Poprostu skrypt na skakanie ;] MoĹźe siÄ komuĹ przyda
Autor: Huitzilopoctli
ĹšrĂłdoĹ: www.rmxp.net - Dan
Spoiler:
Kod:
# ■ Jump Script
#------------------------------------------------------------------------------
# Enables jumping around the map
# Made by: Huitzilopoctli @ rmxp.net
#------------------------------------------------------------------------------
# Press the A Input (ShiftKey) to jump
# The player will be able to jump over any passable tile, or any tile with a
# TerrainID the same as the JumpID
# The player must land on a passable tile without a solid event blocking it
# If the player can't jump the full 2 tiles, it will go 1 or, failing that, none
# To stop the player from jumping over a particular event, make the first
# command for the event a comment, containing this word: \Tall
# To create a 'tall' tile that will stop the player from jumping over it even if
# the tile below is jumpable, set the tile's id to not the JumpID or 0
#==============================================================================
Fajny skrypt. PozwoliĹem sobie go przetĹumaczyÄ.
Spoiler:
Kod:
#==============================================================================
# Jump Script by Dan
#------------------------------------------------------------------------------
# Temat znajduje siÄ na stronie www.rmxp.pl
#------------------------------------------------------------------------------
# Aby skoczyÄ naciĹnij A, czasami nie dziaĹa przycisk A, wiÄc uĹźyj Z.
#==============================================================================
Audio.se_play("Audio/SE/015-jump01") #DĹşwiÄk przy skoku
$game_player.force_move_route(route)
end
alias update_primary update
def update
update_primary
leap if Input.trigger?(Input::A) && !moving?
end
end
________________________ ...Amelanduil & FireBlade words will be remembered... ...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered... ...Amelanduil & FireBlade never gonna die...
Nie pisaÄ, bo nie odpiszÄ.
Ostatnio zmieniony przez Czeliosss Nie 18 Kwi, 2010 17:51, w całości zmieniany 2 razy
Nie tylko. [quote]Aby skoczyÄ naciĹnij A, czasami nie dziaĹa przycisk A, wiÄc uĹźyj Z.
Pzdr.
________________________ ...Amelanduil & FireBlade words will be remembered... ...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered... ...Amelanduil & FireBlade never gonna die...
Nie pisaÄ, bo nie odpiszÄ.
Ostatnio zmieniony przez Czeliosss Nie 18 Kwi, 2010 17:51, w całości zmieniany 1 raz
A da radÄ tak zrobiÄ aby on przeskakiwaĹ drzewo leĹźÄ ce?
________________________ http://www.poomoc.pl/
Kilka klikniÄÄ a pomoĹźesz innym!
Czy naprawdÄ to jest duĹźa strata czasu?
W ten sposĂłb pomoĹźesz innym!
Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
Wysłany: Pon 10 Maj, 2010 23:16
HESEE, da radÄ. Wystarczy, Ĺźe wejdziesz w bazÄ danych, wybierzesz zakĹadkÄ Tilesets, znajdziesz tileset, ktĂłry chcesz uĹźyÄ, wciĹniesz przycisk 'Terrain Tag' (ten na samym dole), ustawisz tag jakiegoĹ elementu na 1.
________________________ http://www.poomoc.pl/
Kilka klikniÄÄ a pomoĹźesz innym!
Czy naprawdÄ to jest duĹźa strata czasu?
W ten sposĂłb pomoĹźesz innym!
Pomógł: 2 razy Dołączył: 20 Mar 2010 Posty: 127 Skąd: z Netaa !
Wysłany: Sro 02 Cze, 2010 14:59
Fajny skrypcik, na pewno uĹźyjÄ!
MaĹy a cieszy
@EDIT
uĹźyĹem
________________________ PadĹ mi laptop ... wszystko, RPG Maker i projekty, wszystko siÄ skoĹczyĹo. Nie bawiÄ siÄ juĹź w RPGM'a, Zmieniam wizerunek.
Nowa strona, szukam tĹumaczy, edytorĂłw, korektorĂłw i HTMLowcĂłw ! :D
[ Dodano: PiÄ 09 Lip, 2010 09:40 ]
czy da siÄ zablokowaÄ bo jak juĹź zmieniĹem klawisz skakania na CTRL a ale jak go przytrzymam to mogem chodziÄ po wszytkikm...Da siÄ to zablokowaÄ...??
# To stop the player from jumping over a particular event, make the first
# command for the event a comment, containing this word: \Tall
# To create a 'tall' tile that will stop the player from jumping over it even if
# the tile below is jumpable, set the tile's id to not the JumpID or 0
Czyli Ĺźeby zatrzymaÄ gracza przed skakaniem nad okreĹlonymi zdarzeniami, zrĂłb pierwszÄ ?komendÄ? dla zdarzenia jako komentarz(comment) ktĂłry zawiera sĹowo: \Tall
Ĺťeby stworzyÄ 'tall' tile ktĂłry zatrzyma gracza przed skakaniem nad tym, nawet jeĹźeli tile poniĹźej jest 'skokliwy'(coĹ na co moĹźna wskoczyÄ), ustaw ID tile'a na 0
Nie pytaj, bo sam ledwo rozumiem, to chyba niestety dziaĹa tylko na wydarzenia. :<
==============================
# The player will be able to jump over any passable tile, or any tile with a
# TerrainID the same as the JumpID
Gracz bÄdzie zdolny do skoku nad tile moĹźliwym do przejĹcia, lub kaĹźdym tile ktĂłry ma ustawione ID Terenu, na takie samo jakie ma ID Skoku.
Czyli jeĹźeli zmienisz ID terenu na inne, to chyba nie bÄdzie mĂłgĹ po tym skakaÄ. :)
Dla mnie dziaĹa, gracz skacze pod drzewem, a nie nad nim :P
A jeĹźeli nie o to chodziĹo, to kurcze sam nie wiem...
(Z gĂłry przepraszam za to krzywe i niezrozumiaĹe tĹumaczenie )
EDIT:
WidaÄ teĹź Ĺźe gracz nie moĹźe skakaÄ po przedmiotach zablokowanych(X)
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum