Zamknięty przez: Yoroiookami Wto 17 Sie, 2010 16:39 |
FullScreen |
| Autor |
Wiadomość |
MistrzZen


Preferowany:

Dołączył: 01 Sie 2010 Posty: 43 Skąd: Łęka Opatowska
|
Wysłany: Wto 03 Sie, 2010 18:03
|
|
|
FullScreen
|
Witajcie.
Mam pytanie. Czy w RPG Makerze XP da się tak zrobić, żeby gra była na pełnym ekranie? |
|
|
|
pw115

Preferowany:

Pomógł: 10 razy Dołączył: 19 Lut 2010 Posty: 235 Skąd: Katowice
|
|
|
|
MistrzZen


Preferowany:

Dołączył: 01 Sie 2010 Posty: 43 Skąd: Łęka Opatowska
|
Wysłany: Sro 04 Sie, 2010 07:40
|
|
|
|
| Dzięki, ale idzie tak zrobić, żeby od początku jak się grę uruchomi był Full screen? |
________________________
 |
|
|
|
Yoroiookami
Omnomnomnom


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 57 razy Dołączył: 24 Lut 2010 Posty: 751
|
|
|
|
CreeperCrisis

Preferowany:

Pomógł: 32 razy Dołączył: 01 Maj 2010 Posty: 395
|
Wysłany: Czw 05 Sie, 2010 20:41
|
|
|
|
Lecz trzeba pamiętać to:
| Rave napisał/a: | | Co ciekawe powyższy kod działa też na twierdzówce (sprawdziłem jak próbowałem bawić się vX). W XP też to działa, ale tylko z biblioteką RGSS102E. |
|
|
|
|
poko67


Preferowany:

Pomógł: 6 razy Dołączył: 21 Lis 2009 Posty: 141
|
Wysłany: Wto 17 Sie, 2010 12:08
|
|
|
|
Eh było mu jasno napisać zrób nowy skrypt i wklej to
| Kod: | if $full == nil
$showm = Win32API.new 'user32', 'keybd_event', %w(l l l l), ''
$showm.call(18,0,0,0)
$showm.call(13,0,0,0)
$showm.call(13,0,2,0)
$showm.call(18,0,2,0)
$full = 1
end |
|
________________________
 |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
|
|
|
|
|