wspĂłĹrzÄdna y
Tu masz.
Pzdr.
________________________ ...Amelanduil & FireBlade words will be remembered... ...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered... ...Amelanduil & FireBlade never gonna die...
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum